Sisältö
Videopelien huonoista pojista on epäpyhä kolminaisuus. Ne esiintyvät joissakin inkarnaatiossa lähes kaikissa peleissä. He eivät ainoastaan kopioi tuhansia, vaan myös kuolevat todella helposti. Ja heidät voidaan tappaa missä tahansa määrässä syyllisyydestä.
Yksi on slimes. Yksi on luurankoja. Ja yksi on nenäjä.
Siitä asti kun Moderni sodankäynti tuli ulos, toisen maailmansodan pelit ovat menneet ulos tyylistä. Mutta suurimman osan pelin historiasta, natsien tappaminen oli yhtä yleistä kuin aarrearkku. He ovat täydellinen huono kaveri. He olivat historiallisia, pelottavampia kuin fantasian pahat kaverit, kuten goblinit, ja he olivat tarpeeksi pahoja / vieraita, että voisit leikata heidät massoiksi eikä koskaan tuntea pahaa siitä. Ja koska he olivat niin okkultista ja outoa tiedettä, voit laittaa natsit kaikenlaisiin mahtaviin skenaarioihin.
Niinpä WW2-pelit läpäisivät jokaisen kuviteltavissa olevan tyylilajin - ampujista ja lentosimulaattoreista RTS-nimikkeisiin ja vuorovaikutteisiin romaaneihin. Tapoimme natsien zombeja, natsi-ihmissusi, kyberorgialaiset natsit, aikamatkustavat natsit, enemmän natsi-zombeja sekä eriä ja eriä ja paljon ja paljon natsit. He ovat liian pahoja, jotta he voivat elää, ja niin hauskaa tappaa.
Origins
Yllä oleva antiikin näköinen peli on ensimmäinen esimerkki WW2-pelistä, jonka löysin: Wofensteinin linna, Apple II: lle, 1981. Ei saa sekoittaa id-ohjelmistojen kanssa Wolfenstein 3D, Muse-ohjelmisto Castle Wofenstein oli toiminta / varkainpeli, jossa sinun täytyi tunkeutua linnaan, tappaa natsien ja puhaltaa kaikki. Joo, Wolfenstein 3D repäisi ne pois ja siitä tuli legendaarinen maamerkki, kun tämä unohdettiin. Joo, Metallivarustus loistettiin "varkauden pelin tyylilajina", kun se tuli kuusi vuotta tämän jälkeen. Teknisesti 005 on vanhempi, mutta mielestäni on turvallista sanoa Castle Wolfenstein on kaikkien varkaimpien pelien ja WW2-pelien todellinen isoäiti. Häpeä, että useammat ihmiset eivät muista sitä.
Vuosi myöhemmin Sid Meier julkaisi ensimmäisen suuren hankkeensa, Spitfire Ace, Vuonna 1982 Atari 400/800 ja muut 8-bittiset kotitietokoneet. Sid Meier ei ollut tyytyväinen pelkästään natsien tappamiseen kentällä, vaan teki 80-luvulla useita simulaattoreita ja strategiapelejä, jotka sallivat pikseli-natsien teurastuksen ilmalla, maalla ja merellä. On mukava tietää, että ennen kuin hänestä tuli maailmankuulu sivistys sarja, Sid laskenut juuret noin 40 kuutiometriä jalkapallokarkeita. Hyvä alku.
Mutta tietysti se oli Wolfenstein 3D se todella sai pallon.
Ei ole suurta yllätystä, että maailman ensimmäinen FPS oli natsien tappaminen.
Kuka muu olisi voinut päästä pois, kun sattui vuonna 1992 graafisesti? Olisin ehkä hieman peeved, että peli on sotkuinen Wolfensteinin linna idea, mutta riippumatta Wolfenstein 3D on vaikuttava ja legendaarinen syystä. Tämä on peli, joka pääsi tietä vuosikymmeniin - kirjaimellisesti vuosikymmeniä - WW2-aiheisten FPS-nimikkeiden Call of Duty, kunniamitali, taistelukenttä, aseiden veljet ... aLl näistä sarjoista on velkaa tästä pelistä noin 20 vuotta Isänpäivän kaulakoruista. Tämän pelin suosion ansiosta kaikki muut auringon alla olevat lajityypit hyppäivät WW2-vaunuun.
Vaikka nykyään kyberrobotti-tulevaisuuden-tyylinen sodankäynti on enemmän muodissa, älkäämme unohtako, että WW2-pelit ovat olleet kaikissa videopelien innovaatiovaiheissa, jopa alussa. Ei ole koskaan ollut sotaa enemmän romanttisempi, helpommin vähennetty ajatonta taistelua hyvän ja pahan välillä. Mitä parempi sota voisi mahdollisesti olla sopeutua videopeleihin? Jopa hyvin 21. vuosisadalle, se tulee olemaan kauan aikaa, ennen kuin koskaan kyllästymme natsien murhasta.
Mikä on suosikkisi WW2-peli? Onko sinulla mitään veteraaneja? Kerro meille alla olevista kommenteista!