Fallout 4 -merkin rakentaa ja perks opas & kaksoispiste; miten tutustut Wasteland & questiin;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 21 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Fallout 4 -merkin rakentaa ja perks opas & kaksoispiste; miten tutustut Wasteland & questiin; - Pelit
Fallout 4 -merkin rakentaa ja perks opas & kaksoispiste; miten tutustut Wasteland & questiin; - Pelit

Sisältö

Ne meistä, jotka suunnittelimme eteenpäin, tiesivät ottaa loma-aikaa, mutta kaikkien muiden täytyy vain "salata" tiistaina 10. marraskuuta.th kun se lopulta tapahtuu: Fallout 4 saapuu! Vuosien ajan se ei ollut mitään muuta kuin putken unelma, ja jokainen Bethesda-postitus sai kymmeniä ”Trolled” Fallout 4”Memejä kehittäjänä pysyi tiukasti projektissa.


Nyt se on melkein täällä, ja voit vapaasti upottaa kymmeniä - tai todennäköisemmin satoja - tunteja elämästäsi post-apokalyptiseen Bostoniin (toivottavasti samalla kun soitat muutaman pullon Nuka Cola Quantumia pelatessasi, eikö?). Vilpittömät osanottomme Voidon perintö ja Tomb Raiderin nousu siitä, että se teki virheen tullessa esiin samana päivänä, ja toivomme, että olet lyöty Musta ops 3 jo ennen yötä.

Mitä muutoksia voin odottaa Fallout 4: n Taidot ja tilastot?

Hyppää Fallout 2/Fallout-taktiikka että Fallout 3 oli valtavaa monilla muilla tavoilla kuin pelkkä grafiikka. Ja vaikka näyttää siltä, ​​että tällä kertaa muutokset ovat vähemmän selvät, on vielä paljon eroja, kuten tasoitusjärjestelmän vakava kunnostus. Kuvakeinen S.P.E.C.I.A.L. stat-järjestelmä on edelleen hahmosi sydän Fallout 4, 21 pistettä viettää merkin luomisessa nostamaan jokainen tilasto 1: stä enintään 10: een.


Jos haluat pelata eri merkillä, rakentaa etukäteen, jotta saat täydellisen hahmosi mielessäsi ennen julkaisupäivää, tutustu RPG-Gamingin hienoon Fallout 4 -merkkisovellussovellukseen täällä. Olen pelannut sen kanssa loputtomasti viimeisenä päivänä, useiden erilaisten hahmojen rakentaminen keskittyy eri erikoisuuksiin, raskaiden panssarimuotojen valmistuksesta ja vihollisten pummelingin esittämisestä hopeakieliseen temppujaan, joka ei välitä häiritsevästä minkä tahansa tämän sotkuisen lähitaistelun kanssa.

Huolimaton aika, joka rakentaa täydellisen hahmosi, kun peli alkaa, on suuri osa RPG-kokemusta, ja tämä pätee erityisesti Pudota sarja, jossa voi olla hyvin erilainen kokemus riippuen siitä, minkä vaihtoehdon valitsit (vain yritä käydä läpi Fallout 3 tai Fallout New Vegas on alle 3).


Pienen älykkyyden keskustelut Fallout 3: ssa

Jokaisen statuksen merkitys on muuttunut merkittävästi, koska on olemassa uusia syitä siihen, että tietyt taidot eivät ole yhtä hyödyllisiä. Tuntemus vaikuttaa esimerkiksi aseen tarkkuuteen VATS: n sisällä, kun taas Vahvuus on edellytys panssarien ja lähitaistelulaitemoduulien lisäksi myös vaikutuksille lonkasta ampumiseen ilman VATS-järjestelmää.

Taistelujen muutokset tekevät arvonlisäverosta poikkeavat taistelut tällä kertaa enemmän vakavasta vaihtoehdosta ja johtavat mielenkiintoisiin yhdistelmiin samalla kun muokkaat aseitasi, jotka lisäävät FPS-tyylisiä vaihtoehtoja. Luckilla on myös enemmän konkreettista läsnäoloa tällä kertaa, sillä saat parempia ryöstötippoja ja pystyt purkamaan kriittisiä osumia useammin.

Aseiden muuttaminen Fallout 4: ssä

Mitä S.P.E.C.I.A.L. Stat Loadout Pitäisikö minun valita Fallout 4: ssä?

Kahden viimeisen ison Pudota iteraatiot, pisteesi pumppaaminen Intelligence-järjestelmään oli helposti paras vaihtoehto, koska enemmän taitopisteitä oli huomattavasti hyödyllisempää kuin mikään muu. Sillä ei ollut väliä, olisitko agilitysi ja käsityksesi hitaasti matalat, koska voit silti hallita VATS-taistelua, jos sinulla oli 100 pistettä taitossa, kuten pienissä aseissa. Älykkyys osuu merkittävään asemaan sen asemassa, koska hän on siirtynyt tilaan Fallout 4 korvaa taidot perksillä, joten korkea älykkyys ei tarjoa samaa vauhtia.

Saatat tehdä kaksinkertaisen lukemisen siitä, että viimeinen lause - yep, taidot ovat poissa, ja nyt on vain etuja. Tasoitusjärjestelmä on uudistettu, ja jokainen piste on S.P.E.C.I.A.L. stat tärkeämpää, koska jokainen sijoitus 1 - 10 jokaisesta tilastosta tarjoaa pääsyn ainutlaatuiseen palautukseen, ja jokainen näiden tasojen palautus voidaan päivittää neljä kertaa.

Lopputuloksena on paljon enemmän joustavuutta, kun hahmosi kehittyy, kun taso nousee - voit valita, että sinulla on laajempi etujoukko tai keskitytään päivittämään tiettyjä etuisuuksia niiden maksimeihin. Tällä muutoksella korostuu nyt paljon suurempi painoarvo siihen, mihin laitat nämä 21 tilapistettä merkkien luomisessa.

Mielenkiintoisessa muutoksessa nämä myöhempien vaiheiden etuoikeudet ovat jo käytettävissä heti, jos pumpat kaikki pisteesi tiettyyn tilastoon - esimerkiksi voit valita heti 10: n vahvuuspisteen, jos laitat 10 pistettä voimakkaasti käynnistyksen aikana. Sinun ei tarvitse työskennellä tasoituspuun läpi; sen sijaan voit valita listan 2, jonka jälkeen sijoitus on 7, jota seuraa taso 5, kun taso nousee ylös (olettaen, että sinulla on riittävästi pisteitä S.P.E.C.I.A.L. statissa valinnan sallimiseksi).

Kun kaikki on sanottu ja tehty, eri etuuksien ja kyky päivittää etuuksia useita kertoja, on olemassa 275 vaihtoehtoa tasauksen aikana. Tämä on tärkeää, koska toisin kuin edellisissä peleissä, jotka ylittivät 20: n ja lopulta lisäävät tasoa 30 DLC: n kautta, Fallout 4 ei ole lainkaan korkkia. Voit vain pitää tasoittavan mainoksen nauseumissa ja tutkia Wastelandia.

Mitä Perks on käytettävissä Fallout 4?

Jotkut valtavista vaihtoehdoista ovat tuttuja (kuten Gun Nut), mutta monet niistä tekevät nyt hyvin erilaisia ​​asioita. Gun Nut -tuotteen tapauksessa se antaa nyt pääsyn 1-aseisiin aseisiin, joissa on tehokkaampia muutoksia, kun pumppaat enemmän pisteitä pisteeseen.

Niissä perksissä, jotka pysyvät uskollisina alkuperäisiin inkarnaatioihinsa, kestävyysluettelossa on Chem Resistant -vaihtoehto, joka antaa sinulle yhä pienemmän todennäköisyyden tulla riippuvaiseksi, kun suorituskykyä parantavia lääkkeitä avataan. Uudistettujen ja alkuperäisten etujen lisäksi on saatavilla myös useita täysin alkuperäisiä etuja.

Fallout 4 Perk Chart

Etumerkit kattavat nykyään laajemman valikoiman mielenkiintoisia vaihtoehtoja, jotta hahmosi erottuu. Älä kaivaa seuralaisia Pudota sarja? Lone Wanderer -taso 3 Charisma perk vähentää vaurioita ja lisää kantokykyäsi, kun vaellat jätteitä, jotka eivät ole puolueen jäseniä.

Kuten tavallista, pumppauspisteet Charismiin ovat vankka vaihtoehto, jos haluat saada kaikki valintaikkunat ja oppia eniten jokaisen merkin tarinasta ja taustasta, mutta karisma-puun käytettävissä olevat edut tarjoavat myös mielenkiintoisia mahdollisuuksia. 10th Sijoitusharismin avulla esimerkiksi voit “rauhoittaa” alemman tason vihollisia kuin tavoittelemalla aseesi heille, oletettavasti ottamalla heidät pois taistelusta joutumatta tappamaan ketään.

Toisessa painopisteen muutoksessa, Aquaboy, sijoitus 5 Endurance Perkinssi estää sinua ottamasta säteilyvaurioita uimisen aikana ja voit hengittää veden alla - avaa uusia mahdollisuuksia suuremmalla gameworldilla, jolla on enemmän vesiympäristöjä.

Niille, jotka aina asettavat kaikki pisteensä Luckiin vain nähdäksesi, mitä tapahtuu, sijoitus 10 Luck perk aiheuttaa varmasti hauskaa sekasortoa, mikä antaa mahdollisuuden hyökätä hyökkäykseen, joka iskee rikastamaan takaisin ja tappaa vihollisen heti! Jos olet aina halunnut, että teho-haarniska käyttäytyy hieman erilaisella tavalla, sijoitus 10-voimakkuus muuttuu sinusta ihmisen paheksuttavaksi ramiksi.

Vaikka älykkyys ei ole mikään, lopulta kaikki, mitä se oli aiemmin, ajattelen, että ensimmäinen merkini on älykkyys raskas. Tämä polku lisää vauhtien tehokkuutta, voit muokata aseita, mahdollistaa päätelaitteiden hakkeroinnin ja lisää pelastuksen harvinaisten komponenttien muutoksia parempiin päivityksiin. Toissijaisena painopisteeni on Charisma, ei pelkästään parempien rahan kauppakorkojen vuoksi, vaan eläinmahdollisuuksilla, jotka antavat koirasystäväsi vastaan ​​yhä vihollisia, sekä kyky tehdä kumppaneita tehokkaampia.

Mitä ensimmäinen rakennus on? Super vahvuus voima panssari sotilas wielding jättiläinen aseita? Kaunein vaeltaja Wastelandissa? Uskonlähtöinen sniper, joka voi ohittaa kannen? Useimmat terveet ihmiset ryömivät ulos holvista, jossa on koskemattomuus säteilylle ja energialle? Tasainen puhuminen yksinäinen? Useimmat ketterät gunslingerit Bostonissa?

Täydellisen hahmosi rakentamisen yhteydessä älä unohda myös tutustua uuteen aloitusperävaunuun, joka juuri tuli verkkoon, esittelemällä melko paljon uutta tietoa sekä pelistä että tarinasta, joka aikoo ohittaa elämäsi.