FF XIV & kaksoispiste; Tumman ritarin kyky jako

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
FF XIV & kaksoispiste; Tumman ritarin kyky jako - Pelit
FF XIV & kaksoispiste; Tumman ritarin kyky jako - Pelit

Sisältö

Dark Knights (joka tässä oppaassa kutsutaan DRK: ksi) on kolmas säiliöstö, joka julkaistaan ​​vuonna Final Fantasy XIV: Heavensward laajennus, ja tule mukaan erilaisiin työkaluihin, joita voit käyttää säiliöinnissä. Tässä oppaassa kerrotaan kyvyt, joita käytetään seinäsiirtämisen yhteydessä antamaan vinkkejä, joita käytetään näiden toimien suorittamisessa. Koska työ on edelleen uusi ja työhön tehdään jatkuvasti muutoksia, päivittelen ja muokkaan tätä opasta muutosten tekemisen jälkeen.


Valtaosa tästä oppaasta on kolmessa pääosassa: fyysiset kyvyt, maagiset kyvyt ja puolustuskannat. Kussakin osassa on luetellut kyvyt, niiden vaikutukset ja muutama esimerkki siitä, miten tätä kykyä voidaan käyttää tehokkaasti.

Fyysiset kyvyt

Nämä ovat DRK-työn parhaiten käyttämiä kykyjä. On tärkeää huomata, että vaikka ne ovat fyysisiä liikkeitä, kun ne ovat Pimeä puoli kaikki fyysiset liikkeet tyhjentävät MP: n kuin ne olisivat maagisia liikkeitä. Fyysiset liikkeet kuten muut mêlée ja vaihtelevat työt, vievät TP: n, mutta todellinen TP-käyttö DRK: na on huomattavasti vähemmän kuin muut työpaikat, ellei taistelu jatku pitkään.

Kova viiva (Taso 1)


Disännöi hyökkäyksen, jonka potenssi on 100.

Tämä tulee olemaan sinun perusavain. Vaikka se ei ole niin paljon vahinkoa, se on olennainen osa DRK-liikkeitä.

Spinning-viiva (Taso 4)

Yhdistelmätoiminto: Hard Slash. Combo-teho: 220.

Tämä on vihamielisyysgeneraattori, joka avaa DRK: ille tarkoitetun vihamielisyyden yhdistelmän. Se itse asiassa tuottaa hyvän määrän vihollisuutta kohti kohdetta ja tekee myös kunnon vahingon.

Huuto (Taso 6)

Vahinkojen kesto: 15 sekuntia (alku) 30 (saavutettuaan tason 32) DoT-teho: 40.

Tämä siirto tulee olemaan toinen avaajista riippuen siitä, oletko säiliö tai säiliö. Tämä siirto käsittelee jonkin verran vahinkoa ajan kuluessa kohteeseen ja sen täytyy pysyä ylös, jotta saavutetaan suurin dps. Tämä siirto auttaa myös tuottamaan vihamielisyyttä, mutta ei niin paljon kuin Spinning-viiva.


Matala isku (Taso 10)

Antaa hyökkäyksen, jonka teho on 100. Lisävaikutus: tainnutus. Kesto: 5 s (3 kpl PvP: ssä). Lisävaikutus: 30% todennäköisyys, että seuraava parry palauttaa uudelleenlaadinnan ajastimen.

Tämä on tavallinen säiliön tainnuttaja. Sillä on vähemmän uudelleenlähetysaikaa kuin Warriorin tainnut, mutta se ei ole globaalissa jäähdytyksessä (GCD), kuten Paladinin stuns. Tämän liikkeen hieno asia on se, että kun siirryt liikkeelle, tainnutus voidaan käyttää uudelleen heti, riippumatta siitä, milloin se heitettiin, koska tykkään lelu seurata sitä liikkeellä Tumma tanssi auttaa lisäämään sitä, kuinka monta kertaa voin käyttää sitä. Erityisesti tilanteissa, joissa tiedän, että tarvitsen usein tainnutusta.

Sifon-lakko (taso 12)

Antaa hyökkäyksen, jonka teho on 100. Combo-toiminto: Hard Slash. Combo-teho: 250. Combo Bonus: Palauttaa MP: n.

Tämä tulee olemaan DPS-kombisi avaaja ja se on välttämätöntä leivän ja voin yhdistelmälle, kun et tuota vihollisuutta. Tämä siirto on ehdottoman välttämätöntä, kun se vaikuttaa Pimeä puoli. Haluat tottua tähän liikkeeseen mahdollisimman pian.

Reprisal (taso 22)

Antaa hyökkäyksen, jonka teho on 210. Voidaan käyttää vain hyökkäyksen jälkeen. Lisävaikutus: Vähentää 10%: n kohteena olevan kohteen vahinkoa. Kesto 20 sek.

Tämä siirto on mielenkiintoinen, koska sitä voidaan käyttää vain hyökkäyksen jälkeen. Aina kun näet sen, se on hyvä idea käyttää sitä mahdollisimman pian, koska siinä on 30 sekunnin uudelleenlaadinta-ajastin, joka tekee siitä yhden harvemmin käytetyistä liikkeistä. Se on kuitenkin myös yksi olennaisimmista, koska se alentaa kaikkia 10 prosentin kärsimiä vahinkoja ja voi olla todellinen pelastaja, kun taistellaan väkivaltaa vastaan, joka osuu suuriin määriin HP: ta.

Virranraja (Taso 26)

Antaa hyökkäyksen, jonka teho on 100. Lisävaikutus: Lisääntynyt vihamielisyys. Yhdistelmätoiminto: Spinning-viiva. Combo-teho: 300. Dark Arts combo-vaikutus: lisääntynyt vihamielisyys. Dark Arts haalistuu toteutuksen jälkeen.

Tämä on sinun vihamielisyys combo viimeistelijä. Hyvä uutinen tästä liikkeestä on toisin Spinning-viivaSinun ei tarvitse käyttää sitä yhdistelmästä saadaksesi ylimääräistä vihamielisyyttä, vaikka siirto vie massiivista vahinkoa, jos sitä ei käytetä. Tämä siirtää myös valjaat Dark Arts niin voit käyttää sitä edelleen lisäävät vihollisuuttasi. Kun käytät. T Virran katkaisu yhdistelmässä saat yleensä tarpeeksi vihamielisyyttä kestää koko taistelun. Mitä tulee parannetun version käyttämiseen ilman yhdistelmää, käytän yleensä sitä, jotta voin tuottaa nopeaa vihamielisyyttä mobiilissa, joka alkaa menettää sitä. Koska DA olennaisesti kaksinkertaistaa vihamielisyyden määrän, se tekee siitä suurenmoisen liikkumisen lentoon.

Souleater (Taso 38)

Antaa hyökkäyksen, jonka teho on 100. Combo-toiminto: Siphon Strike. Combo-teho: 260. Dark Arts teho: 240. Dark Arts yhdistelmävoima: 400. sisu vaikutus: Imeytyy 100% HP: n vahingoista. Dark Arts haalistuu toteutuksen jälkeen.

Tämä on yksi kahdesta vaihtoehdosta dps-viimeistelijälle ja yksi parhaista työkaluistasi lieventämiseen. Sielun syöjä sillä on loistava vaikutus, jonka avulla voit palauttaa vahingot HP: n avulla, kun käytät tätä tekniikkaa hiekan vaikutuksen alaisena. Kun et käytä hiekkaa, se on kuitenkin yksinkertaisesti yhdistelmäsekoitin, joten varmista, että sinulla on hioa, jos tarvitset parantavaa vaikutusta! Kiinnostavaa kyllä ​​se on myös hyödyllisyys hiekan ulkopuolella kuin silloin, kun sitä käytetään Dark Arts se on tehokkain combo-viimeistelijä. Tällä hetkellä minun ilvl 168 DRK my Sielun syöjä Combo, kun Dark Arts vaikuttaa, on keskimäärin noin 1100 pistettä. Ei pahaa vahinkoa, jos sanon niin. Yhdistä se parantavaan vaikutukseen ja saat sen 1100 takaisin. Muista vain pitää silmällä MP: täsi, kun roskapostit tätä yhdistelmää.

Delirium (Taso 50)

Antaa hyökkäyksen, jonka teho on 100. Combo-toiminto: Siphon Strike. Combo-teho: 280. Combo-bonus: Vähentää tavoitteen INT: tä 10%. Kesto: 20 s. Vaikutus ei pinoudu Dragon Kick.

Tämä siirto on toinen vaihtoehto dps-yhdistelmäsovittelijalle. hourailu sillä on kyky alentaa tavoitteen älykkyyttä, jolloin muut kuin fyysiset siirrot aiheuttavat vähemmän vahinkoa. Ainoa haittapuoli tässä liikkeessä on se, että se ei pinoudu Monk-työn kanssa Dragon Kick joten ei vähennä vihollisten tilastoja 20%. On parasta työskennellä tällä siirtymällä jokaiseen muuhun kiertoon, jotta lieventäminen pysyy voimakkaana, mutta varo siitä, mitä väkijoukkoja käytätte, sillä jokaisella väkijoukolla ei ole magic-iskuja.

Plunge (Taso 54)

Antaa hyökkäyksen, jonka teho on 200. Ei voida käyttää sidotun ajan.

Tämä siirto on yksi suosikeistani vain siksi, että se näyttää mahtavalta, mutta se on myös tehokas! Syöstä on pitkän kantaman fyysinen liikkeesi, joka toimii samalla tavalla Unmend. Käytä tätä, kun haluat lähestyä väkijoukkoa, mutta haluat säästää MP: tä. Voit käyttää sitä myös silloin, kun haluat tehdä hieman ylimääräistä vahinkoa yhdistelmässäsi, koska tämä siirto ei ole GCD-levyllä. Ainoa asia, jota sinun täytyy varoa, on käyttää sitä vihollisen hyökkäysten aikana. Jos käytät tätä siirtoa oranssilla alueella, saat vielä osuman (kuten esimerkiksi Dragoonin eri hyppyissä), joten katso, missä olet syömässä!

Carve and Spit (Taso 60)

Toimittaa kolminkertaisen hyökkäyksen, jonka teho on 100. Palauttaa myös MP: n, jos sitä ei käytetä Dark Arts. Dark Arts teho: 450. Dark Arts haalistuu toteutuksen jälkeen.

Tämä siirto on kätevä monissa eri tilanteissa. Se on tehokkain muutos DRK: n ohjelmistossa ja on erittäin kätevä sekä kriittisissä että keskimääräisissä tilanteissa. Carve and Spit, kun Dark Artsin vaikutuksen alaisena on kolme voimakasta iskua vastustajalle, kukin rekisteröidään omaksi lakkoksi, mutta DA vain haalistuu, kun kaikki kolme osumaa niin älä huoli vahingon menetyksestä. MP-kunnostuksen osalta se tosiasiallisesti palauttaa kiinteän määrän MP: tä ja sitä voidaan käyttää "MP-hätäpainikkeena" tarvittaessa. Keskimäärin saan noin 900 MP takaisin joka kerta, kun käytän liikettä. Koska siirtyminen on pois GCD: stä, voit käyttää sitä minkä tahansa yhdistelmän alussa, keskellä ja lopussa, mutta tällä siirrolla on yksi minuutti uudelleenlaadittu ajastin, joten sen käyttäminen on avain.

Magic-kyvyt

Seuraavaksi meillä on DRK: n maagiset kyvyt. Kaikki ne käyttävät MP: tä, ja jotkut niistä voidaan parantaa Dark Arts. Varmista aina, että pidät MP: tä silmällä kun käytät MP: tä kuluttavia ominaisuuksia. Et halua loppua kaasusta pomon taistelun keskellä tai suurta vetoa.

Vapauta (Taso 8)

Tarjoaa koskemattomia vahinkoja, joiden potenssi on 100 kaikille läheisille vihollisille. Lisävaikutus: lisääntynyt väsymys.

Tämä siirto tulee olemaan sinun tärkein tapa tuottaa vihamielisyyttä käsitellessäsi suuria vihollisten ryhmiä. Se ei tarvitse paljon MP: tä, ja sitä voi joskus käyttää ilmaiseksi Unmend. Nyrkkisääntönä haluan yleensä heittää ylös Verihinta auttaa ylläpitämään kansanedustajaa, kun käytät tätä liikettä suurissa ryhmissä.

Poista (taso 15)

Tarjoaa käsittelemättömiä vahinkoja, joiden teho on 150. Lisävaikutus:

Lisääntynyt vihamielisyys ja 30% mahdollisuus, että seuraava päästää valloilleen maksaa ei MP. Kesto: 15 s.

Tämä siirto on paras vaihtoehto ei vain hyökkäämään kaukaisille väkijoukoille, vaan myös tuottamaan vihollisuutta. Siinä on melko lyhyt uudelleenlaadinta ajastin, joten käytät tätä enemmän kuin Syöstä, mutta se ei tee niin paljon vahinkoa.

Tumma matkustaja (taso 40)

Tarjoaa tarttumatonta vahinkoa, jonka potenssi on 150 kaikille vihollisille suoraan

rivi ennen sinua. Voidaan käyttää vain, jos se vaikuttaa Pimeä puoli. Tumma Arts teho: 250. Dark Arts vaikutus: sokea. Kesto: 15 s. Dark Arts haalistuu toteutuksen jälkeen.

Tämä siirto on erittäin hyödyllinen käsiteltäessä enemmän fyysisiä hyökkäyksiä käyttäviä väkijoukkoja. DA: n vaikutuksen alaisuudessa tämä liike voi sokeuttaa useita vihollisia kerralla, jolloin he eivät menetä useita hyökkäyksiä. Vaikka normaali tämä siirto on hyvä määrä vahinkoa ja olisi lisättävä teidän suuri vetää kierto. Varmista, että pidät ne kaikki rivissä.

Abyssal Drain (Taso 56)

Tarjoaa tarttumatonta vahinkoa, jonka potentiaali on 120 kohde ja kaikki sen lähellä olevat viholliset. Lisävaikutus: lisääntynyt vihamielisyys. Dark Arts vaikutus: Imeytyy 100% HP: n vahingoista. Dark Arts haalistuu käytön jälkeen.

Tämä siirto tulisi käsitellä kiertoasi niin usein kuin mahdollista DA, tämä siirto voi olla drian 100% HP: n vahingoittumisesta KAIKKI tavoitteita. Se on melko pitkä viileä, joten pidä silmällä sitä. Varmista myös, kuinka monta MP: tä käytät, koska tämä voi olla hieman kallista.

Puolustavat jäähdytykset

DRK: lla on paljon tehtävää puolustusvoimien jäähdyttämisessä, vaikka se ei ole yhtä paljon kuin Paladin. Jotta vahingot voidaan lieventää asianmukaisesti, älä vain poista niitä kaikkia. Katso tilannetta ja käytä tarvittavaa jäähdytystä tarpeen mukaan. En voi korostaa tätä tarpeeksi: PIDÄ HUOMIOITA, ETTÄ KOSKEVAT JA SOVELLETAAN SOVELLETAAN! Näin sanotaan, katsotaanpa mitä meillä on.

Shadowskin (Taso 2)

Vähentää 20%: n aiheuttamia vahinkoja. Kesto 20 sek.

Mikään ei ole liian hieno tästä. Vain suora vaurioitin. On tärkeää huomata, että tämä sisältää myös taika-vahinkoa, joten älä mene ja pop Dark Mind ennen kuin tämä on valmis. Minulla on tapana käyttää tätä, kun vedän suuria väkijoukkoja tai kun säiliöpumppu on matkalla. Se kestää paljon aikaa, joten sen käyttäminen on melko turvallista.

Veren ase (Taso 18)

Lisää kykyjen hyökkäysnopeutta 10% ja muuttaa fyysiset vahingot MP: ksi. Kesto: 15 s.

Ei voi käyttää, kun sen vaikutus on Grit. Tämä tulee olemaan viileä aika, jota käytät tankkauksen jälkeen. Tämä siirto on loistava käyttää ei vain silloin, kun MP on matala, vaan myös yleisesti hyökkäysnopeuden kasvun takia. Tein edelleen tutkimusta siitä, onko sillä osa osaa- misen nopeutta, sillä se vaikuttaa siihen, kuinka paljon vahingoitasi DoT: täsi Vitsaus onnistuu. Vaikka se ei olisi, Veri-ase on off tanking välttämättömyys.

Darkside (Taso 30)


MP huuhdellaan hitaasti, kun taas vahingot kasvavat 15%. MP: n virkistävillä tiloilla ei ole vaikutusta. Vaikutus päättyy uudelleenkäytön jälkeen tai kun MP on 0.


Tämä on hieman erilainen, koska se voidaan myös luokitella "asenteeksi". Pimeä puoli monilla tavoilla dps-asenne kasvaa vahinkoa 15%. On myös muutamia liikkeitä, joita voidaan käyttää vain tässä asennossa. Yksi DRK: n olemisen perksistä on, että tämä asenne voidaan yhdistää grit, DRK: n säiliöasema. Yleensä kun säiliö saapuu säiliöasentoon, he saavat enemmän puolustusta, kun vahinkojen lasku on noin 20–25%. DRK: t saavat kuitenkin vain 5 prosentin vähennyksen, kun yhdistetään molemmat, mikä tekee niistä yhden pelin vahvimmista pääsäiliöistä. On tärkeää huomata, että Pimeä puoli viemäri MP Jokainen toiminta. Tarkoituksena on, että kun suoritat liikkeen, MP laskee, joten yllä mainittujen MP-tyhjennystekniikoiden käyttö on välttämätöntä Pimeä puoli aktiivisia. Muista, että muutamia liikkeitä voidaan aktivoida vain, kun ne vaikuttavat Pimeä puoli niin silloin, kun MP on alhainen pop a Carve and Spit tai käytä Siphon Strike Combo saat MP: n takaisin.

Grit (Taso 30)


vähentää vahinkoa, joka on 20%, samalla kun vahingot vähenevät 20%: lla ja lisääntyvä vihamielisyys. Lisää myös mahdollisuutta lyödä 5%. Vaikutus päättyy uudelleenkäytön jälkeen.

Tämä on säiliön asento. AINA omistaa sisu aktiivinen, kun pääsäiliö on. Luota minuun. DRK: t eivät ole hämmentyneitä, mutta parantavat paranemista, ja 5% ei todellakaan riitä vahingon lisääntymiseen, mikä takaa pyyhkimisen useita kertoja. sisu on erittäin hyödyllinen vihollisen ylläpitämiseksi, sillä se luo jatkuvasti, kun se on tässä asennossa. Mitä tulee "mahdollisuuteen osua", en ole vieläkään täysin varma, mitä se tarkoittaa. Osa minusta ajattelee, että se lisää mahdollisuutta aiheuttaa kriittinen osuma 5%, toinen ajattelee, että se lisää ylimääräistä osumaa hahmon automaattiseen hyökkäykseen. En ole aivan varma, ettet lainaa minua tästä, mutta mielestäni se voi olla ensimmäinen. Jälleen olen vielä tekemässä tutkimusta, sillä useimmilla pelaajilla ei vielä ole kovin hyvää käsitystä siitä, mitä se tarkoittaa. Jälleen se voisi aina olla vain virhe.

Tumma tanssi (taso 34)

Lisää parry-nopeutta 30%. Voidaan suorittaa vain, kun olet perääntynyt Pimeä puoli. Kesto: 20 s. Dark Arts -vaikutus: Evasion kasvoi 20%. Dark Arts haalistuu toteutuksen jälkeen.

Tämä siirto on sellainen, jota käytän melko usein. Koska parry on ainoa tilasto, jota DRK käyttää vahingon lieventämiseen, haluan saada sen mahdollisimman usein (vaikka en pinoudu Shadowskin). Tumma tanssi on myös hyödyllinen Matala puhallus aktiivisesti uudelleen, ja olen usein pop sen heti, kun käytän sitä. Vaikka vaikutuksen alaisena Dark Arts, se lisää myös 20%: n veronkierron, mikä mahdollistaa myös maagisten hyökkäysten välttämisen. Suosittelen aina, että käytät DA: ta, kun pudotat tämän viileän, koska parry on mukava, mutta parry ja kiertäminen on vieläkin parempi.

Verihinta (taso 35)

Palauttaa osittaisen MP: n, kun vahinko on otettu. Kesto: 15 s.

Verihinta on toinen suosikeistani, jota käytetään suurten väkijoukkojen vetämisessä tai usean iskun hyökkäyksissä. Huolimatta kuvauksesta, jonka mukaan se palauttaa vain osittaisen, se palauttaa soittimelle melko vähän MP: tä. Pariskunta, jossa on useita kertoja osuma, ja voit palauttaa maksiminopeuden enimmäismäärään. Sillä on myös melko nopea uudelleenlaatimisaika, joten näihin super-suuriin vetoketjuihin voi tulla kaksi tai kolme kertaa!

Dark Mind (Taso 42)

Vähentää maagista haavoittuvuutta 15%. Voidaan käyttää vain, kun se on perässä Pimeä puoli. Kesto: 10 s. Dark Arts vaikutus: Lisää maagisen haavoittuvuuden vähentämistä 30 prosenttiin. Dark Arts haalistuu käytön jälkeen.


Tämä viileä, minulle, on hätäpainike suurille magic-hyökkäyksille tai kun vedät väkijoukkoa, joka käyttää enimmäkseen taikuutta (ts. Tuuli). DRK-laitteilla on jo hieman maaginen haavoittuvuus kuin muut säiliötyöt ja tämä auttaa vieläkin enemmän. Kuten Tumma tanssi Ehdotan, että käytän sitä vain Dark Arts ei vain siksi, että se nousee 20 prosentista 30 prosenttiin, vaan myös siksi, että se kestää vain 10 sekuntia ja sillä on yhden minuutin uudelleenlaadinta. Joten tästä ei tule roskapostia.

Tumma taide (taso 45)


Ota yhteyttä pimeyteen, lisäämällä useiden toimien tehoa. Voidaan käyttää vain silloin, kun olet Pimeä puoli. Vaikutus päättyy, jos Pimeä puoli peruutetaan. Kesto: 10 sekuntia.


Ei oikeastaan ​​paljon sanottavaa tästä. Tämä on avaaja useimmille "tumma" -tekniikoillesi, ja se olisi käännettävä kiertoosi. Suurin asia tässä liikkeessä on kuitenkin se, että se maksaa a TON MP: n käyttö (noin 1/5, jos matematiikkani on oikea), joten suosittelen sitä käyttämään joka toinen MP-kierto. Tiedä myös, mitä haluat käyttää sitä ennen käyttöä. Loppupelissä jotkut taistelut voivat saada melko hektistä ja vaikka sillä on vain 5 sekunnin aika, nämä hetket voivat olla voiton ja tappion välinen ero. Katso tilannetta ja säädä sitä tarvittaessa. En myöskään käytä sitä, kun MP on alle 3/4. Enimmäkseen siksi, että vaikka voit heittää sen, olet jättänyt MP: n viipaleen, joka todennäköisesti katoaa käytön jälkeen Hard Slash. Odota vain se. Tee pari Siphon Strike comboja ensin.

Shadow Wall

Vähentää 30%: n aiheuttamia vahinkoja. Kesto: 10 sekuntia.

Myöskään tästä ei ole paljon sanottavaa. Vertaisin sitä Paladinin kanssa Sentinel. Jos näet todella suuren osuman, heitä sitten Shadow Wall. Varmista vain, että olet oikeassa, koska sinulla on vain 5 sekuntia.

Living Dead (Taso 50)

Antaa vaikutuksen Elävä kuollut. Kun HP: tä pienennetään arvoon 0, kun se vaikuttaa Elävä kuollut, sijasta KO'd, tilasi muuttuu Kävelykuolema. Elävä kuollut kesto: 10 s. Vaikka vaikutuksen alaisena Kävelykuolema, useimmat hyökkäykset eivät alenna HP: ta alle 1. Jos Kävelykuolema ajastin loppuu, HP on 100% palautettu, vaikutus häviää. Jos 100% ei palauteta, olet KO'd. Kävelykuolema kesto: 10 s.

Tämä on "voittamaton painike". Saalis on, että se on hieman hankala käyttää, ja suosittelen vakavasti makron käyttöä tähän. Kuten kuvauksessa sanotaan, jos HP: tä pienennetään 0: een, kun se vaikuttaa Elävä kuollut, Kävelykuolema tulee aktiiviseksi. Nyt kun HP on palautettu, sen on oltava vain 100 prosentin arvoinen HP: n palauttaminen. Tämä tarkoittaa sitä, että vaikka vaurioituisit jatkuvasti Walking Deadin vaikutuksen alaisena, niin kauan kuin parantaja parantaa sinua yhteensä HP, niin et tule olemaan KO'd. On tärkeää huomata, että kaikki siirrot eivät ole selviäisissä ollessaan Living Dead -tilassa. Ei ole vieläkään selvää, millaisia ​​liikkeitä työ päättyy, mutta et ole täysin turvallinen tämän vaikutuksen alaisena. Se, mitä olen kohdannut itseni, näyttää olevan enimmäkseen suuria pomoliikkeitä, joilla on DoT: t, mutta voisin olla väärässä. Kuten saan selville, päivitän tämän.

Suolattu maa (Taso 52)

Luo laastettua maata, joka käsittelee käsittelemättömiä vahinkoja 75 potentiaalilla kaikille vihollisille, jotka tulevat sisään. Kesto: 21 s.

Tämä on DRK: lle toinen DoT, ja se olisi pidettävä aina ajan tasalla. Siinä ei vain ole suurempi DoT-teho kuin Vitsaus, mutta sillä ei myöskään ole MP- tai TP-kustannuksia, ja se osuu useisiin vihollisiin, jolloin tämä menee ryhmään vetämällä cooldown. Käytän sitä myös taistelussa yksittäisiä kohteita vastaan, koska se auttaa dps: llä ja uudelleenlaadittu ajastin (45 sekuntia) ei ole huono, kun tarkastellaan annettua vahinkoa.

Yksineläinen perhe (Taso 58)

Merkitsee tavoitteen, jonka tila on "Toinen uhri". Jos tämä tavoite pitäisi olla KO'd taistelussa, 20% maksimi HP: sta ja MP: stä palautetaan. Kesto 15 sek.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä Ainoa Survivor. Alun perin monet pelaajat ajattelivat, että kuvattu tavoite oli puolueen jäsen. Tämä ei ole totta. Ajattele sitä kuin soturi Mercy Stroke. Ponnista se vain viholliselle, joka on kuolemassa, tappaa se 15 sekunnissa ja käytä palkintoja. Se on hieno askel käyttää pomo taistelut, hyökkäykset, isot vetää, tai oikeastaan ​​mikä tahansa tilanne, jossa on enemmän kuin yksi vihollinen. Ainoa tärkeä asia on huomata, että sinun on annettava kyky aikaa heittää. Se kestää noin 2 tai 3 sekuntia ennen kuin vihollinen on merkitty ja jos käytät sitä väkijoukossa, joka on 5%, et saa HP: tä ja MP: tä takaisin. Haluan yleensä heittää sen noin 10-12%: iin vain turvalliseksi. Jos haluat, voit myös määrittää sen makrolle, jotta voit kertoa puolueellesi keskittyä siihen ja saada se nopeammin.

Toivottavasti tämä opas oli jonkin verran hyödyllinen teille! Kun jatkamme kehitystä ja lisää korjauksia ja korjauksia, kirjoitan edelleen oppaita parhaan säiliötyön suorittamiseksi Heavensward. Jos sinulla on kysyttävää, muista jättää ne alla oleviin kommentteihin. Kiitos, että olet lukenut!