Neverwinter täynnä pettymystä ja pilkua; Puuttuu kaikesta muusta

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Neverwinter täynnä pettymystä ja pilkua; Puuttuu kaikesta muusta - Pelit
Neverwinter täynnä pettymystä ja pilkua; Puuttuu kaikesta muusta - Pelit

Sisältö

Olin melko innoissani tavata Ei koskaan talvea--hän näytti vain hauskalta kaverilta. Hän pelaa D & D: tä, rakastaa PvP: tä ja on melko kätevä Quest-luomiseen. mutta hän on aina pyytänyt rahaa ja minulla on tämä huono epäilys, että hänet hylättiin vauvana. Et voi vihata jotakuta siitä, että olet tyhmä, eikö?


Se on vähän väärin, jos pidät henkilöstä vähemmän kuin kirkas, mutta puhumme täällä videopelistä. Ei ole loogista tekosyytä a Dungeons ja Dragons-pohjainen MMORPG pitää kädet niin tiukasti, eikä siitä, että sinun täytyy ostaa lisää pussia tilaa kassa-kaupassa verrattuna peliin.

Tässä pelissä on niin monia asioita, jotka ovat yksinkertaisesti hämmentäviä suunnittelun näkökulmasta. Onko tämä todella silloin, kun MMO: t ovat menossa? Suorat edut käteiskauppojen käyttäjille, naurettava valuuttakurssi, aikaa vievä ja mielenkiintoinen käsityö?

Pahinta, missä on haaste? Kaikki Crypticin luoma sisältö on naurettavasti helppoa; dungeons eivät edes tarjoa haastetta, ellei olet Guardian Fighter, joka yrittää epätoivoisesti pitää boss aggroa, kun he päättävät, etteivät he halua enää merkitä. Vain PvP ja outo Foundry Quest tarjoavat kaikenlaista haastetta, jolloin pyrkiminen on tyhjä ja hyödytön.


Kaikki Neverwinterissä tuntuu tyhjältä ja hyödytöntä.

Totuus on, että peli tuntuu ontto. Hauska taistelujärjestelmä ei kykene korjaamaan syvyyttä, eikä se voi korvata peli- ja liiketoimintamallia, jonka tavoitteena on puristaa mahdollisimman paljon pelaajasta. Cryptic ansaitsee mitään kiitosta tässä julkaisussa.

Olen pelannut noin 60-70 tuntia peliä, koska avoin beta alkoi, enkä vieläkään ole selvää, miksi tavallinen kupari-, hopea- ja kulta-valuutta sisältyy peliin. Vaikka on varmasti useita kohteita voit ostaa NPCs kultaa, usein voit saada nämä samat kohteet Astral Diamonds.

Astral Diamonds ovat käytännössä pelin ensisijainen valuutta. Käytät niitä vaihtamaan Zen (käteiskaupan valuutta), ostamaan ja myymään asioita huutokauppatalossa, ja jotkut kohteet voidaan ostaa vain Astral Diamondsilla. Tunnistusrullat ovat yksi esimerkki, joka on täysin hämmentävä. Eivätkö he ole riittävän yhteisiä vain kultaisen valuutan säilyttämiseksi? Miksi minun pitäisi viettää kovasti ansaitut timantit tunnistetiedoissa, kun jokainen muu tarjonta voidaan hankkia kullalla?


Yllä oleva ei tarkoita sitä, että Astral Diamond -valuutta ei ole yleinen, mutta tarvitset sellaisia ​​massiivisia määriä mitä tahansa arvokasta, että tuntuu vain siitä, että minut repätään peliin.

Sain 600k: n perustajapakkauksen ostamiseen, mutta 600k: n arvoinen on kiistatta pieni peli. Se maksaa 300k - 600k huutokauppakamarissa ostamaan laukun. Laukku! Sallikaa minun kertoa teille, että ihmiset, jotka myyvät laukkuja AH: lle, eivät saaneet heitä pelaamasta peliä, he saivat ne käteiskaupasta. Miten tämä hyvä, ei-saalistava peli on suunniteltu?

On vaikea olla tuntematta, että Cryptic ja Perfect World Entertainment vievät meidät kaikki ratsastamaan. Heidän maineensa tällä alalla puhuvat puolestaan ​​ja valitettavasti Ei koskaan talvea ei ole osoittautunut poikkeukseksi säännöstä. PvP on hauskaa, mutta se ei ole tarpeeksi hauskaa perustella sotkua, joka on pelin loppuosa. Pelin syvyydestä, erottamiskyvystä tai valuuttakurssista ei yksinkertaisesti ole mitään tekosyytä.

Peli oli ja sillä on paljon potentiaalia, mutta kuten nyt Ei koskaan talvea ei kannata pelata tai sijoittaa jopa muutaman tunnin ajan. Viisi päivää, jo löysin itseni pahoillani siitä, että ostit Guardian of Neverwinter -pakkauksen. Tämä ei ole syytä olla yhteydessä Dungeons ja Dragons, jopa pimeä lapsi, joka on 4. painos. Jos tämä on silloin, kun MMORPG-tyylilaji on meneillään, luulen, että minun on ehkä otettava hiatus.