Sisältö
Valtavaan suosionosoitukseen Sony ilmoitti seuraavan pelin sodan jumala tämän vuoden E3-konferenssissa. Kyllä, Kratos on tulossa takaisin, mutta tässä uudessa pelissä oli jotain aivan outoa. Miksi Kratos on nyt Skandinaviassa ja käsittelee pohjoismaista mytologiaa? En ymmärrä täysin logiikkaa sen takana.
Koska olin hieman mytologinen pähkinä, nautin alkuperäisen pelaamisesta sodan jumala peli. Luulin, että tarina oli vahva ja tapa, jolla kirjailijat ottivat Kratosin mukaan olemassa oleviin myytteihin ja legendeihin, oli fantastinen. Mutta sen jälkeen "todellisen" mytologian ja pelin välinen yhteys on lisääntynyt, ja nyt näemme tämän vaikuttavan Spartanin, joka raahaa Odinin ja Thorin maita. Tutustu vapautusperävaunuun alla olevasta E3: sta.
Maailman mytologia on jo pitkään ollut suosittu inspiraation lähde pelin kehittäjille. Se tarjoaa rikkaan ja monipuolisen taustan, joka sallii fantastisia eläimiä, loistavia tarinoita ja - olla täysin rehellisiä - väkivaltaa. Niinpä olemme nähneet paljon pelejä, jotka käyttävät mytologiaa eri tavoin omiin tarkoituksiinsa. Mikä herättää kysymyksen - onko olemassa muita pelejä, jotka tekevät mytologiaa paremmin kuin Sodan jumala? Me ajattelemme niin. Laske heidät alas.
Mytologian aikakausi
Ensimmäinen peli, joka on mielessä, on Mytologian aikakausi, Ensemble Studios julkaisi vuonna 2002. Laajasti suosittuja Empiresin ikä, pelattavuus on hyvin samankaltaista tyylillä, mutta peli itse saa inspiraation muinaisista kreikkalaisista, norjalaisista ja egyptiläisistä sivilisaatioista historian sijasta. Jokaisella sivilisaatiolla on suuret jumalat valitsemastaan Pantheonista, jonka pelaajien on päätettävä seurata. Jos esimerkiksi pelaat kuin kreikkalaiset, sinun täytyy ensin valita, aiotko sivilisaationne seurata Zeusta, Hadesia tai Poseidonia - ja joka puolestaan määrittää, mitkä bonukset saat.
Mytologian näkökulmasta bonukset ovat melko tarkkoja. Esimerkiksi Poseidon on meren Jumala ja hevoset. Hän myöntää pelaajille bonuksia ratsuväelle ja tallille ja esittelee erikoisyksikön nimeltä Hippocampus (puolihevonen, puolikala-olento, joka veti Poseidonin vaunun). Jopa pienet jumalat, kuten Ares ja Artemis, ovat bonuksia heidän myytteilleen (Ares, War of God, antaa enemmän hyökkäystä. Artemis, Huntin jumalatar, myöntää bonuksia Archery-yksiköille). Mitä tarkkojen rakennusten, yksiköiden, lahjojen, siviiliyksiköiden, Mytologian aikakausi tuo peliin enemmän tosiasioita kuin suora kolmansien henkilöiden toiminta.
sivaltaa
Tiedän, että RTS-pelit eivät ole kaikille, joten jos kolmannen henkilön pelit ovat sinun asia, katsokaamme sivaltaa. sivaltaa on Hi-Rez Studiosin MOBA-peli. Se julkaistiin alun perin PC: ssä vuonna 2014, mutta tänä vuonna se päätyi PS4: ään ja OS X: ään.
Tässä pelissä pelaat Jumalana - ja poika he antavat sinulle tarpeeksi valita! Pelissä on 77 pelattavaa jumalaa, jotka ovat peräisin kiinalaisista, egyptiläisistä, kreikkalaisista, hinduista, japanilaisista, mayoista, norjalaisista ja roomalaisista panteoneista. Suuri asia sivaltaa on se, että se tuo areenalle vähemmän tunnettuja mytologioita. Esimerkiksi, jos kysyin teiltä, tiesitkö Lokin, Odinin ja Thorin, olisit sopinut. Mutta jos kysyisin, kuka Ah Puch, Cabrakan ja Awilix olivat, luultavasti annan minulle tyhjän ilmeen.
Otetaan esimerkiksi tämä viehättävä kaveri. Tämä on mayojen Jumala Cabrakan. Mytologiassa hän on maanjäristysten ja vuorten Jumala. Sisään sivaltaa hänen hyökkäyksillään on nimiä, kuten seisminen murskata, vapinaa ja tektonista vaihtoa - kaikki sanat, jotka liittyvät maanjäristyksiin.
Entä söpö pikku orava-jumala, Norse pantheon, Ratatoskr? Kyllä, heillä on myös oikeus. Sen lisäksi, että Ratatoskr ei ollut teknisesti Jumalan mytologiassa, hän oli varmasti Yggdrasilin sanansaattaja. Hän vei viestejä ylös ja alas Suuresta puusta, ja hänen kykynsä pelissä eivät heijastaneet pelkästään hänen nopeutensa, vaan hänen sitoutumistaan puihin ja tammenterhoihin.
"Ratatoskr on orava, joka juoksee
Tuhkupuun Yggdrasil;
Ylhäältä kotkan, jota hän kantaa, sanat,
Ja kertoo heille Nithhoggille.
- Grimnismalista, Prosa Eddasta (norjalainen runous)
Viking: Taistelu Asgardin puolesta
Jos olet pelin jälkeen samoilla linjoilla kuin sodan jumala, se voisi olla syytä antaa Viking: Taistelu Asgardin puolesta yritys. Sen on kehittänyt The Creative Assembly ja Sony julkaisi sen vuonna 2008 (ja tuli Windowsiin vuonna 2012). Kuten nimestä käy ilmi, se perustuu norjalaiseen mytologiaan ja näkee pelin päähenkilön keskellä taistelua Jumalan sotien välillä Asgardissa, joka on norjalaisten jumalien paikka.
Sen lisäksi, että peliin kuuluu joitakin tunnetuimpia nimiä norjalaisessa mytologiassa, peli pyörii Ragnarokin, kaikkien taisteluiden taistelun, joka johtaa Asgardin ja jumalien tuhoamiseen.
Trickster Goddess Hel uhkaa vapauttaa vanhan suden kaltaisen Jumalan Fenririn. Mytologiassa todetaan, että Ragnarok alkaa, kun Fenrir on vapaa ja nielee maailman koko - jopa tappamalla Odinin. Viking: Taistelu Asgardin puolesta tekee tarkat viittaukset tähän, sekä Asgardin jumalien ja jumalattarien toimintaan ja samankaltaisuuteen.
Dante's Inferno
Kun monet ihmiset ajattelevat mytologiaa, muinaiset kreikkalaiset, roomalaiset, norjalaiset ja egyptiläiset ovat aina ensimmäisiä, jotka tulevat mieleen. Mutta entä kristinusko? Raamattu on täynnä omaa mytologiaa, minkä vuoksi viimeinen peli, josta aion puhua, on Dante's Inferno. Dante's Inferno on EA: n julkaisema Visceral Gamesin julkaisema toiminta-seikkailunimike, joka julkaistiin vuonna 2010 Xbox 360: lle ja PS3: lle. Se on innoittamana Dante Alighierin eeppisen runon Divine Comedian ensimmäisestä osasta, jonka useimmat tuntevat Dante's Infernona.
Sekä peli että runo keskittyvät miehen matkalle Hellin yhdeksän tason läpi, vain pelin päähenkilö on menossa sinne, jotta hän voi saada takaisin hänen rakastetunsa Luciferista. Peli on tuskin samanlainen kuin runo. Joku, joka on lukenut runon useaan otteeseen, tulossa kasvotusten kanssa lautanen Charonin kaltaisiin ja muiden syntien torjunta teki pelistä vieläkin nautittavamman.
Se, että kaikki ponnistelut tehtiin niin lähellä alkuperäistä myyttiä ja kirjallisuutta kuin mahdollista, mutta silti tuottavan sellaisen pelin, joka on yhtä kiehtova ja viihdyttävä, todella näyttää Visceral Gamesin huomion yksityiskohtiin.
Siellä on melko vähän pelejä, jotka tekevät mytologiaa paremmin kuin se seos, jota aiomme nähdä uudessa sodan jumala erä - vaikka on vielä nähtävissä, suoritetaanko tämä uusi peli menestyksekkäästi kreikkalaista / norja-mashupia. Voisin päätyä "syömään sanojani". Siihen asti saan kiinni pelaamisesta pelkästään ja tarkasti yhdeltä mytologian alueelta.