Sisältö
- Joten mitä tarkoittaa olla "queer?"
- Mitä queer-peli tekee, kun perinteiset pelit eivät ole?
- Indie-pelit, mukaan lukien Queer-pelit, auttavat alan kokeilua
- En siis ole Queer. Miksi minun pitäisi huolehtia näistä peleistä?
Perinteisesti indie-pelaaminen on ollut perheen kotona. Itsenäiset pelit voivat tutkia erilaisia teemoja kuin useimmat suuret budjettipelit, sillä taide-elokuvateatteri herkkyy eri aiheisiin kuin perinteinen valtavirran elokuva. Joskus tämä tapahtuu vähemmän kuin vakavalla tavalla, kuten pelien kaltaisten valkoisten nyrkkien hauskaa Super Meat Boy, toisinaan sitä käytetään vakavampiin aiheisiin.
Tämä ei tarkoita sitä, että AAA-otsikot eivät voi puhua vakavista tai kiistanalaisista aiheista, mutta usein he eivät. Kun linjalla on niin paljon rahaa, ei todellakaan ole yllätys, että suuret studiot haluaisivat panostaa johonkin sellaiseen, joka ei loukkaa väestön osajoukkoa tai vieraannuttaa joitakin pelaajia. Tämä on ero, jota itsenäiset pelit usein täyttävät.
Kehittyvä tai äskettäin tunnustettu itsenäisten pelien osajoukko on hämmästyttävä peli-kohtaus. Queer-pelaaminen on amorfinen termi, aivan kuten sanan "queer" käyttö yleensä, mutta queer-kehittäjä Zoë Quinn määrittelee sen todella hyvin: "Queer-peli on yleensä, kuten peli, jossa se ei ole suora, valkoinen mies tekee asioita. "
Joten mitä tarkoittaa olla "queer?"
Termi queer on jatkuvasti laajeneva. Aloittelijoille sitä käytettiin pejoratiivisesti homoseksuaalien kuvaamiseen. Nykyään sitä käytetään enemmän sateenvarjona, jossa kuvataan sukupuoli-identiteettiä tai seksuaalista asennetta, joka kuvastaa valtavirtaa. Ihmiset, jotka tunnistavat queeriksi, voivat olla lesbo, bi-seksuaalinen, transsukupuoli, homo ja riippuen määritelmästänne heteroseksuaalisista henkilöistä, jotka eivät tunnista perinteisiä sukupuolirooleja.
On tärkeää huomata, että termi on vasta hiljattain otettu takaisin, ja joidenkin mielestä sitä pidetään edelleen vihamielisenä epiteettina. Jotkut ihmiset eivät täten käytä tätä termiä.
Mitä queer-peli tekee, kun perinteiset pelit eivät ole?
Tästä on poikkeuksia, mutta voitte väittää, että monet valtavirran pelit ovat monoliittisia. Ehkä se johtuu siitä, että suuri osa kehittäjistä on suoria valkoisia miehiä, ehkä se johtuu siitä, että emme ole hyväksyneet, että voimme tehdä muita asioita kuin käsityötaitoja, jotka muistuttavat lähinnä toimintaelokuvia.
Toteutakaa kaksi esimerkkiä viime vuodesta, joita on kiitetty niiden kyvystä kertoa tarinoita; Bioshock Infinite ja viimeinen meistä. Nyt nautin molempien näiden pelien pelaamisesta. Mutta molemmissa on merkkejä, jotka ovat suhteellisen samankaltaisia - suorat, valkoiset, vanhemmat isänhahmon miehet, jotka saattavat nuoria naisia, ja nuoret naiset ovat vaihtelevassa määrin pelattavissa. Itse asiassa molemmat merkit ovat saman ääninäyttelijän ilmaisemia.
Anna Anthropy, joka on merkittävä hahmo pelin kohtauksessa, sanoi:
jos valtavirtaisten pelien kulttuurilla ei ole paikkaa näihin näkökulmiin, mihin he menevät? Mainstream-peleissä, joilla ei ole tilaa heille, syrjäytyneiden ihmisten on luotava tilaa itselleen videopeleissä. Se on juuri sitä, mitä he ovat tehneet keksimällä uusia yhteisöjä ja palauttamalla olemassa olevat työkalut.
Anna tunnetaan ehkä parhaiten pelissä Dys4ia, abstrakti, omaelämäkertainen peli Anna (tunnetaan myös nimellä Auntie Pixelante) sukupuoliirtymänä ja hormonikorvauksena.
Annan näkökulma on hänen oma, ja se on tärkeä panos koko videopeleihin. Hän ei todennäköisesti tee pelejä suorista, valkoisista miehistä, koska hän ei ole yksi. Mutta ilman näkökulmia, kuten hänen, pelialan teollisuus muuttuu homogeenisemmaksi.
Toki pelit Mass Effect voit valita seksuaalisuutesi, mutta on vain vähän pelejä, joiden avulla voit kokea maailmaa jonkun toisen näkökulmasta. Vaikka pelaajat voivat mukauttaa merkkien seksuaalisuutta, se on hyvä askel, mutta se ei mene LGBTQ: n kokemukseen.
Esimerkiksi yksi viidestä transseksuaalisesta nuoresta on kodittomia, ja jopa 20-40% kodittomista nuorista tunnistaa LGBTQ-spektrin. Heidän kokemuksensa on osa ihmiskokemusta, ja se jää pois yhdestä ihmisen tunnetuimmasta interaktiivisesta mediasta.
Queer-pelin kehittäjä ja kirjailija Mattie Brice panivat sen hyvin artikkeliin, jonka hän kirjoitti ctrl + alt + tappioon;
Queer-pelit arvostelevat myös tyypillistä heteroseksuaalista kertomusta, joka jättää huomiotta omat kysymyksensä: avioeron ollessa niin yleinen, miksi sitä ei ole olemassa? Maailmassa, joka kieltää kulttuurisen kumppanuuden rituaaleja tietyille ihmisryhmille, miksi ei ole pelejä, jotka käsittelevät heteroseksuaalisten pariskuntien ristiriitaa pitämällä pyhiä sen kanssa, että he pitävät toisia? se kuulostaa romantiikka peleissä on saatava hieman enemmän queeriä.
Se, mitä hän tuo videopeleihin, on hänen näkökulma, yksi ainutlaatuinen hänen väestölle. Hänen todellisuutensa ja kokemuksensa avulla voidaan jopa auttaa toisten kokemusten kontrastia, ja se on queer-pelaamisen ja muiden epäonnistuneiden polku-kohtausten merkitys.
Indie-pelit, mukaan lukien Queer-pelit, auttavat alan kokeilua
Jos olet suuri budjetti-studio, et todennäköisesti mene liian pitkälle raajan päälle. Jos näin on, ihmisten työpaikat ovat vaarassa. Voit jättää sen kehittäjille, jotka eivät edes tee tätä kokopäivätyönä, pienempinä studioina tai yhden henkilön toimina.
Fringe-kehittäjät, kuten queer-pelikehittäjät, toimivat usein myös kokeellisempien muotojen ja ohjelmistojen parissa.
Ota esimerkiksi Twine. Twine on ilmainen, avoimen lähdekoodin ohjelmisto, jonka Chris Klimas loi alun perin välineenä, jolla autetaan vuorovaikutteisen kaunokirjailijan kirjoittajia. Ohjelmistoa ei ollut tarkoitettu pelien pelaamiseen, mutta se on omaksunut pelaamisalan pelialalla.
Niitä voidaan pitää osana videopeliteollisuuden demokratisoitumista. Yhden, se antaa ihmisille, joilla on vähän tai ei lainkaan kokemusta tietokoneista, luoda pelejä. Niinipelit eivät vaadi pitkää taustaa CS: ssa - vain kyky käyttää html: tä.
Kuten videopelien kehittäjä Porpentine sanoo, "Twine on helppo levittää. Sinun ei tarvitse konsolia. Et tarvitse huippuluokan tietokonetta. Sinun ei tarvitse käyttää rahaa. Selain on pienin yhteinen nimittäjä asia, ja juuri näin on Twine. "
Tämä kokeilu on osa panosta, jota pelinvalmistajat tekevät paikalle. Pienellä yläpuolella voit käyttää sellaisia ohjelmia, kuten GameMaker, RPG Maker tai Twine, ja käsitellä tarinaa. Anna Anthropy kirjoittaa esityksessään Indiecadelle; "Tällaiset yhteisöt ovat olemassa, koska syrjäytyneiden ihmisten kekseliäisyys ja heidän halunsa tulla kuulluksi, vaikka järjestelmä on sitoutunut vaimentamaan heitä." Molemmat antavat heille mahdollisuuden tuoda ainutlaatuisen näkökulmansa teollisuudelle kokonaisuudessaan ja antaa heille mahdollisuuden kokeilla myös muotoa.
Ota jokin Porpentine-nenäpelistä; hän on lomakkeen mestari. Hänen pelinsä voi olla voimakas ilmaisumuoto, ja useimmiten he menevät harvoin pidemmälle kuin hypertext. Hän on muuttanut rajoituksensa voimaksi.
En siis ole Queer. Miksi minun pitäisi huolehtia näistä peleistä?
Anna Antropialla on suuri linja esityksessään Indiecadelle. "Äänten puuttumisen vuoksi meillä olisi vain hiljaisuus." Queer-pelit tuovat keskusteluun uusia näkökulmia, uusia ääniä. Sen olemassaolosta teollisuus on rikkaampi.
Ota Merritt Kopasin fantastinen peli Lim. Lim ei ole flashiest-peli, jota koskaan pelaat, mutta se osoittaa väkivallan yhdellä selkärangan pistelymuodoista, joita olen koskaan kokenut. Vaikka et olisikaan hirveä tai trans, vaikka olisit vain kokenut "erilaiseksi", tiedät väkivallan, jota hän kuvailee. Nämä pelit voivat puhua sinulle, koska ne ovat osa ihmisen kokemusta.
Ne ovat pelkästään pelit, jotka tuovat teollisuudelle toisen näkökulman. mutta ne voivat olla myös hauskoja. Olen pelannut Porpentineä Crystal Ke $ ha Warrior luultavasti kolme kertaa, ja jako sen kaikkien kanssa. Ja se on hämmästyttävää.
Jos pelejä pidetään joskus taiteena, emme tarvitse enempää Bioshock Infinite tai viimeinen meistäriippumatta siitä, kuinka hauskaa nämä pelit ovat. Teollisuuden tarpeet ovat sellaisten ihmisten näkökulma, kuten Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine ja paljon muuta.
Koska äänet puuttuvat, kaikki meillä on hiljaisuus.