Vapauta sisäinen yritysrasvatuskissasi Project Automatalla

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Vapauta sisäinen yritysrasvatuskissasi Project Automatalla - Pelit
Vapauta sisäinen yritysrasvatuskissasi Project Automatalla - Pelit

Oletko koskaan ollut maaseudulla ja vain vihasi luonto? Katsot ympärillesi ja otat syvään henkeä raikkaasta maan ilmasta ja ajattelet: "Joo, tämä voisi käyttää enemmän smogiä". Ehkä luulet, että fracking ei kuulu vain vannomaan Battlestar: Galactica ja ihmettelet, kuinka jotain, joka kuulostaa niin typerältä, on huono?


No, Dapper Penguin Studiosin kansalaiset myötävaikuttavat oudosti erityiseen kiehtovuuteenne korvata luonnollinen maailma teollisuuden ja konglomeraattien kanssa - ja he ovat tehneet pelin juuri sinulle. Kickstarter käynnistyy 1. lokakuuta, Projektiautomaatit lupaa toimittaa teollisuusyrittäjäpelin, joka toivottavasti täyttää pettämisen SimCity franchising ei koskaan tehnyt sen tuhoisaa uudelleenkäynnistystä.

Peli on tällä hetkellä Alpha, ja se on ladattavissa Dapper Penguin -sivustolta. Tällä hetkellä peli on vain perusnäkymä tulevista lupauksista. Sen sijaan olet huolestunut kaupungin rakentamisesta, vaan harjoittaa sen sijaan kauppaa kullakin alueella. Kaupungit tarvitsevat tuotteita, ja niillä on ylijäämää muita tavaroita, joten sinun on voitava auttaa sanelemaan kauppareittejä kaupunkien välillä tuottamaan voittoa itsellesi, kuten olet rasva kissa.


"... budjetin lisäksi sinun täytyy hallita jätteitä, saastumista, katastrofeja, lakkoja ja monia muita kirjoitettuja tapahtumia."

- Alex 'Mal' C.E.O & Dapper Penguin Studiosin johtava suunnittelija.

Opetusohjelma käsittelee joitakin perusasioita kaupunkisuunnittelupeliin, kuten tienrakentamiseen, tehdasrakennukseen ja vastaaviin. On myös kyky sanella, mitä tuotteita jokainen tehdas tuottaa. Juuri nyt ei ole pelin sisäistä tietosanakirjaa, joten ainoa tapa kertoa, kuka tekee joko oletuksiin perustuvia oletuksia (esim. Paperitehdas tekee julisteita) tai vain kokeilua ja virhettä, käynnistä peli uudelleen, kun yrität selvittää, miten hampurilainen tehdään.

Haasteena on budjetin tasapainottaminen. Juuri nyt, se ei ole kovin vaikeaa, kun selvität kuka tekee mitä. Täydessä pelissä on kuitenkin paljon enemmän satunnaisia ​​esteitä. Johtava suunnittelija Alex 'Mal' sanoi foorumi-postissa, että "meillä on myymälässä monia herkkuja, kuten kampanja ja useita skenaarioita. Puhumattakaan siitä, että budjetin lisäksi sinun täytyy hallita jätettä, saastumista, katastrofeja , lakot ja monet muut käsikirjoitetut tapahtumat. "


Peli sallii siementen syöttämisen karttoihin, ja siinä mainitaan myös pelaajien ja dev-skenaarioiden lisääminen, jotta peli voi olla yhtä luova kuin sinä ja ystäväsi haluavat olla.

Peli on hyvin Minecraft tuntuu siihen, rauhoittava musiikillinen piste, samalla kun innokkaasti harhautatte käytettävissä olevat resurssit ja yksinkertaisen mutta ihanan värivalikoiman rakenteille ja ajoneuvoille. Taidetyyli on söpö, ja apulaisesi, joka opastaa opetusohjelman läpi, on ihastuttava muotoilu.Tässä on toivoa nähdä enemmän hänen turhautuneita kasvojaan, kun sekaisin asioita tarinatilassa.