Sisältö
- Paras: Planescape Torment
- Baldurin portti
- Baldurin portti 2
- Neverwinter Nights 2
- Icewind Dale 2
- Elementaalisen pahan temppeli
- Off-beat Campaign Setting Games
- Gold Box -pelit
- Icewind Dale
- Ensimmäisen henkilön Dungeon-indeksoijat
- Neverwinter Nights
- Shadows Over Mystara
- Baldurin Gate Dark Alliance / D & D-sankarit
- Pool Of Radiance: Raunioista myytti Drannor
- Reaaliaikainen strategiapelit
- Dragonstrike
- Demon Stone
- Sword Coast Legends
- Daggerdale
- Pahinta: Iron & Blood - Ravenloftin soturit
Mikä on kiistatta ollut vielä suurempi yritys kuin sijoittaminen Final Fantasy pelejä, on aika tarkastella taaksepäin hämmästyttävää 40 vuotta (!) historiasta Dungeons & Dragons käännettiin sähköiseen välineeseen.
Jotta tämä olisi hallittavissa ja alle 100 sivua pitkä, ohitan iOS / kädessä pidettävät pelit sekä kaiken, mikä on MMORPG. Vaikka 70-luvulla oli joitakin älykkäitä pelejä, olen lähtökohtaisesti aloittanut tämän luettelon Pool Of Radiance, joka on ensimmäinen otsikko, jonka ihmiset todennäköisesti ovat tosiasiallisesti pelanneet ja pääsevät yhä tänne.
Kun katselet monta D & D pelit PC: ille tai konsoleille, siellä on mielenkiintoinen perinne julkaista huomattavasti erilaisia pelejä samalla nimellä, jota ylläpitää ehkä se, miten samaa materiaalia on toistettava uudelleen, kun pöytäpelin uudet versiot vapautuvat ajan myötä.
Jos olet esimerkiksi syntynyt vain viimeisten 20 vuoden aikana, olet luultavasti tehnyt kaksinkertaisen otteen, kun mainitsin Pool Of Radiance ensimmäinen todellinen D & D-peli. Tämä johtuu siitä, että viitan '88 PC: n otsikkoon, ei 3D-peliin, jolla on sama nimi, joka kokeili 3: aard julkaisu sääntöjä takaisin vuonna 2001. Samoin nimi Neverwinter Nights tarkoittaa hyvin erilaisia asioita vuosituhansille kuin ihmisille, joilla oli AOL takaisin vuonna 91.
Perusasetuksista D & D säännöt viiden tai useamman suurimman kunnossapidon kautta, jokainen pelin painos on tehnyt merkkinsä tietokoneen tai konsolin nimikkeillä, ja niillä kaikilla oli vaihtelevaa menestystä. Ainoa suuri poikkeus tähän sääntöön oli outoa 4th painos sääntö, joka syistä, joita kukaan ei oikeastaan ymmärrä, jätettiin kokonaan videopelien eteen. Suoraan sanottuna siirto ei ollut mitään järkeä, koska kyseinen sääntö soveltui paljon paremmin sähköiseen esitykseen kuin kumpikaan LISÄTÄ tai 3rd painos Dungeons ja Dragons, joilla on suurin osa videopelien nimikkeistä.
Viime aikoina se näyttää kultaisen iän D & D pelit ovat ohi, päättyy liian kauan Infinity-moottorin kuoleman jälkeen. Toivon kuitenkin, että Wizards of the Coast antaa jonkun rivin viereen, ja antaa lisenssin kehittäjälle, jolla on syvä rakkaus peliin, joka haluaa nousta tilaisuuteen ja antaa meille jotain yhtä hyvää kuin Baldurin portti taas kerran.
SeuraavaParas: Planescape Torment
Aion saada tämän pois juuri nyt: Planescape Torment ei ole vain paras D & D pelin koskaan nähdä julkaisu, se on paras RPG koskaan nähdä julkaisu, jopa tähän päivään. teidän Dragon Ages, sinun Witchers, sinun Final Fantasy, he eivät edes lähde.
Tämän pelin jälkeen kukaan ei ole kertonut tästä syvyydestä fantastisen tarinan, jossa on mielenkiintoisia mielenkiintoisia merkkejä ja loistavia paikkoja. Vhailor on pukeutuminen panssariin, jota antaisi hänen lainmukaisuuteensa kohdistuva voima, kun taas Fall-From-Grace on sukkulus, joka käyttää jumalallista taikuutta ja juoksee bordellia, jossa vain henkisiä himoja kannustetaan. Sinun päähenkilösi on tyhjä liuskekivi, joka ei muista mitään hänen menneisyydestään tai miksi hän ei voi kuolla, ja saat valita oman luokkansa ja linjauksen toimintasi perusteella.
Planescape on kampanja-asetus, joka on rikollisesti aliedustettu videopeleihin, ja valitettavasti se ei koskaan palaa enää takaisin. Kaikki tästä pelistä vain napsauttaa yhdessä - taiteen tyyli, musiikki, outo vierailu ja NPC. Tämä on yksi harvoista RPG-kohteista, joissa haluat laittaa KAIKKI pisteesi älykkyyteen ja viisauteen ja viettää kymmeniä tunteja puhumalla puolueen jäsenille ja jopa varastotuotteille. Jos pelasit tämän taistelijana, olet unohtanut yli puolet pelistä.
Torment on peli, joka paljastaa jatkuvasti uusia salaisuuksia. Luulin luultavasti 5 erillistä kertaa ennen kuin tajusin, että voisin käyttää tarinoita-luita-kertoa kykyä mausoleumin zombie-työntekijöille. Hyvin iloani, yksi niistä häpeällisistä ruumiista, jotka olisin päättänyt olla tappamatta tätä leikkikävelyä, osoittautui entiseksi kumppaniksi edellisestä elämästä, ja hänellä oli minulle valinnanvaraa.
Vaikka luultavasti ei olisi koskaan toista Planescape peli, saamme pian a
lähes jatkoa Torment: Numeneran vuorovesi.Baldurin portti
Tämä on peli, joka muutti kaiken Dungeons ja Dragons otsikot. Infinity-moottori aloitti täällä harjoitettavan lääkärin tiimin, joka päätti antaa videopelien kehitystä, ja tuotti sen, mikä oli epäilemättä paras esitys. LISÄTÄ sääntö vielä.
Tähtien pelaamisen lisäksi (nykyisin nimitystä "reaaliaikainen tauko") Baldurin portti ei ollut luonteeltaan tai tarinankerronta-osastossa. Kuka voisi koskaan unohtaa Minscin ja hänen kumppaninsa Boo (ainoa miniatyyri jättiläinen avaruushirviö valtakunnissa)? Myrskyisä Xan ("me kaikki olemme tuomittu!") On edelleen suosikkini tähän päivään asti, ja kuunnellen niitä asioita, joita Xar ja Mantaron joutuivat sanomaan, jos toinen kuoli oli hysteerinen.
Minulla on sydämessäni erityinen paikka tähän klassikkoon, joka ei koskaan tule räjähtämään, ja tähän päivään asti muistutan mielelläni, että minun täytyy salata kaikki viisi levyä huoneeseeni ilman laatikkoa, kuten ”että saatanallinen Dungeons ja Dragons ” ei varmasti ollut sallittua kotimme.
Täällä oli suuri tasapaino taistelussa ja tarinassa, mutta se, mikä todella kiinnitti ihmisten huomion tuolloin, oli etsintä. Yksinkertaisesti löytää uusia paikkoja kartalla ja kattaa sitten jokaisen tuuman paikat löytääkseen uusia tarinoita ja uusia kumppaneita.
Baldurin portti 2
Tiedän, että jotkut ihmettelevät, miten tämä on arvioitu alle edeltäjänsä Baldurin portti 2 lisäsi useita parannuksia, jotka ottivat sarjan uudelle tasolle. Päivitetyt vaikutukset ja muotokuvia, enemmän kumppaneita, paljon suurempia alueita, enemmän mahdollisuuksia pelata pahana merkkinä, romanssien lisääminen ja niin edelleen olivat kaikki ennakot, jotka eivät ole ensimmäisessä pelissä.
Hyväksyn: BG 2 paransi kaavaa. Siellä oli kuitenkin vain muutamia tapoja, joilla se ei joka pitää sen suoralta paremmalta peliltä. Aloittelijoille oli se, että ärsyttävä avauspankki, jota kukaan ei halunnut toistaa joka kerta ennen kuin hän pääsi pelin todellisiin tavaroihin (onneksi modit ovat olemassa, jotta ne voidaan kokonaan kaataa).
Vaikka kaikki sivututkimukset, joihin teet tehtävääsi tutustuessanne Athkatlaan ja ympäröiviin maihin, olivat hämmästyttäviä, sen tärkein tarina ja sen konna, jotka jäävät täällä. Jon Irenicus voi olla traaginen hahmo, joka on täynnä Forgotten Realmsia, mutta lähes kaikki muu hänestä ei ole erityisen mielenkiintoinen, eikä rehellisesti sanottuna sovi siihen D & D hyvä on.
Kaikki sanotaan, BG 2 on edelleen hämmästyttävä peli se on liigat ennen aliparia D & D otsikot, jotka on annettu viime vuosikymmenellä - joten jos et ole soittanut sitä, tee se vakavasti mahdollisimman pian.
Neverwinter Nights 2
Hetken ajan Black Isle Studios oli tähtien kehittäjä D & D pelejä. Sen purkautumisen jälkeen useat jäsenet muodostivat Obsidian Entertainmentin, joka tuli tunnetuksi siitä, että se tuotti jatko-osia paljon rakastetuille sarjoille. He antoivat meille Fallout: New Vegas, Vanhan tasavallan ritarit 2ja erinomainen Neverwinter Nights 2.
Suuri parannus edeltäjäänsä lähes kaikin tavoin, NWN 2 ei vain näyttänyt kauniimmin, se parani pelattavuuteen, käyttöliittymään, ja mikä tärkeintä, tarinaan. Hahmot ja päähistoria olivat liigoja ennen edellistä peliä. Se jatkui laajennuksilla, jotka tarjosivat todella ainutlaatuista tarinankerrontaa osissa Unohdettuja Realmeja, joita ei ole tutkittu lähes yhtä usein. Minun henkilökohtaisesti plussassa päätehtävä leikkautui melko vähän lentokoneiden kanssa, joten jotkut Planescape-tilan kummallisuudet pääsivät loistamaan.
Ainoa todellinen valitukseni oli, että äänitehosteet ja musiikki kierrätettiin suurelta osin huonommasta ensimmäisestä pelistä, enkä myöskään ole suuri puhuja, joka toimii RPG-peleissä, joten en ollut hullu siitä, että keskitytän täysin keskusteluun.
Icewind Dale 2
Tämä peli sijoittui hankalaan asentoon, ja olen todella iloinen siitä, että se teki. Kun Neverwinter Nights Täysin kolmiulotteisena, Black Isle teki parhaan valinnan vapauttaa toisen Infinity Engine -pelin sen sijaan, että se perustuu 2D-spriitteihin, joissa on 3D-efektejä. Franchising-faneille, tulokset olivat tähtiä, vaikka ihmiset valittivat, että se näytti päivältä.
Tämän pelin ensimmäiset segmentit ovat joitakin parhaista D & D historia, ja tämä on helposti yksi hienoimmista tulkinnoistard painos sääntöjä koskaan osuma PC-peli. Yksinkertainen vuorovaikutus Targosin asukkaiden kanssa ja sen oppiminen samalla kun rakennetaan kaupungin puolustusta, oli hauskaa, ja suuret taistelusegmentit tehtiin uskomattoman hyvin.
Ongelma syntyi kuitenkin noin puolivälissä – Icewind Dale 2 saa uskomattoman toistuvat, kun jätät kymmenen kaupunkia taakse. Vaikka pelin ensimmäinen puoli parani alkuperäiseen Icewind Dale Kaikella ajateltavalla tavalla, kun osaat jään palatsiin ja taistelet Auril-pappeja, kaava muuttuu hyvin hitaaksi ja kaikki merkkien vuorovaikutus korvataan non-stop-taistelulla.
Elementaalisen pahan temppeli
Ensimmäinen videopeli, jolla 3.5-säännöt täytetään täysin, tietyin tavoin Elementaalisen pahan temppeli on mustan lampaat D & D franchising. Kyllä, se oli buginen sotku. Yhdessä vaiheessa ensimmäisessä leikkikierroksessani kaikki ovet lakkasivat olemasta fyysisiä esineitä, ja ne voitiin käydä läpi ilman aukkoa (ei tarvinnut pettää hakemaan lukkoja tai tarkistaa ansoja sen jälkeen).
Jos katselit näitä kysymyksiä pidemmälle, Elementaalisen pahan temppeli oli todella hauska kokemus, ja se todella otti kynän ja paperin säännöt ja teki niistä elämää näytöllä. Intro ja päättyminen myös muuttivat sen mukaan, mitä linjaa valitsit puolueellesi, mikä oli uusi ja mielenkiintoinen muutos. Voisit olla kaoottisen pahan lunatics-bändin ryöstely bändiin ja raiskaukseen tai kokoelma altruisteja, jotka pyrkivät suojelemaan viattomia, ja peli ei tehnyt tuomiota.
Tämä oli myös yksi harvoista franchising-peleistä, jotka aiheuttivat odottamattomia seurauksia tyypilliselle seikkailijakäyttäytymiselle. Esimerkiksi, jos olet myynyt ne tuotteet, jotka on poistettu yhdestä konnasta, jotkut hänen kumppaninsa kuulivat siitä ja antautuivat sinut myöhemmin matkalla, kun taas jos pidit tämän laitteen, se ei tapahtuisi.
Off-beat Campaign Setting Games
Vaikka tavalliset kulta-laatikkotunnisteet mainitaan klassikkona pelihistoriassa, se, mitä ei yleensä saada niin paljon rakkautta (mutta ehdottomasti), ovat samassa aikakaudessa ilmestyneitä vähemmän tunnettuja kampanja-asetuksia. Vaikka kulta-laatikkopelien pelattavuus oli hyvin samanlaista, nämä pelit ravistivat kaavaa hieman ja antoivat sinulle jotain ainutlaatuisempaa.
Dark Sun: Shattered Lands vei meidät tyypillisestä suurta fantasia-asetuksesta ja sen sijaan tarjosi kuolleen aavikon planeetan, jossa et yritä pelastaa maailmaa (se on jo tuhottu), vaan yrittää vain selvittää olemassaolon gladiaattorin orjana. Spelljammer: Pirates Of Realmspace myös otti D & D tilaan, jossa se ei yleensä mene.
Vaikka Al-Qadim ja Birthright -asetukset eivät oikeastaan ole kulta-laatikko-nimikkeitä, niissä on myös videopelien mukautuksia saman aikakauden ympäri, vaihtelevaan menestykseen. Arabian yötä teemalla Al-Qadim: Genien kirous pelasi enemmän kuin a Zelda otsikko Syntymäoikeus: Gorgonin liitto oli käännetyn strategiapeli, joka perustui käsitteeseen ottaa eri alueiden hallinta kartalta. Kumpikaan ei ollut kovin kiitosta, mutta molemmat ainakin yrittivät jotain muuta.
Gold Box -pelit
Monille edellisen aikakauden pelaajille tämä on mitä he ajattelevat, kun sanat Dungeons ja Dragons keksiä. Keskitytään ensisijaisesti Forgotten Realms- ja Dragonlance-kampanja-asetuksiin Pool Of Radiance '88 kautta Krynnin tumma kuningatar '92 ja Rajoittamaton seikkailu '93 - olivat sydämessä D & D tietokoneen alustalla.
Ei ole epäilystäkään siitä, että nämä ovat klassikoita ja täällä on vielä hauskaa, mutta valitettavasti he eivät ole ikääntyneet hyvin. Jos et kasvanut näiden pelimekaniikkojen kanssa, on helppo saada turhautunut ja menettää kiinnostuksensa nopeasti. Ne kaikki ovat myös voimakkaasti samankaltaisia, sillä sen pääasiallinen mekaniikka on useimmissa peleissä, aivan eri merkkien ja vihollisten kanssa.
Monet näistä nimikkeistä yhdistetään nyt GOGin kaltaisten sivustojen kautta, joten jos haluat nähdä, mitä tuli aikaisemmin, voit tehdä sen kohtuulliseen hintaan ja ilman, että sinun täytyy yrittää saada joitakin abandonware-tiedostoja toimimaan käyttöjärjestelmässä.
Icewind Dale
Todennäköisesti ainoa Infinity Engine -peli, jota kaikki eivät ole välittömästi rakastaneet ja rakastaneet. Icewind Dale teki jotain outoa ottamalla taistelu ja käyttöliittymä Baldurin portti ja sitten lopetetaan lähes kaikki muu. Se ei ole täysin vailla tarinaa, mutta se painottaa voimakkaasti kasvottomien seikkailijoiden puolueen rakentamista ja taistelua loputtomien vankiloiden kautta eikä vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa ja tutkimalla.
Henkilökohtaisesti nautin pelistä - mutta vain rajoitetusti. Alku on hauskaa, mutta se ei kestä kauan aikaa, jolloin kaava saa hyvin hitaasti, koska ei ole paljon ajoa, jotta voisit taistella enemmän trolleja ja undeadia eri paikoissa. Jatko on todella parantunut kaikessa ja sillä oli enemmän houkuttelevia hahmoja, vaikka se myös joutui saalistamaan toistuvia, loputtomia taisteluja.
Ensimmäisen henkilön Dungeon-indeksoijat
Oli aika, jolloin ensiluokkaiset dungeon-indeksoijat olivat kaikki raivoa klassikoilta Voi ja Magic III: Isra Of Terra yksinkertaiseen otsikkoon Dungeon Master.
Sitä ei pitäisi yllättää niin paljon D & D pääsi tähän toimintaan ja Näön silmär-sarja pysyy yllättäen silti melko hyvänä tähän päivään asti - vaikkakaan ei ole puutteita ja vakavia merkkejä ikääntymisestä.
Tyypillisen Unohdetun Realms-pelin ulkopuolella tämä sama idea esiteltiin goottilaisissa kauhuissa Ravenloft: Strahdin omistus ja Ravenloft: Stone Prophet.
Jos kaivat ensimmäisen persoonan tyylin taituruus sarja, sitten ne kannattaa pelata, ja ne ovat mielenkiintoinen katsoa taaksepäin, missä genre alkoi uudempien nimien faneille Legend Of Grimrock.
Tulossa ulos kauan ennen tähtiä Baldurin portti, siellä oli myös ensimmäinen henkilö, reaaliaikainen merkintä Descent Undermountainiin, joka oli linjassa Vanhemmat rullat: Daggerfall, mutta paljon huonommin vastaanotettu.
Neverwinter Nights
Niille, jotka eivät tiedä, BioWare Neverwinter Nights ei oikeastaan ole ensimmäinen peli, jolla on kyseinen nimi. Saman nimikkeen online-moninpeli pelattiin takaisin 90-luvun alussa AOL: lle, joka oli pohjimmiltaan kiinni luvuissa, jotka taistelevat toisiaan vastaan. Vaikka kyseinen peli on ollut kuollut vuosikymmeniä, se on silti löydettävissä joissakin hylättyjen ohjelmien sivustoissa. Jos saat sen käyttöön (onnea), valitettavasti et voi tallentaa peliäsi, koska palvelimet, jotka käyttivät sitä, eivät enää ole olemassa.
BioWare-peliin vuodesta 2002 lähtien tämä on todella vaikea peli, koska sen kymmeniä pelejä yhdessä. Panen sen täällä tähän paikkaan peruspelin perusteella, joka ei rehellisesti sanoen ollut kovin hyvä.
Tärkein kampanja oli täysin unohtuva asia, mutta kun tämä peli loistaa, se on laajennuksissa ja fanien tekemissä kampanjoissa tehty Neverwinter Nights'laajoja muokkaustyökaluja. Kaksi virallista laajennusta ja pelaajien tekemien kampanjoiden lauma menivät kauemmaksi kuin pelikenttäpeli ja pidettiin Neverwinter Nights merkityksellistä, kun se olisi pitänyt heittää pelihistoriaan.
Shadows Over Mystara
Tiesitkö, että siellä on sivun vierityspelejä D & D peli? Tämä uutinen levisi äskettäin paljon pidemmälle sen jälkeen, kun se oli saatavilla Xbox Live Arcadessa, mutta siellä oli paljon vuosia, jolloin vain muutama ihminen tiesi tästä, koska se oli mukana emulaattoripaketissa tietyissä tiedostojen jakamispaikoissa jo pitkään menneessä aikakaudessa .
Art-viisasta, tämä peli on hämmästyttävä ja siinä on todella ikoninen tyyli, mutta miten se pelaa? Ei oikeastaan ole huono. Joitakin mekaniikoita, jotka eivät ole hyviä (ohjatun loitsuja erityisesti), mutta yleisesti ottaen se toimii hyvin ja on loistava lisä kaikkien niiden kirjastojen kirjastoille, jotka pitivät pelejä Magic Sword, Golden Axe, tai Lopullinen taistelu.
Baldurin Gate Dark Alliance / D & D-sankarit
Kaikkien taistelujen keskittäminen monissa nimikkeissä on tosiasia Dungeons ja Dragons on roolipeli, joka perustuu ihmisen väliseen pöytäliitäntään eikä hack 'n kauttaviivaan. Kun D & D pyrkii toimimaan RPG: ssä, tulokset eivät tyypillisesti onnistu.
Näistä paras on helposti Dark Alliance pelit, jotka osuvat konsoleihin. Jos menetät odotuksia sanojen ”Baldurin portti”Näkyvät, niin ne ovat todella melko hauskoja diablo tai Pyhä tyylikkäät pelit, jotka tarjoavat jonkinlaista toimintaa. Valitettavasti et voi sulkea soittoääntä, ja fanit odottivat yhtä asiaa, kun taas toinen, Infinity-moottorin monille koville faneille, ei yksinkertaisesti puhuta niitä edes antamasta näitä huonosti nimettyjä pelejä.
Dungeons ja Dragons Heroes oli hyvin samanlainen ajatus, mutta vain näki julkaisun alkuperäisessä Xboxissa. Missä Dark Alliance vähennä tarinaelementtejä, en rehellisesti muista Heroes jopa tarinoita lainkaan, ja se lähti olennaisesti diablo että Guantlet. Onko se hauskaa lyhyissä purskeissa? Varma. Täytyikö sen olla a D & D peli? Ei lainkaan.
Pool Of Radiance: Raunioista myytti Drannor
Vaikka se ei ole aivan kauhea peli, uudempi versio Pool Of Radiance on sellainen, joka tuntuu hieman täyttämättömältä. He päivittivät grafiikkaa, mutta pelaaminen ei saanut tarpeeksi vauhtia, jotta tämä todella otettaisiin D & D pelejä.
Se on hyvin hitaasti liikkuvaa (kirjaimellisesti, ei kuvaannollisesti) ja melko toistuvaa, ja se keskittyy kokonaan taisteluun ja vankityrkeilyyn. Muutaman vuoden välein nostalgia saa parhaansa minusta ja asennan sen uudelleen, muistan sen miellyttävästi huolimatta kiusallisesta tunteesta, että jotakin en pidä siitä, ja olen aina pettynyt aina.
Jos haluat 3D-kokemuksen 3rd painos säännöt, poimia Neverwinter Nights 2 sen sijaan.
Reaaliaikainen strategiapelit
Paitsi tuskin pelattu Linnake 90-luvulta lähtien Dragonshard D & D-pelin ainoa vakava yritys kokeilla reaaliaikaista strategiaa. On sanomattakin selvää, että se ei ollut kovin hyvin.
Yksi vain kahdesta Eberronissa asetetusta pelistä Dragonshard oikeastaan on mielenkiintoinen lähtökohta, sekoittamalla tyypillisiä RPG-segmenttejä tutkimalla alamaailmaa ja siirtymällä sitten a Warcraft tyyli RTS kun tulet maan päälle. Valitettavasti monet mekaniikat ovat röyhkeitä ja eivät toimi erityisen hyvin, ja vaikka he selvästi yrittävät jäljitellä grafiikkaa, pelattavuus ja tarina eivät pidä kynttilää Warcraft III.
Aiemmin mainittu Linnake ei myöskään onnistunut tekemään vakavaa merkkiä RTS-tyylilajiin, ja kehittäjät ovat välttäneet tämän tyylilajin kokonaan uusimmilla peleillä. Ajatuksessa on kuitenkin varmasti lupausta, koska laajamittainen taistelu on fantasian perusta. Mutta kukaan ei ole onnistunut tekemään sitä erityisen hyvin vielä Dungeons ja Dragons PC: llä tai konsoleilla.
Dragonstrike
Täysin erilainen kokemus kaikista muista tämän listan peleistä, NES-otsikosta Dragonstrike teki jotain, jota et todellakaan odottanut D & D-videopelistä. Se ei ole minkäänlaista RPG: tä eikä heijastaa pöydän sääntöjä millään tavalla, vaan se on yksi varhaisimmista esimerkkeistä lohikäärme-lentosimulaattorista.
Vaikka se on mielenkiintoinen ajatus, asia on se, että olisit voinut korvata lohikäärmeen lentokoneella ja sinulla olisi vain vähemmän tyydyttävä versio monista monista muista aikakauden peleistä. Tämä on toinen tapa, jossa joku voisi tehdä jotakin mahtavaa tämän käsitteen kanssa, mutta se ei ole täysin täyttänyt sitä ja tehnyt siitä vielä töitä.
Demon Stone
Vaikka tällä pelillä oli vakavia isoja nimimerkkejä (Patrick Stewart?!?), Se on toinen röyhkeä häkki, jossa he unoivat mitä D & D on kyse. On loputtomia laumoista toistuvaa taistelua, jossa teet samat kombot uudestaan ja uudestaan (ja yli).
R. A. Salvatore kirjoitti tarinan, joten voit arvata, kuka näyttää ja miten kliseillä ja uninspiredillä on merkkejä. Valitettavasti tämä ei ole pahin toimenpide RPG D & D franchising, ja se on vasta alkanut tumma aikakausi, joka on vielä päättymässä.
Sword Coast Legends
Tämä on eräänlainen huono kohta paljon roolipelien faneille, ja haava on vielä raaka, koska se on tuoreeltaan aiheutunut. Peli, jota saimme, ei ollut meille luvattu peli, koska asiat muuttuivat paljon kehityksen aikana.
Tämän piti olla peli, joka haastaa DM-työkalut ja editorit Neverwinter Nights ja Neverwinter Nights 2. Sen sijaan saimme jotain, jossa voit valita joitakin tilesettejä, jotka tuottavat satunnaisesti vankilan sinulle - mutta hei, saat hirviöitä taistelujen aikana.
Se on hyvin vakio hack 'n kaaviotoiminto RPG, jossa on vain pieni yhteys 5th painos D & D-säännöt. Saat tarkemman analyysin siitä, mitä Sword Coast Legendsin kanssa epäonnistui, tarkista
katsomme peliä täällä.Daggerdale
Te jumalat, tämä on tynnyrin pohja toiminta-RPG-eteen. Tämä ei ole vain huono D & D peli, se on huono peli, aika. Täällä ei ole mitään ainutlaatuista tai mielenkiintoista. Se on tylsää, tylsää, kiillotettua, ja siinä ei ole mitään, mitä et ole nähnyt sata kertaa aikaisemmin. Vakavasti - vaikka löydät sen myynnistä 90%: n alennuksella, älä vaivaudu.
Pahinta: Iron & Blood - Ravenloftin soturit
Onko peli TYÖNÄ vakavasti Daggerdale? Kyllä on, ja se on taistelupeli. Joo, en tiedä miksi he tekivät niin.
D & D taistelupeli ei ehkä ole pelottava ajatus yksin, mutta miksi he valitsivat sen goottisen kauhuasetuksen? He eivät myöskään vaivautuneet pelaamaan sitä, koska koska osoittautuu, että suurin vihollisesi ei ole vastustaja, jota taistelette, se on kamera. Valmistaudu kääntymään ympärille ilman selvää syytä tusinaa kertaa taistelemaan ja saamaan osuman takana riippumatta siitä, mitä teet.
Tämä peli on hilpeästi huono, ja jokainen, joka viettää satoja hakemaan sitä Amazonilla tai eBayssa, tuhlaa paljon rahaa.
Jos Lathanderin siunaukset ovat meille, D & D franchising-järjestelmä menee paljon, paljon eri suuntaan kuin se on ollut viimeisten 10 vuoden aikana.
Minulle on tarjolla paljon materiaalia hämmästyttäville peleille, joiden ei tarvitse palata vielä kerran Forgotten Realmsin miekkareunaan - jos vain oikea kehittäjä (ja kunnollinen määrä rahaa) on annettu tehtäväksi.
Nyt meidän on kuitenkin oltava tyytyväisiä kehittäjiin, jotka antavat meille parempia kokemuksia eri maailmoista.
Obisidan kaatoi sen puistosta Infinity Engine -tyyliin Ikuisuuden pilarit, ja Jumaluus: alkuperäinen synti on erinomainen valinta D & D faneja. Kunnes Wizards of the Coast löytää tavan palauttaa franchising entiseen loistoonsa, fanit joutuvat menemään muualle fantasiakorjaukseen.
Oletteko samaa mieltä listastamme ja rankingistamme? Jaa ajatuksesi alla olevista kommenteista!