5 Vinkkejä parempien peliohjelmien luomiseen

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 22 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 8 Marraskuu 2024
Anonim
5 Vinkkejä parempien peliohjelmien luomiseen - Pelit
5 Vinkkejä parempien peliohjelmien luomiseen - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Olemme todella innoissamme siitä, että Ben on täällä NativeX: ltä, jakamalla kokemuksiaan ja asiantuntemustaan ​​pelialalla!


Sovelluskehittäjille ensimmäinen ja suurin ongelma on saada ihmiset sovellukseen / peliin. Kun olet hankkinut, ostanut tai orgaanisesti hankkinut ne asentamaan välittömästi, osuisi heti toiseksi suurin ongelmaasi. Miten koukut ja pidät heidät takaisin? Kun kaikki näytöt taistelevat tänään huomiomme, mobiilikehittäjillä on noin 30 sekuntia saadakseen pelaajien huomion. Siksi opetussuunnittelu on niin kriittinen ja usein ei oteta huomioon sen ansaitsemaa huomiota.

Tapahtuma seuraa kaikkia vaiheita opetusohjelmassa.

On tärkeää tietää, mitä ensimmäistä kertaa pelaajat tekevät. Jos voit ymmärtää, mitä he tekevät, on helpompi tietää, mitä he ajattelevat tai tuntevat. Siksi on tärkeää luoda tapahtumia ja seurata kutakin erikseen, jotta voit ymmärtää, jos antamasi tiedot ovat virheellisiä, toiminta on liian monimutkaista tai turhauttavaa jne. Nämä toimet auttavat sinua luomaan opetusohjelman suppilon. Missä tahansa isossa pudotuksessa on myös ongelma. Jos suppilossa voi olla ongelmia, se voi näyttää tältä.


Tässä on kaksi ilmeistä ongelmaa.

  1. Varhaisessa vaiheessa on tapahtunut huomattava lasku, joka voi tarkoittaa monia asioita, kuten; pelaajat eivät pitäneet pelin kontekstista / teemasta / taideteoksista, ehkä kuvake / kuvaus / kuvakaappaukset olivat harhaanjohtavia tai pelaajat eivät vain tienneet, miten päästä seuraavaan osaan. Jos kävelet pelaajia askel askeleelta läpi opetusohjelman (joka tunnetaan myös nimellä gating), viimeinen skenaario on epätodennäköinen.
  2. Toinen pudotus loppua kohti. Se voi liittyä tekniseen ongelmaan, kirjautumisnäyttöön (esim. Facebook) tai pelaajan sekaannukseen käyttöliittymän tai esitettyjen tietojen kanssa.

Joskus on vaikea määrittää syytä, mutta voit aina saada ulkopuolisen näkökulman auttaa sinua ajattelemaan oman koodin ulkopuolella. Muista vain, että yrität korjata tietyn ongelman, älä toteuta liian monta muutosta tai on vaikea ymmärtää, mikä korjaus ratkaisee ongelman (tai pahentaa sitä).


Ilmoita pelaajat, jotka eivät ole suorittaneet opetusta.

Paikalliset ilmoitukset ovat loistava tapa soittaa pelaajille takaisin sovellukseen, jos ne sallivat. Paikalliset ilmoitukset voivat myös olla hyvä työkalu muistuttamaan pelaajia palaamaan peliin, jotta opetusohjelma saataisiin päätökseen, jos he eivät tee sitä loppuun. Me kaikki toivomme, että pelaajat voisivat tehdä sen 30 sekunnin ja parin minuutin opetuksella, mutta elämä tapahtuu. Ehkä he asensivat pelisi aikaisemmin ja vain pääsevät pelaamaan sitä odottaessasi jonkun jonkun.

Haluatko muistuttaa pelaajia siitä, että he eivät ole kokeneet peliäsi. Muista, ettet ole kiireinen tai häikäilemättä hälytyksiäsi. Ei luultavasti ole mitään syytä kutsua niitä takaisin useammin kuin kerran päivässä.

Näytä pelaajille, miten voit luoda IAP: n tai käyttää lisämaksua.

Jos pelissä on kaksoisvaluuttajärjestelmä (pehmeä / kova tai toissijainen / palkkio), on hyvä näyttää heille, miten palkkio- tai kovaa valuuttaa käytetään. Haluat, että pelaajat ymmärtävät premium-valuutan ja sisällön arvon, joten he haluavat sitä enemmän. Tämä on jotain hyvää opetusohjelmaa. Suuret opetusohjelmat vievät sen askeleen pidemmälle ja näyttävät pelaajille, kuinka täyttää sovelluksen osto (IAP) saadakseen kyseisen premium-valuutan. He eivät tee pelaajille todellista rahaa opetukseen. Sen sijaan he sanovat jotain, "tämä on meille." Tämä tekee kaksi asiaa;

  1. Se herättää sellaisen käsityksen, että olet antelias pelaajille. Anteliaisuus luo positiivisia tunteita pelaajien kanssa, ja haluat sellaisia ​​tunteita tai tunteita, jotka liittyvät peliin.
  2. Se näyttää pelaajille IAP-näytön. Me kaikki haluamme, että pelaajamme käyttävät premium-valuuttaa, mutta haluamme, että pelaajat ostavat sen vielä enemmän. Selittämällä, miten tehdä jotakin pelaajien kanssa, voi olla pieni prosenttiosuus, mutta pelaajien näyttäminen miten jotakin tehdään, on paljon tehokkaampi.

Anna heille kannustin pysyä ja lopettaa.

Monet kehittäjät ajattelevat, että heidän peli on erilainen tai ainutlaatuinen, ja kaikki toivomme, että pelistämme tulee alan standardeja. Rehellinen totuus on kuitenkin se, että useimmat pelit sisältävät mekaniikan, jota on käytetty muissa peleissä. Jos pelaaja tietää, miten he tietävät, miten pelata peliä, niin miksi pakotetaan heitä suorittamaan opetusohjelma, jos he eivät halua? Tiedän, että me kaikki haluamme pelaajien ymmärtävän pelit, mutta voit myös ajaa pois pelaajista. Tämä auttaa myös lisäämään anteliaisuutta kuin aiemmin mainittiin ja antaa pelaajille hieman "kävelemään rahaa" päästäksesi peliin.

Tämä tapahtui minulle viime aikoina. Pelasin kaupunkirakennuksen simulaatiopeliä ja ymmärsin täysin pelin pelaamisen, mutta olin pakko suorittaa pitkä ja tylsä ​​opetusohjelma. Minusta tuli ärsyttävää, lopettanut, poistettu ja koskaan palannut. Jos tiesin, että olisi mahdollisuus ohittaa opetusohjelma, ja jos se kehotti minua pysymään ja täydentämään premium-valuutan / sisällön opetusohjelmaa, se olisi muuttanut mielialaani kokonaan. Olen aina valmis opetusohjelmia, jos tiedän, että lopussa on palkkio.

Lyhennä opetusohjelmaa tai katkaise se pienemmiksi kappaleiksi.

Sinulla ei ole paljon aikaa näyttää pelaajille, kuinka pelata peliä ennen kuin he menettävät kiinnostuksensa tai tuntevat hukkua. Tiedän, että olet juuri käyttänyt ihmisarvoista osaa elämästäsi, joka on omistettu luodulle tarinalle tai maailmalle, mutta kaikki pelaajat eivät ole kiinnostuneita hahmojen kehityksestä tai tarinoita. On parasta vain näyttää pelaajille, kuinka pelata peliä, ja jos pelissä on syvyys, pelaajat voivat tutkia syvyyttä itse. Ne, jotka ovat kiinnostuneita kyseisestä osallistumisasteesta, löytävät sen. Luota minuun.

Toinen tapa opetusten lyhentämiseksi on murtaa ne pienempiin kappaleisiin. Näytä pelaaja miten vähimmäisvaatimukset tehdään ja saat ne mukaan. Sitten kun toinen pelialuetta avataan tai pelaaja saavuttaa tietyn tason, soita toiseen lyhyeen opetusohjelmaan. Tee tämä kaikille uusille mekaniikoille tai pelialueille, kun ne näkyvät samassa istunnossa. Pelit tulevat peliin nopeammin, ja he säilyttävät yleensä pienempiä paloja.

Jos haluat puhua tästä tai muista ideoista, voit löytää minut täältä blogissani, NativeX-blogissa tai Twitterissä.