FFXIV & kaksoispisteen järkeistäminen; Realm Rebornin tilausmalli

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
FFXIV & kaksoispisteen järkeistäminen; Realm Rebornin tilausmalli - Pelit
FFXIV & kaksoispisteen järkeistäminen; Realm Rebornin tilausmalli - Pelit

Sisältö

Vaikka monet MMO: t tekevät muuntamisen vapaaksi, Final Fantasy XIV: Realm Reborn on tehnyt rohkean (jotakin sanovan typerä) päätöksen käynnistää perinteisen tilauspohjaisen mallin. Kuten muutamat muutkin suuret laatikot, kuten World of Warcraft, FFXIV: ARR maksaa 14,99 dollaria kuukaudessa, 42 dollaria kolmen kuukauden ajan (13,99 dollaria / mo) tai 78 dollaria kuusi kuukautta ($ 12,99 / mo). Vaikka hinnoittelu onkin hieman perinteistä, se on osoittautunut todelliseksi.


Kuinka "yritti ja totta" voi olla, jos niin monet pelit ovat vapaita pelaamaan?

No, FFXIVin mukaan: ARR: n peliohjaaja ja tuottaja Naoki Yoshida, joka valitsee palkkion pelimallin ja tilausmallin, tulee alas, missä studion rahat tulevat.

Kun raha tulee ulkopuolelta

Yksinkertaisesti sanottuna pelikehitysstudion koko vaikuttaa suoraan siihen, miten studio saa rahaa. Esimerkiksi pienempi, vähemmän tunnettu studio vaatii ulkopuolisten lähteiden apua pelin kehittämiseksi. Viimeiseen Kickstarter-vallankumoukseen asti perinteinen tapa saada rahaa peliin oli sijoittajien kautta. Tässä perinteisessä järjestelmässä sijoittajat asettavat henkilökohtaisen rahansa aikomuksestaan ​​palauttaa heille rahat.

Täällä näemme yhteisen sijoittajan, joka juhlii hänen viimeistä menestystään.


Mitä tämä tarkoittaa studiossa, joka on päättänyt olla mukana sijoittajien kanssa? Se tarkoittaa, että yrityksen on täytettävä suostumuksensa maksaa takaisin sijoittajilleen. Juuri tämä on tarve maksaa takaisin, joka usein ajaa yrityksiä vapaasti pelaamaan. Yoshida pani sen Venturebeatin haastattelussa:

"Jos peli saa paljon käyttäjiä ja paljon tilauksia heti, sijoittajat ovat onnellisia ja voit maksaa niitä. Mutta mitä tapahtuu, jos et osu tähän numeroon heti?"

No mitä tapahtuu, henkilökunta ei saa maksua, sisältöä ei luotu, mutta kiireellisintä, sijoittajat odottavat tuottoa. Yoshida selittää vaihtoehdon:

"Yksi mahdollisuus saada välitöntä rahaa on pelattavaa tai myydä näitä kohteita. Saadaksesi rahaa, jotta voit maksaa työntekijöillesi, maksaa sijoittajillesi ja aloittaa uuden sisällön tekemisen. myymällä esineitä ja käyttämällä tätä rahaa on yksi tapa tehdä se. "


Joten sinulla on se: pelejä SWTOR ja välirikko päätti siirtyä vapaasti pelaamaan, koska niiden liittymät eivät vetäytyneet odotettavissa olevista tuloista. Siirtyminen vapaasti pelattavaan malliin mahdollistaa nopean ja suuren purkauksen tuloista!

Kun rahat tulevat sisäpuolelta

Nyt tämä rahoitusmenetelmä on melko harvinaista. Yoshidan mukaan vain Square Enix ja Blizzard rahoittavat MMO: t omilla rahoillaan. Mitä tämä tarkoittaa? Tämä tarkoittaa sitä, että tulot ovat vakaammat, henkilöstön ei tarvitse huolehtia siitä, ettei hänellä ole maksua, eikä sijoittajia odota suuria tuottoja (vaikka yhtiössä on korkeampia työntekijöitä).

Koska ei ole sijoittajia, jotka odottavat syytettyä hengitystä, kuten pelejä World of Warcraft, ja Final Fantasy XIV: Realm Reborn on hieman enemmän hengitystilaa. Pohjimmiltaan, kuten Yoshida sanoo, "niin kauan kuin me lisäämme ihmisten määrää, niin saamme rahat [kehityskustannukset ja voitto] ja tekevät pelaajat onnellisiksi."

Niin ... mutta WoW on Wow!

Nyt saatat sanoa "Totta, että on järkevää, mutta World of Warcraftilla on miljoonia tilaajia - tietenkin he eivät ajattele vapaasti pelaamaan." Vaikka tämä on kelvollinen argumentti, sinun täytyy miettiä, missä WoW aloitti. Blizzard oli jo menestyksekäs yritys, jolla oli muutama onnistunut IP, mutta he eivät olleet koskaan yrittäneet MMO: ta.

Onneksi, koska World of Warcraft oli sisäisesti rahoitettu hanke, Blizzardilla oli enemmän aikaa työskennellä kinkeillä, ja hitaasti mutta varmasti rakentaa sen valtava seuranta, joka jatkaa pelin ylläpitämistä tänään.

Entä FFXIV: ARR: n tulevaisuus, aikovatko he lopulta vapaasti pelata?

En sano millään tavoin FFXIV: ARR on seuraava World of Warcraft, eikä kumpikaan ole Yoshida. Final Fantasy on kuitenkin yksi tunnetuimmista videopelihistorian franchiseista, jossa on erittäin vahva historia suurista peleistä (muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta FFXIV 1.0 mukana). Tällainen voimakas IP-osoite tuo varmasti uusia pelaajia, sekä MMO-faneja että Final Fantasy -faneja, jotka eivät ole vielä kokeillut MMO: ta. Mutta voiko IP-vahvuus yksin ylläpitää FFXIV: n ARR-tilaajan tervettä tilaajapohjaa?

Yoshida näyttää luottavalta, että peli ei siirry vapaasti pelattavaan malliin milloin tahansa. Ja miksi se on? Sisältö ja paljon sitä. Yoshida on luottavainen, että hänen tiiminsä pystyy tuottamaan tarpeeksi sisältöä, jotta pelaajat voivat maksaa onnellisesti kuukausittaiset tilaukset. Kuten hän pani sen

"Pelaajat tarvitsevat tätä uutta sisältöä. Ei pysty antamaan sitä kuolemaan. Jos he pystyisivät tuottamaan niin paljon sisältöä kuin pelaajat halusivat, niin ihmiset olisivat pysyneet siellä. Emme todellakaan usko, että se on ongelma liiketoimintamallin kanssa. Se on miten sitä käsitellään. "


Mitä mieltä sinä olet?

On itsestään selvää, että F2P vs. tilaus-keskustelu on yksi MMO-alan kuumimmista aiheista näinä päivinä. Pelaajat, kehittäjät ja liike-elämän analyytikot ovat molempien mallien ansioista usein usein hyvin intohimoisesti. En voi kertoa teille, kuinka monta argumenttia olen nähnyt murtautumaan ystävieni kesken, mikä liiketoimintamalli on parempi.

Siksi kysyn teiltä: Luuletko, että Yoshidan päätös käynnistää FFXIV: ARR on hyvä päätös? Luuletko, että peli menestyy liittymässä tai pakotetaan vapaasti pelattavaan malliin, kuten monet muut AAA MMO -otsikot? Ja miten sinusta tuntuu F2P-keskustelusta kokonaisuutena?

Kuten aina,

Kommentoi alla, pelata kovasti ja pysy turvassa!