Moninpeli ja kaksoispiste; Miten Solo Gamer meni ulos tyylistä

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Moninpeli ja kaksoispiste; Miten Solo Gamer meni ulos tyylistä - Pelit
Moninpeli ja kaksoispiste; Miten Solo Gamer meni ulos tyylistä - Pelit

Sisältö

Muistatko päivän ennen online-pelaamista selvästi?

Kummallinen kysymys vanhemmalle yleisölle kyllä, mutta nuoremmille sukupolville on yhä vaikeampaa muistaa aikaa ennen Xbox Live-, Playstation-verkko- ja online-PC-pelejä. Nopeammat Internet-nopeudet ja uudet ominaisuudet tuodaan jatkuvasti esiin, pelin kehittäjät ovat siirtäneet vaihdetta huomattavasti maailmaan, jossa moninpeli on ennakkotapaus.


Yhden pelaajan pelit ja pelityypit ovat yhä vähemmän merkityksellisiä. Miksi?

Se on yksinkertaista. Moninpeli on kukoistava, ja niin on niin myös yhteisö. Nyt on niin monta tapaa, että videopelit voivat tuoda ihmisiä yhteen ja mahdollisuuksia yhdistää toisiaan koskaan ennen. Kehittäjät haluavat hyödyntää sitä, mikä toimii, ja he haluavat antaa pelaajille mitä haluavat. Olemme periaatteessa laatineet heille suunnitelman, kun ajattelet, mitä yhteisö toimii juuri nyt. Call of Duty'n kulta-aika, käynnissä oleva Steam-haltuunotto, sosiaalisen median blitz ja Free-to-Play-otsikoiden nousu. Kaikki lisää.

Velvollisuuden kutsu

Ei ole väliä, jos olet Halo-fani, Battlefield-fani, tai joku, joka ei pelaa ampujia. Jos tiedät mitään Call of Duty -palvelusta, tiedät, että se on moninpeli.

Tärkeintä on, että Call of Duty tekee jotain oikein, ja jokainen muu peli kaupungissa haluaa osan teosta.

Call of Duty 4 käynnistää Halo 3: n rinnalla vuonna 2007, ja Activision on julkaissut vuosittain myydyin korttelin. Toki jokainen luovutus on enemmän tai vähemmän viritetty klooni, jossa on kourallinen uusia aseita ja pelityyppejä, mutta se tekee jotain ainutlaatuista. Viime vuosina Call of Duty on herättänyt muita kuin pelaajia faneina.


Suuri osa Call of Duty-pelaajista on vain ihmisiä, jotka ovat kuulleet ystävältä tai työtoverilta, että heidän pitäisi ottaa se vastaan. Se on tullut sosiaalisen vuorovaikutuksen myötä joillekin, ja sen avulla ihmiset voivat "hengailla" niin sanotusti ilman tarvetta mennä läpi kaiken ulkomaailman vaivaa. Tärkeintä on, että Call of Duty tekee jotain oikein, ja jokainen muu peli kaupungissa haluaa osan teosta.

höyry

PC-pelialusta, joka pidättää kaikki "höyryjunan aluksella" vitsejä, on tehnyt huomattavia asioita.

Steamin käyttäjät pääsevät näennäisesti loputtomaan videopelien nimikkeisiin, lajittelevat tyylilajin, pelaajien lukumäärän jne. Mukaan. Kaikista upeista ominaisuuksista legendaarinen Steam-myynti on todella moninpeliä suosiva. Itse ja 3 muun ystävän pelattavan pelin löytäminen helpottaa ostopainikkeen liipaisinta, kun hinta on laskenut 75%. Heitä ilmaiset pelit päälle, ja sinulla on vakavasti edullinen moninpeli.


Yllä: Steamin helppokäyttöinen käyttöliittymä edistää uusia ja suosittuja nimikkeitä

Sosiaalinen media

Sosiaalinen media on ehkä maailman heikoimmin arvostettu pelaaja.

En puhu myöskään Facebookia. Todennäköisyys kutsua kaveri tai lähettää heille viesti on paljon todennäköisempää kuin yhdessä Facebookissa. Todelliset sosiaalisen median sankarit ovat Youtube, Twitch ja Twitter. Kymmenen vuotta sitten et pääse pelaamaan suosikkipelien kehittäjälläsi, ellei se ollut paikallisessa tapahtumassa, mutta nyt yhteisöllisten pelitapahtumien ja livestream-tapahtumien kanssa, se tapahtuu koko ajan. Twitter on kanava paitsi kehittäjille myös Youtube-henkilöille, jotka voivat tavoittaa fanit, jakaa kokemuksiaan ja perustaa pelejä tilaajien kanssa ja tuoda yhteisö yhteen.

Yllä: Suosittu Legends-liigan streamer Trick2g järjestää säännöllisesti "subwarsia", jotka asettavat merkittäviä juonittelijoita toisiaan vastaan.

Ilmaispeli

Valtava, kannattava norsu huoneessa.

Lopuksi meillä on vapaa-to-play. Se mainittiin hieman Steamin kanssa, mutta se on vain pieni valinta. League of Legends, jolla on suurin PC-pelaajien lukumäärä ja lukuisia MOBA-laitteita, jotka käynnistyvät sen jälkeen, Free-to-Play -tuotteet perustuvat mikrotransaktioihin, ja mikrotransaktiot luottavat moninpeliin. Niille, jotka eivät tiedä, mikrotransaktiot ovat pieniä ostoksia missä tahansa 5 - 25 dollaria, jotka antavat sinulle jonkinlaisen edun tai kosmeettisen ulkonäön muutoksen pelissä.

Jokaisella on kanta mikrotapahtumiin ja mielipiteitä siitä, ovatko he hyviä tai pahoja, mutta tosiasia on, että ei ole rahaa yhden pelaajan mikrotransaktioissa. Joko kehittäjä tekee pelin, jota voit pelata ja voittaa ilman mikrotransaktioita, mikä tekee ostoksista lähes turhaa tai tekee pelistä, joka vaatii mikrotransaktioita onnistumiseen, mikä vähentää suosioa ja pelaajien tyytyväisyyttä. Ei ole onnellista mediaa, paitsi ehkä moninpeli, jossa kaikki mikrotransaktiot ovat nyt.

Loppujen lopuksi se ei ole täysin ohi yksittäiselle pelaajalle, ja moninpelin päivä saattaa olla ohi nopeammin kuin luulemme.

Pelimaailma muuttuu ja kehittyy jatkuvasti, ja melkein kaikki voi tulla uudeksi inspiraatioksi. En voi puhua pelien menneisyyden kehityksestä, koska en seurannut niitä. Tiedän, että seuraava-gen on täällä, ja meidän pitäisi olla innoissamme moninpeli- ja yhden pelaajan tulevaisuudesta.