Tutkijat tukahduttavat ratkaisun VR: n sairauteen

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
STM:n ja THL:n koronatilannekatsaus 12.8.
Video: STM:n ja THL:n koronatilannekatsaus 12.8.

Sisältö

Joillekin ihmisille Oculus Riftin tai minkä tahansa muun virtuaalisen todellisuuden kuulokemikrofonin käyttöönottoon liittyy vatsakipu, päänsärky tunne liikkuvuudesta. Liikkuvuus tai virtuaalinen todellisuus Sairaus videopeleissä on kaikkien näiden kuulokkeiden absoluuttinen pätkä, koska se asettaa sinut tilanteeseen, jossa punnitaan riskejä kokea jotain täysin pois tästä maailmasta tai heittää juuri juuri lounaan.


Tunne, joka tuntuu, johtuu mielen sekavuudesta, kun laitat kuulokkeet, pelaat temppuja aisteissa ja aivoissa. Se, mitä havaitset ja mitä aistit todella tuntevat, on kaksi erilaista asiaa. Esimerkiksi näet itsesi ja luulet liikkuvan, mutta kehosi ei itse asiassa liiku.

Jokaisella on todella vaikea sopeutua näihin ongelmiin, ja on normaalia, koska kukaan ei ole koskaan kokenut virtuaalista todellisuutta koko ihmiskunnan ajan maan päällä. Sen mukaan VR: n sairaus vaikuttaa todellakin Oculus Riftin kaltaisten gadgetien käyttäjiin (kysy vain tätä kaveria Redditistä) ja panee jotkut ihmiset pois ajatuksesta, että yrität kokeilla jotakin näistä kuulokkeista. Itse asiassa VR-sairaus voisi olla potentiaalinen tekijä virtuaalitodellisuuden kuulokkeiden markkinoilla.

Nenän voima

Mutta älä fret ihmiset, koska tutkijat Purdue University on löytänyt mahdollisen parannus VR Sickness. Professori David Whittinghillin nimeltään "nero-aivohalvaus" virtuaaliset nenät sijoitettiin jokaiseen näyttöön, missä nenäsi pitäisi olla todellisessa elämässä.


Väite on, että virtuaaliset nenät auttavat henkilöä tuntemaan maadoituksen simulaatiossa. Nenä auttaa kalibroimaan aivosi, antamalla sille jotain liikkeen havaitsemiseksi, eikä silmäsi vain todista satunnaisia ​​asioita näytöllä. "Näet jatkuvasti oman nenänne. Voit virittää sen, mutta se on edelleen olemassa, ehkä antaa sinulle viitekehyksen, joka auttaa sinua maastamaan." sanoi David Whittinghill.

Testin aikana 41 vapaaehtoista kutsuttiin pelaamaan pelejä simulaattorissa, jossa oli virtuaalinen nenä ja yksi ilman. Kaikki 41 heistä kykenivät kestämään minuutin ja puolet pidempään simulaattorilla nenä ennen sairauden saamista. Hauska asia on, että mikään näistä 41 vapaaehtoisesta ei kerrottu nenästä, eikä kukaan voinut huomata sitä. Whittinghill totesi, että "aiheet eivät huomanneet nasum-virtuaalia, kun he pelasivat pelejä, ja he olivat uskomattomia, kun sen läsnäolo paljastettiin heille myöhemmin keskusteluissa.


Miten minuutti ja puoli todella auttavat sinua jättämään oman tulkintasi, mutta Whittinghill kutsuu sitä "valtavaksi parannukseksi". Nyt meillä on vielä pitkä matka virtuaalitodellisuuden saavuttamiseksi, ja vaikka ehkä nenät saattavat parantaa parannusta, puolitoista eniten ei yleensä pidetä koskaan suurimpana pelikokemuksena