Muistutus & paksusuolen; Videopelit ja pilkku; Viimeksi tarkistin & pilkku; Tietoja FUN

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 26 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Joulukuu 2024
Anonim
Muistutus & paksusuolen; Videopelit ja pilkku; Viimeksi tarkistin & pilkku; Tietoja FUN - Pelit
Muistutus & paksusuolen; Videopelit ja pilkku; Viimeksi tarkistin & pilkku; Tietoja FUN - Pelit

Sisältö

Se on valitettavasti ironista, eikö olekin?


Videopelit alkoivat mielenkiintoisena uutena leluna, mikä saattoi tehdä laaja-silmäisen lapsen (tai tech-rakastavan aikuisen) tuijottaen kunnioitusta. Ne on suunniteltu erityisesti viihdettä varten. Heidän piti helpottaa stressiä, tehdä meistä hymyileviä ja sallia aivomme vaeltaa. Eräänlainen escapismi, kyllä; jopa hoitomuoto, kyllä. Yhdistelmä siitä, mikä oli kerran yksinkertainen, kevyt ja haastava haaste.

Toki järjestelmä sotaan venytetyksi aina Colecovision / Intellivision -päiviin asti. Muistan vielä kuumia argumentteja leikkikentästä, joka koskee eeppistä Super Nintendon ja Sega Genesisin ristiriidat. Mutta jopa silloin jokaisessa konfliktissa oli jotakin vääjäämättä. Mielestäni se johtuu siitä, että vaikka lapsetkin tiesimme, että suhtaudumme leluista, asioista, joiden oli tarkoitus tuoda meille nautintoa. On typerää väittää, kuka saa useimmat nautintoa, eikö olekin?


Mielestäni syvälle, me kaikki tiesimme sen.

Pelien "vakava" puoli

Nyt linjat ovat kuitenkin epätarkempia. En usko, että olisi edes olla "vakava" puoli videopeleihin, mutta on syntynyt. Valitettavasti se ei ole vain vakava; tämä vakavuus on synnyttänyt vihamielisyyttä, joka puolestaan ​​on saanut aikaan läpäisevän jännityksen tunteen. Videopelien yhteisöt olivat aikaisemmin noin joukko samanhenkisiä tekoja ja dudetteja, jotka puhuivat siitä, mitä he rakastivat. Nyt 90% aiheista perustuu negatiiviseen, ei positiiviseen. Se ei ole, "Tämä peli sääntö, koska ..." Se on "Tämä peli imee, koska ..."

Ehkäpä voisi syyttää Internetiä vihamielisyyden ja jännityksen kasvusta. Kun ihmiset piiloutuvat nimettömyyden verhojen takana, se ei ole ihmiskunnan hyvä puoli. Se on huono puoli. Se on kaikki inhimillisen heikkouden näkökohdat, joita emme voi näyttää todellisuudessa, joten roiskumme sen koko digitaaliselle sivulle. Se on todella ei auttaa tilannetta.


Ei ole enää valonläheisyyttä. Pelaaja on vain "vakava" liiketoiminta. Ei ole naurua muiden kanssa; vain nauraa at toiset. Ei ole yleistä tunnetta perheestä ja ykseydestä, koska me kaikki nautimme samasta harrastuksesta. Pikemminkin siellä on voimakas jako; kiila, joka kulkee välillämme tai pikemminkin useita loukkaavia kiiloja. Tämä on seurausta pelien "vakavista" tekemisestä.

Emme tienneet mistä lopettaa

Kun kasvoimme, halusimme, että pelit otetaan vakavasti. Emme halunneet, että ystävämme ja perheemme katsovat meitä vaativiksi, kun sanomme, että pidämme videopeleistä, ja olemme kolmekymmentä vuotta vanhoja. Niinpä vaadimme vakavuutta. Vaadimme, että pelit kasvavat. No, he tekivät. Olisin toivonut, että kasvaisimme heidän kanssaan, mutta mitään tällaista onnea. Vaikka teollisuus itse on tullut valtavirtaan ja se on varmasti "vakava liiketoiminta", emme tienneet, että me haudattiin viattomuuteen. Me haudattiin hauskaa.

Pidimme vain työntämistä ja työntämistä epätoivoiseen pyrkimykseen oikeuttaa harrastuksemme ulkopuolisen katselun vuoksi. "Videopelit eivät ole enää leluja! Katso? Katso ?!"Olin yksi ensimmäisistä, jotka kääntyivät kohti tätä rallihuutoa. En kuitenkaan tajunnut, että olisimme rakeissa kaikissa maailman edessä olevissa ongelmissa, ja meidän olisi käsiteltävä niitä kaikkia päivittäin.

Näin ollen harrastuksemme on nyt tartunnan saanut. Se on tarttunut politiikkaan, sosiaalisiin normeihin ja tapauksiin, sosiaaliseen vastuuseen ja edustukseen, suuriin yrityksiin verrattuna "pieniin ihmisiin" ja niiden, jotka väittävät olevansa "vakavia pelaajia". Sikäli kuin voin kertoa, "vakavalla pelaajalla" ei ole koskaan mitään hauskaa.

Pelaa peliä, pidä virne, mene nukkumaan

Ei ole mitään syytä saada kaikki töihin. Tämä on kyse hauska. Kyse ei ole viimeisimmästä kehittäjästä, joka voisi kiinnittää fanejaan, eikä myöskään uusimmasta vastuuttomasta suunnittelijasta, joka loukasi tätä tai tätä henkilöä. "Hauska" on sana, johon kaikki voimme liittyä. Se on tietysti erittäin subjektiivinen, mutta jos videopelien ilmeinen tarkoitus on luoda "hauska" kokemus, meidän täytyy ottaa se vastaan.

Pelaa mitä haluat pelata, älä vaivaudu muiden kanssa, jotka välittävät pelistäsi ja vain hauska. Olen päässyt siihen pisteeseen, jossa vain sammutan kaikki "sosiaaliset ominaisuudet", jotta ihmiset eivät näe mitä pelaan. Se on todella täysin vapauttavaa. Olen myös huomannut, että en todellakaan puhu peleistä verkossa enää. Mitä varten? Minulla oli hauskaa; minun täytyy puhua joukolle muita ihmisiä voidakseni todistaa tai laillistaa hauskaa? Kerran se oli suuri pistorasia. Nyt se on vain ... saastunut.

Soitin ”lisää pelin nimeä täällä” ja minulla oli hauskaa. Siellä sen pitäisi päättyä.

Operatiivinen sana: FUN.