Reach Great Heights Mirrorin reunassa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
How Fix High CPU Usage 100% on Windows 10 (steps that work)
Video: How Fix High CPU Usage 100% on Windows 10 (steps that work)

Haastattelussa, joka toteutettiin pelialueen harrastajalla, Dima Semenchenkolla, joka on äskettäin valmistunut korkeakoulututkinto, joka suunnittelee 3D-animaation taiteen ja suunnittelun korkeakoulua, havaitsemme, mikä oli hienoa ja mikä ei ollut niin kuuma Mirror's Edgen.


Mikä on suosikkipelisi ja mitä pisteitä annoit sen?

Minun kaikkien aikojen suosikkipelini on oltava Peilin reunaja kirjoissani se on 9/10.

Mikä sai sinut valitsemaan tämän pelin ja pelaamaan sitä kaikkien muiden kanssa? (hyvä mainonta, houkuttelevat merkit, teema jne.)

Olen aina ollut kiinnostunut peleistä ja Peilin reuna työntää pelin rajat mahdollisia. Olen tehnyt puistoa ja vapaa-aikaa jo jonkin aikaa, joten kun peli on Peilin reuna se julkaistiin, se oli unelma, koska se antoi minulle ja parkour / vapaa-yhteisölle mahdollisuuden nähdä, mikä on mahdollista.

Toinen syy, miksi otin tämän pelin yli kaikkien muiden, olisi sen takana oleva yritys. DICE on uskomaton yritys ja päivittäinen pelaaja taistelukenttä sarja - joka on myös loistava peli - kun huomasin, että DICE oli takana Peilin reuna Tämä sai minut innostumaan pelistä.


Jotain muistaa pitää mielessä se, että tällaisia ​​pelejä ei tehdä, joten milloin Peilin reuna tuli ympäri, pelin ainutlaatuisuus oli mielenrauhaa. Myös maailman käyttö oli suuri, koska voit löytää oman polun täydellisiin tasoihin sen sijaan, että käytettäisiin yhtä lineaarista reittiä, joka - - vaikka kaikki muut pelin näkökohdat - tekisi tylsäksi.

Syyt, miksi tämä peli voittaa useimmat muut, on loputon, mutta viimeiseen asiaan, jonka haluan käsitellä, on ääniraita. Trance / techno / D & B-näkökohta sai sinut tuntemaan itsesi uppoutuneen peliin ja toi valkoisen ja värillisen ison välimaailman elämään, kun olet hyppäämässä rakennusten päälle, pudottamalla ovet ja taistelemalla tiensä läpi maailman Peilin reuna.

Mikä on pelin suosikki ominaisuus?


Minun suosikkini on pelin ensimmäinen henkilö, koska kyseessä on pelin tyyppi (parkour / free-run). Koska tämä ensimmäisen persoonan näkemys teki siitä realistisemman jokaisen nousun, lyönnin ja rullan vuoksi, että [päähenkilö] Usko tekee.

Jos voisit muuttaa jotakin sen osaa, mitä muuttaisitte ja miksi?

Yksi näkökohta peliin, jota muuttaisin, olisi merkin liikkeiden sujuvuuden lisääminen, jotta voit jatkaa saumattomasti taistelun jälkeen, tai ärsyttävää pysäyttämistä. Usko tekee jokaisen korkean hyppyn päälle suurelle punaiselle matolle. Pelin silmissäni on kyse nopeasta, nestemäisestä vauhdista ympäristön ja vapauden kanssa, jonka peli antaa sinulle. Kun tämä vauhti ja juoksevuus pysähtyvät, peli pysähtyy. Ja se vain lisää häiriötä siitä, että joudut aloittamaan juoksun ja palaamaan takaisin siihen vauhtiin uudestaan ​​ja uudestaan. Jos näin muutettaisiin seuraavan kerran, se tekisi pelin paljon, paljon nautittavammaksi.

Joten se on huhuttu siitä Peilien reuna 2 on teoksissa, joiden julkaisupäivämäärä on tuntematon, mutta miten sinusta tuntuu siitä, mitä lehdistö on paljastanut siitä? Luuletko, että se on osuma tai floppi?

Tuntuu innoissaan kuin koskaan, mitä olen nähnyt elävän E3: n jälkeen Taistelukenttä 4 moninpelin perävaunu, kun ilmoittaja sanoi jotain seuraavien linjojen mukaisesti: ”Tässä on jotain, jota olet odottanut pitkään.” Kun kappaleen ensimmäinen avaus tuli esiin, melkein hävisin sen. Kun olet nähnyt perävaunun Peilien reuna 2 yli kymmenen kertaa, minulla on melko hyvä käsitys siitä, mitä odotan. Mutta lisätä se siihen, että he päättivät tehdä Peilien reuna 2 avoimen maailman peli puhalsi mieleni niihin mahdollisuuksiin, jotka he loivat juuri tekemällä sen avoimeen maailmaan. Myös siitä, mitä olen nähnyt debyyttialustalla, on monia parannuksia, kuten taistelujen muutos siirtyy toisesta, jotta luodaan nestemäinen laukaisukombo. Grafiikka näyttää ilmeisesti hämmästyttävältä, ja PC: lle, joka on ensisijainen pelijärjestelmäni, tiedän, että näyttää kauniilta kuin aina. Rakastan, että he parantivat taistelua ja tekivät sen pahemmaksi, kuten silloin, kun Faith kääntyy kaverin läpi ilmassa ja murtaa kypäränsä. Voit todella nähdä, että he parantivat taistelua pelissä.

Ensimmäinen peli, koska se oli markkinoilla ainutlaatuinen, kun se julkaistiin vuonna 2008 konsoleille ja 2009 Microsoft Windowsille, ei tehnyt niin paljon rahaa kuin yritys toivoi, mutta vuosien aikana olen nähnyt kiinnostuksen Peilin reuna nousu ja jännitys ja kiinnostus kasvavat jatkuvasti. Joten luulen sen Peilien reuna 2 on massiivinen hitti ja tuo mukanaan uusia uusia elementtejä seuraaviin gen-peleihin.

Siellä sinulla on se! Peilin reuna on hyvä peli ja ansaitsee enemmän luottoa kuin se sai. Varoa Peilin reuna 2 ja pidä tukea uskomattomia ihmisiä, jotka luovat näitä fantastisia pelejä.