Rainbow Six täyttää ulkomaalaiset - tähtienväliset merivoimien haastattelut

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 28 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Rainbow Six täyttää ulkomaalaiset - tähtienväliset merivoimien haastattelut - Pelit
Rainbow Six täyttää ulkomaalaiset - tähtienväliset merivoimien haastattelut - Pelit

Viime vuosina olemme nähneet haastavampien pelien uudelleensyntymisen monissa lajityypeissä. Ole se FTL: Nopeampi kuin valo, Pimeät sielut, tai Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäyspelaajat, jotka haluavat enemmän haastetta, löytävät lopulta pistorasiaan. Nyt faneja pelejä kuten alkuperäinen Rainbow Six otsikoilla on uusi tiimiin perustuva moninpeli-ampuja, joka laittaa heidän tutkaansa: Tähtienväliset merijalkaväki.


Zero Point Softwarein ensimmäinen otsikko on ollut IndieDB: n merkittävänä pelinä Steam Greenlightin ja Steam Greenlightin käytön kautta. Sain mahdollisuuden istua alas ja puhua projektin tuottajan Paul Allenin kanssa saadakseni lisää tietoa pelistä ja hänen kehitystyönsä puolestaan.



Elijah Beahm [EB]: Niille, jotka eivät tiedä, mikä on Tähtienväliset merijalkaväki?

Paul Allen [PA]: Tähtienväliset merijalkaväki on realistinen, sci-fi-FPS-peli, joka asetetaan lähitulevaisuudessa ja vie sinut läpi ihmiskunnan ensimmäisen kosketuksen tunteviin vieraisiin lajeihin ja kaikkeen toimintaan ja draamaan, jotka sitä ympäröivät. Tähtienväliset merijalkaväki on jaettu tehokkaasti kahteen osaan. Ensimmäinen on nimeltään Prologue ja vie sinut valintasi ja koulutuksenne mukaan tähtienväliseen merenkulkuun (tämä on pelin moninpeli) ja useisiin linkkitoimintoihin, jotka johtavat kampanjoihin (ne ovat yksinpeli ja yhteistyö).

Kampanjat ovat puhtaasti yhteistyössä / yksittäisiä pelaajia, ja ne ovat sydän ja sielu Tähtienväliset merijalkaväki. Juuri nyt olemme varhaisessa käytössä ja vielä alkuvaiheessa. Meillä on toimiva moninpeli, jota päivitämme jatkuvasti, ja olemme äskettäin ilmoittaneet, että esitämme ensimmäisen yhteistyön iteraation seuraavassa suuressa päivityksessämme.

EB: Tuottajana Tähtienväliset merijalkaväki, mikä on ollut roolinne koko projektin ajan?

PA: Muutama kuukausi sitten muutin tuottajarooliin. Suurin osa työstä on varmistanut, että työskentelemme älykkäämmin, käytämme aikamme tehokkaammin ja otamme korkeamman kuvan kehityksestämme. Esimerkiksi Linuxin äskettäinen käyttöönotto oli jotain, joka oli suhteellisen helppo tehdä, mutta vaati sitä, että joku voitti sen. Tällaisia ​​tapauksia olen työskennellyt edistääkseen.


Tähtienväliset merijalkaväki on elinikäinen hanke luovalle johtajamme Kim Haar Jørgensenille, ja hän on ollut keskeisessä asemassa siinä, mitä teemme kymmenen vuoden ajan. Hänen on aina pitänyt huolehtia monista näkökohdista Tähtienväliset merijalkaväki pelin todellisen luomisen lisäksi olen myös pyrkinyt lievittämään häntä joistakin tavallisemmista näkökohdista, jotta hän voi keskittyä luomaan unelmansa.

EB: Mikä se on kuin varhaisen pääsyn pelin tuottaja? Onko helpompi hallita tilannetta joustavalla kehitystavoitteella vai oletteko sitä lisähaasteessa pitää päivitykset ajan tasalla käyttäjillesi?

PA: Hauskaa, stressaavaa, väsyttävää, innostavaa, pohjimmiltaan kaikkea hyvää työtä pitäisi olla :) Hankkeen ainutlaatuisuuden vuoksi on hyvä sanoa, että tuottajan rooli on myös melko ainutlaatuinen ja erilainen kuin tavallisessa joukkueessa tai todennäköisesti eniten. muut varhaisen pääsyn pelit. Käytämme scrum-versiota, joten kun on tehty päätös siitä, mitä seuraavassa päivityksessä on, keskittymäni siirtyy varmistamaan, että olemme keskittyneet ja tukemme ryhmää millään tavalla. Olen kuullut monia kuvauksia siitä, mikä on hyvä tuottaja, mutta oletan, että se on henkilö, joka tekee kaiken, mitä tarvitaan hänen tiiminsä tukemiseksi ja sallimiseksi. Se voisi olla jotain yhtä yksinkertaista kuin tuoda ruokaa deville, joka työskentelee lounaalla tai toimii kehityskulun poistamiseksi.

Kun on kyse päivityksen kiillotusominaisuuksista, on olemassa hetkiä, jolloin et voi arvioida tarkasti, kuinka kauan se kestää, joten suhtaudumme joustavasti julkaisupäiviin, kertoen yhteisömme karkeasta ajasta, jota odotamme, ja sitten pitää ne ajan tasalla edistyksessämme. Odotamme mieluummin ja vapautamme jotakin, mikä on oikein, kuin vain, jos saavutat vain määräajan, jolloin julkaisu löytyy joko pelattamattomasta tai vikailmasta.

EB: Ahdistuneiden julkaisujen aikakaudella Taistelukenttä 4, Olen varma, että fanit arvostavat sitä!




EB: Mikä on suosikkisi osa Tähtienväliset merijalkaväki?

PA: Minun suosikkiosastani on itse oltava maahaita - ei voi odottaa, että ne tulevat ulos pelaajien näytöistä! Mutta suosikkini koko paketista on itse asiassa yhteisö. Olin yhteisön johtaja ennen tuottajaa ja meillä on yksi kaikkein hämmästyttävimmistä yhteisöistä, joilla olen koskaan ollut etuoikeus olla osa.

EB: Mikä innoitti kohti vakavampaa ampujakokemusta tekemällä jotain enemmän arcadea tai vanhaa koulua?

PA: Realismi on aina ollut Kimin visio. Kuten mainitsin, tämä on hänelle elinikäinen hanke - hän tulee tekemään tästä pelistä helvetin tai korkean veden, eikä se koskaan sano kuolevaisuutta suhtautumaan kaikkeen, mitä hän ja joukkue tekevät. Hän rakasti Rainbow 6 -sarjaa, ja se on sellainen realismi, jonka haluamme tuoda Tähtienväliset merijalkaväki.

EB: Miten menit yhteisön johtajasta tuottajaksi? Onko muita rooleja, joita haluat kokeilla, kun olet valmis kehittämään Tähtienväliset merijalkaväen?

PA: Minulle tarjottiin asema vuoden alussa, osittain siksi, että tajusimme, että tarvitsemme jonkun rakentamaan asioita ja toimimaan korkeammalla tasolla kuin päivittäisessä kehityksessä nähdäksemme mahdollisuuksia ja ongelmia, ja osittain siksi, että Kim yksinkertaisesti ylikuormitettiin kaikki, mitä hän oli huolehtinut. Tuottajat ovat apuvälineitä, tukevat ja käyttävät muiden ihmisten kykyjä ja ohjausta, tarjoavat valvontaa ja tulevaisuuden näkemystä. He ovat yhdistetty äiti, isä, paras ystävä ja piiska-krakkaus, ja hyvä tuottaja tietää, kuka näistä henkilöistä käyttää ja milloin.

Ei ole muuta työtä, jonka voin rehellisesti ajatella, että mieluummin tekisin kuin tuottaja. Yhteisön johtaja on lähellä toista, ja kaipaat päivittäistä yhteyttä yhteisön kanssa, koska he todella ovat mahtavia. Yhteisö on tukenut meitä alusta lähtien ja olemme vain upeita.

EB: Onko viitteitä tulevaisuuden tulevaisuudesta? Tähtienväliset merijalkaväki voit antaa meille?

PA: Kun meillä on ensimmäinen yhteistoiminta, voit olla varma, että lisäämme siihen huomattavasti. Tämä on keskeinen hetki meille Tähtienväliset merijalkaväki. Co-op on pelin keskeinen kohta, ja vaikka AI, jota otamme käyttöön, on suhteellisen yksinkertainen, tämä on ensimmäinen kerta, kun julkaisemme kaikenlaista yleisopetusta yleisölle. Muista pitää silmäsi!

EB: Olet puhunut hyvin yhteisöstäsi. Miten niiden vastaus on ollut Tähtienväliset merijalkaväki?

PA: Olen maininnut yhteisöämme muutaman kerran, koska en todellakaan voi kehua niitä tarpeeksi. He ovat tukeneet meitä paksuilla ja ohuilla, olleet rehellisiä meille ja kertoneet meille, mitä he ajattelevat joka askeleella. Olen ollut pelaaja 30 vuotta ja se on harvinainen yhteisö, joka toimii rehellisesti ja avoimesti Tähtienväliset merijalkaväki yhteisö tekee. Heidän vastauksensa on ollut jatkuvaa tukea, ja muutamassa tapauksessa olemme saaneet sen väärin, ja olemme antaneet meille siitä vahvan tiedon.

EB: Kiva kuulla. Tällaisen yhteisön kanssa pelissä voi olla hyvä elinikä. THanki sinulle aikaa Paul, ja odotan innolla sitä, mitä teillä on varastossa tulevien päivitysten kanssa!

PA: Oli ilo!

Tähtienväliset merijalkaväki"Varhainen pääsy on saatavilla Steamissa 18,99 dollaria (tällä hetkellä 11,39 dollaria Steam Summer Salein aikana). Lisätietoa pelistä saat pelaamalla pelin verkkosivustolla ja antamalla ilmaisia ​​demoja.