Sisältö
Kun Blizzard Entertainmentin pelijohtaja on Myrskyn sankarit, Dustin Browder otti haastattelun PC-pelisivulle Rock, Paper, Shotgun, se oli tarkoitettu tavalliseksi myynninedistämiskeskusteluun heidän tulevasta pelistään ja siitä, mitä uusi joukkueen ryöstäjä tuo pöydälle.
Jos et ole kuullut Storen sankaritm, sen avulla voit rakentaa Blizzard-universumin kautta kosketuksiin tulevia yksiköitä. Voit siis yhdistää Kerriganin, Raynorin, Thrallin tai lukemattomia tunnettuja olentoja ja sotureita Starcraft, Warcraft ja diablo sarja. Sitten laitat joukkosi taisteluun.
Vastauksena kyselyyn kohdeyleisöä, tason suunnittelua ja pelin taloudellisuutta koskevista kysymyksistä tämä kysely esitettiin:
RPS: "... sain minut miettimään, kuinka usein MOBA: t pyrkivät hyper-seksuaalisiksi naishahmoihin yleensä vastenmieliseen asteeseen - toisin sanoen tekemään siitä normin, ei kertaluonteisen - ja StarCraftin oman, um, mielenkiintoisia vaihtoehtoja myöhään. Miten aiot lähestyä kaikkea Heroesissa? "
Browder: "No, tarkoitan, että jotkut näistä hahmoista, olisin väittänyt, ovat jo jonkin verran seksuaalisesti seksuaalisia. Tarkoitan, Kerrigan on yllään kantapäät, eikö? Emme lähetä viestiä kenellekään. hahmot, jotka näyttävät viileiltä, meidän tunteemme on enemmän sarjakuvaa kuin mikään muu. Se on sellainen, jossa olemme. Mutta otan palautetta.
Haastattelija Nathan Grayon työnsi eteenpäin ja kysyi:
RPS: Minun on kuitenkin lisättävä, että sarjakuvat eivät ehkä ole paras vertailukohta tällaiselle asialle. Tarkoitan, se on media, joka tunnetaan - usein ei-hyvällä tavalla - naispuolisten hahmojen sekoittamiseen ja saattamiseen melko vakaviin tilanteisiin.
Browder: Emme toimi presidentin puolesta. Emme lähetä viestiä. Kukaan ei saa katsoa, että meidän peli on.
RPS: Mutta se ei ole edes viestistä. Tavoitteena on antaa ihmisille hauskaa sellaisessa ympäristössä, jossa he voivat tuntea itsensä mahtaviksi ilman, että he ovat outoja tai jopa objektiivisia. Tämä on vaikutusmahdollisuuksien genre. Miksi kaikkien ei pitäisi tuntea valtuuksia? Sitä se on noin päivän lopussa: jokaisella on kohtuullinen mahdollisuus tuntea itsensä mahtavaksi.
Browder: Uh-huh. Viileä. Täysin.
Ei aikaa Tropes
Valitettavasti Browder joutui katkaisemaan aikarajoituksia. Press Relation matkat tarkoittavat usein rajallista haastattelua ja Browder joutui siirtymään eteenpäin jättämällä kipeä aihe auki. Grayson on luvannut kirjoittaa lisää aiheesta lähipäivinä.
Browderin viimeinen kommentti on valitettavasti saattanut törmätä epäluotettavaksi. Kummassakin tapauksessa aihe herätti keskustelun naispuolisista kuvista pelaamisessa ja teollisuudessa, joka saattaa vahingossa katkaista yhä enemmän naispelaajia heidän vaarassaan.
Readerin reaktio osoitteessa Rock, paperi, haulikko tuntui heijastavan aiempia keskusteluja. Monet kommentoivat, että pelien ja pelialan yritysten on tarkasteltava vaikeammin naishahmojen käsittelyä. Toiset hylkäsivät kommentit liian arkaluonteisiksi, koska videopelit ovat fantasia-alueita ja että mieshahmojen seksuaalisuutta sivuutetaan useammin, puhumattakaan pelaamisen väkivallan hoidosta.
Tropien keskustelun pääpaino on kysymys, onko hoidossa tai ihmisten stereotyyppissä mediassa heijastunut yhteiskuntaan tai että sillä on tosiasiallisesti vaikutusta? Ovatko pukeutuneet naishahmot avuttomina uhreina vähentäneet naisten asemaa yhteiskunnassa tai vaikuttavat kielteisesti heidän itsetuntoonsa? Onko kehon kuva täydellisesti sopivista hahmoista vaikuttaa siihen, miten havaitsemme itsemme? Vai onko media vain pelkkä esine, ja sille olisi myönnettävä taiteellinen lisenssi tekijän ja pelaajan fantasioihin?
Voidaan myös sanoa, että vaikka tällaisilla kuvilla ei olisi todellisia vaikutuksia, ne voivat vaikuttaa käsityksiin - varsinkin silloin, kun kyseessä on pelaaja, joka päättää, mitä ostoksia tai mitä tuotteita hylätään.
Tropiikki-myrskyn selvittäminen
Tätä tarkoitusta varten suunnittelijoiden ja kustantajien ei pidä katsoa, että he pitävät kunnioittamattomia tai stereotyyppisiä potentiaalisia asiakkaita.
Browder on lähetetty Stormin sankarit haastattelusta ja reaktiosta, johon se on syntynyt.
"Hiljattain haastattelussa Rockin, Paperin, Shotgunin kanssa vastasin huonosti, että haastattelija teki ilmoituksen yli seksuaalisista hahmomalleista peleissä, ja haluan pyytää anteeksi. Tämä on vakava aihe, en halua kenenkään ajatella, että minä, tai joku muu Blizzardissa, on epäherkkä siitä, miten kuvaamme hahmoja. "
Lausuma ei kaivunut erityispiirteisiin, vaan jatkoi älykkäästi sitä seikkaa, että Blizzard on kyse pelistä ja pelaajan nautinnosta.
"... on tärkeää ottaa askel taaksepäin varmistaaksemme, että emme vieraita pelaajiamme. Meillä on hämmästyttävä sankarien luettelo ja pyrimme aina varmistamaan, että jokaisella on sankari, jonka he tunnistavat ja tuntevat voimansa käyttäen ..."
Muut pelit ovat ehdottomasti kritisoineet parin viime vuoden aikana naishahmojen ja heidän kohtelunsa suosituimmissa nimissä, erityisesti fantasia-nimissä.
Myrskyn sää
Tosiasia, että kehittäjät ja kustantajat keskustelevat tästä asiasta ja ottavat sen huomioon, olisi pidettävä myönteisenä askeleena eteenpäin.
Kyllä, esimerkkejä tasapainoisista ja monimutkaisista naishahmoista on esitetty monissa pelinimikkeissä, koska yhä useampia yksiulotteisia tyyppejä kuvataan.
Suurin osa pelaajista vain pyytää lisää valintoja.
Siinä, Myrskyn sankarit on ryhtymässä toimiin tarjoamalla erilaisia nahkoja monille merkille. Räätälöintivaihtoehdot ovat osa sitä, että pelaajat eivät voi vain räätälöidä taistelujoukkojen koostumusta, vaan myös niiden ulkonäköä.
"Voit valita joukosta ainutlaatuisia mestareita, sankarillisia kykyjä ja taistelutyylejä, jotka voivat pohjimmiltaan muuttaa tapaa, jolla kukin sankari taistelee. Skins pyöristää sankarinne ulkonäköä, kun taas kiinnikkeet tuovat sinut ympäri taistelukenttää nopeasti ja tyylikkäästi .?" - Storm-verkkosivuston sankarit