Sisältö
Vaikka elokuvamateriaali on yli sata vuotta vanha, säilytystoimet eivät alkaneet vasta 29 vuotta sitten Kansallisella elokuvarekisterillä - olisit yllättynyt siitä, kuinka paljon olemme vaarassa menettää videopelejä. Toisin kuin elokuva, videopeliteollisuuden pelien säilyttäminen on kuitenkin vasta lapsenkengissään, ja sen seurauksena siellä on paljon nimikkeitä, joiden lukumäärä on niukasti kärsinyt. arvoa markkinoilla.
Harrastajat kamppailevat synkän todellisuuden kanssa, että lompakonne täytyy olla melko syvällä, jos haluat olla puristi, joten vaihtoehdot rajoittuvat joko klassikkojen virallisiin julkaisuihin tai emulointiin. "E" -sana on saanut vähemmän likaisia vuosien varrella (suurelta osin Frank Cifaldin ponnistelut), mutta se ei estä sitä olemasta vähemmän hauskaa - ainakin niille, jotka haluavat ylpeillä noin 75 dollaria hintalappu he pääsivät pois Twisted Tales of Spike McFang Instagramissa.
Koska aidon ohjelmiston kuume on lähempänä kippauspistettä, on äskettäin paljastunut keinotekoisen ohjelmiston porsaanreikä lisääntymisnimikkeinä, ja minusta on ironista, että tämä menetelmä ei altistu eettiselle tarkastukselle, jota emulointi on.
Miksi niin? Ajattele sitä; kun käynnistät emulaattorin ja lataat ROM-levyn siihen, tiedät tarkalleen, mitä sinä pääset sinne, mutta kun saat lopulta kopion Twisted Tales of Spike McFang toimitetaan sinulle, olet vaarassa saada pukeutuneen luovuttajapatruunan peitossa.
Se on pätevä huolenaihe, mutta ei sellaista, joka takaa yleisön vahingoittumisen - jäljennökset voivat olla olemassa, jos meillä on jonkin verran enemmän vastuuta siitä.
The Fakers
Yleensä, kun retro-videopelien aihe nousee, jopa niille, jotka tietävät, mitä pelit ovat todellisia ja mikä on väärennös, ei kerätä paljon huomiota. Ajatus ajatuksen ympärillä on se, että bootlegit ovat huomattavasti näkyvimpiä kuin kaikki helvetti, kun kohtaat yhden, joten ei ole tarvetta keskustella pelin legitimiteetin analyysistä. Näin ei enää ole.
Voit käydä lähes minkä tahansa retro-videopeliin keskittyvän yleissopimus- tai swap-markkinan ympäri vuoden, kun lasitapahtumien takana on enemmän väärennöksiä, joita voit luottaa käsillesi, ja näitä foneja haetaan samoista kyselyhinnoista, joita todelliset McCoy ovat. Jälleenmyyjämarkkinat tulevat tällöin tulviksi näillä hiilikopiolla, ja periaatteet, joita käytetään oikeuttamaan lisääntymisen kaupallisten nimien olemassaolo, ovat hämärtyneet tiettyjen ohjelmistojen saatavuuden vaikeuksilla.
Enemmän kuin haluan myöntää, minun on tehtävä toistuva rauha sillä, että en voi koskaan puolustaa ostoksia Legend of Hero Tomna Turbo-Grafx 16: lle - kohtuulliseksi keskiluokan aikuiseksi. IREM: n kehittämä sivukela on noutamassa 1300 dollarin tai enemmän kustannuksia kaikissa käytetyissä markkinapaikoissa, ja PC Engine -tuotteiden tuonti, joka arvostaa yli pari sataa dollaria, ei ole paljon parempi. Olen varma, että voin ladata pelin heti emulaattorilla tai ostaa 10 dollaria Nintendon hinnalla Virtuaalikonsoli kun taas myymäläkanava on edelleen saatavilla minun Wii U, mutta en koskaan pysty pelaamaan peliä tavalla, jolla olin TOIMITETTAVA - ellei otan todella vastuutonta taloudellista päätöstä.
Syötä tg16pcemods.com, sivusto, jota harrastaa joukko harrastajia, jotka jakavat saman tunteen, ja haluavat tehdä jotain siihen ilman minkäänlaista harhaluuloa palvelusta, jota he tarjoavat. 40 dollarin hintaan, tilasi dollarit ansaitsevat teille tarkan yksityiskohtaisen jäljennöksen alkuperäisestä HUCardista, jonka on tarkoitus edustaa viimeistelyllä, joka on ilmeisesti käsityönä rakkaudella. TG16PCEMods: n kansalaisten ja edellä mainittujen jälleenmyyjien tärkeimmät erot tässä ovat avoimuuden aste.
HuCardsin virkistys ulottuu vain niin pitkälle, että olet saanut pelin Turbo-sirulla, joka on hurjasti erilainen väri kuin mitä alkuperäistä oli myyty, ja sitten takana on vastuuvapauslauseke, joka merkitsee selkeästi sen toistopeliksi tapauksen oli oltava selkeämpi.
Pellucidity syrjään, argumentti on edelleen hankala tehdä osa-kulttuurin ympärille Turbo Grafx / PC Engine ottaen huomioon, että suuri osa heidän omistautumisestaan johtuu niiden puhtasta rakkaudesta alkuperäisen laitteiston, ohjelmiston vivahteeseen ja suunnitteluun. ja sen oheislaitteet. Myymällä ajatus siitä, että kuka tahansa voi saada sen fandomilla faksilla, voi olla hieman loukkaavaa puhumattomat harrastajat. Kuvittele vain vaihtaminen naimisissa olevan parin välillä, joka yhdistää 5 000 dollaria ostaa Maaginen Chase kanssa jätkä, joka satunnaisesti pudonnut neljäkymmentä taalaa pelata sitä Retro Freak ne poimitaan Play Asia. Ehdotettu elitismi, joka läpäisi sen, että viimeinen lause on yksin, on melko voimakas, ja todellisen elämän skenaario olisi vain toinen surullinen esitys videopelien yhteisöstä kokonaisuutena.
On todella hankala piirtää, kun halutaan kannattaa molempia ajatuksia, mutta mielestäni molempien leirien kiusaukset ovat pared, kun kyse on lisääntymislehdistä, jotka tarjoavat toisen mahdollisuuden höyrytuotteisiin, tai muutoksia, jotka keksivät kokemuksen kokonaan uudelleen.
Makers
Hyväksyn henkilökohtaisesti, että yksi retro-pelaamista koskevista jännittävimmistä asioista on paljastaa joku peli, jota he eivät ole koskaan nähneet tai kuulleet aikaisemmin; peli, joka on täysin paennut lapsuudestaan ja esittänyt heille ensimmäisen kerran ikään kuin se olisi aikakapseli. Vaikka nämä hetket ovat johtaneet ystävällisesti ystävien ja perheen välillä, on ollut myös hetkiä, jolloin yritin sitoa jonkun toisen kanssa vanhan pelin aikana vähemmän kuin tähtiä.
Tarkoitan, nämä hetket tapahtuvat, ja se on ok, mutta lisääntymisliike on johtanut joihinkin todella inspiroiviin luomuksiin, joilla on mahdollisuus sulkea joitakin näistä aukkoja.
Muistakaa takaisin tähän tarinaan isästä nimeltä Mike Mika, joka esitteli sekä vanhoja että uusia videopelejä nuoremmalle tyttärelleen, ja yksi peli, jonka he jakivat rakkautensa erityisesti, oli Donkey Kong. Kolmen vuoden ikäistä tyttöä, joka oli Mike, pyrki vain selvittämään Nintendon arcade-osuman keksiä, koska hänen pikkutytönsä kyseenalaisti Mario ja Pauline roolia apinaa vastaan. Nyt "uudelleen keksi" saattaa tuntua todella hyperboliselta, koska se on näennäisesti täsmälleen sama peli, mutta se ei myöskään ole; se on peli, jossa käsite "tytön hädässä"
ja kaikki sen ympärillä olevat arkiset seuraukset heitetään pois eeppisestä, joka on syntynyt sankaruudesta tunnetusta yksinkertaisesta ihmisen tilasta. Joidenkin koodirivien uudelleenkonfigurointi ja uuden EPROM-sirun salaaminen antoi pienelle tytölle mahdollisuuden juhlia Paulineä sankarina, ei uhreena, ja se kaikki kestää ajoittain, jotta joku voi muodostaa yhteyden peliin, miten ihmiset ympärilläsi olivat samaan koneeseen.
Joku siellä otti samanaikaisesti Disneyn klassikon ja NES: n uudelle tasolleen (pun tarkoitettu), kun se repi nerokkaasti Caped Canardin sprite hänen vastaavasta NES-pelistä ja lisäsi Ducktalesin puitteisiin Scroogen ja gangin kanssa tavalla, joka voitaisiin melkein esittää kuin DLC-lisäosa.
On sanomattakin selvää, että se on todella hauskaa, enkä tiedä, voinko palata alkuperäisen kopioni toistamiseen Ducktales 2 nyt, kun minulla on tämä uusi tapa pelata sitä, jota en ole koskaan ennen ollut.
Voin kuvitella, että monet teistä sanovat, että emulaattori olisi voinut helposti tehdä sen, mitä tein patruunalla, ja siihen, että sanoisin, että olet väärässä.
Reproduktiopeli on sen nimen nimissä; se on superemulaattori siinä mielessä, että se ei vain jäljittele pelin ohjelmistoa, vaan kokemusta siitä, että se pidetään kädessäsi patruunalla, jossa on oma taideteos, joka pystyy toimimaan konsolissa aivan kuten mikä tahansa muu kokoelma . Videopelien jäljentäminen voi olennaisesti syntetisoida samanlaiset tunteet, joita saatte ostamaan ja pitämään ”todellista” peliä.
On olemassa pelaajia, jotka ovat jakautuneet tähän seikkaan, ja jotkut viettävät aktiivisesti avenue, ja toiset äänekkäästi tuomitsevat sen, ja minä itse löydän itseni keskelle. Jokaiselle bootlegille Pikku Samson, on kunnianosoitus Bio-Force Ape—Kumpikin harrastus on väärennös tai väärennös, mutta monet heistä eivät voi väittää, että nämä samat menetelmät auttavat aidosti myös tämän median saavutettavuutta tai säilyttämistä.