Radeon Graphics täyttää DOOMin Vulkanin toteutuksen kautta

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Radeon Graphics täyttää DOOMin Vulkanin toteutuksen kautta - Pelit
Radeon Graphics täyttää DOOMin Vulkanin toteutuksen kautta - Pelit

Radeonin Vulkan-sovellusliittymä on suosittu peli DOOMGrafiikka seuraavalle tasolle. Vulkan toimii vähentämällä API: n yleiskustannuksia, suorittimen suorittamaa taustateosta pelin suorituskyvyn tulkitsemiseksi. Se parantaa pelin ominaisuuksia, suorituskykyä ja kuvan laatua. DOOM Vulkanin kanssa käytetyn testin suorituskyky on nopeampi kuin DOOM OpenGL.


Vulkan paranee DOOM seuraavien ominaisuuksien avulla:

  • Asynkroniset varjostimet, jossa komentoja voidaan toimittaa odottamatta muiden tehtävien suorittamista käyttämällä Polaris GPU -arkkitehtuureja sekä graafisen ydin seuraavan asynkronisen laskennan moottoreita
  • Shader Intrinsics, jossa kehittäjät voivat käyttää suoraan grafiikkalaitteisto-ohjeita
  • Kehyksen Flip-optimoinnit, jossa kehys siirtyy suoraan näytölle kopioinnin ja tallentamisen sijaan

Shader Intrinsicsia on käytetty aiemmin pelikonsoleissa GPU-suorituskyvyn parantamiseksi, ja AMD tuo tämän tekniikan PC: hen Vulkanin kautta. Kaiken kaikkiaan ominaisuuksilla pyritään parantamaan pelin pelikokemusta DOOM Vulkanin täytäntöönpanon kautta.