Resident Evil juhlii 20 vuotta

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Today, December 20, be sure to do it before the night of the great Mother
Video: Today, December 20, be sure to do it before the night of the great Mother

Resident Evil osui isoon 20. Selviytymisvarmuuspeli on tullut kotitaloustuotemerkiksi, joka on pysynyt ajan testinä ja nousee edelleen huippuunsa vuosi vuodelta. Huutaa pelikentälle 22. maaliskuuta 1996 Resident Evil on myynyt yli 66 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Siitä on tullut niin suuri menestys, että Hollywoodin elokuvia, tavaroita, nähtävyyksiä ja tapahtumia, jotka vetävät edelleen Survival Horror -faneja eri puolilta maailmaa. Resident Evil tiimi on kovassa työssä ja tuo hämmästyttäviä uusia yllätyksiä faneille tänä vuonna.


Capcom julkaisee videosarjan haastattelemalla kehittäjiä ja tiimin jäseniä, jotka toivat sarjan sinulle, fanit. Kuule joukkueelta, kun he palaavat kartanoon ja katsovat, miten tämä selviytymisvarmuusilmiö nousi vuosien varrella ja miten he löysivät niin suuren menestyksen tekemällä kokeilemattomia ja uutta genreissä.

Resident Evil alkoi Biohazard ja nimettiin uudelleen länsimaiseksi, mutta se on viime kädessä aiemman Capcom-pelin uusinta 1989: n NES-otsikko Sweet Home. Rakas koti perustui japanilaisen elokuvan otsikkoon, jolla oli sama nimi ja joka kertoi kauhua ja RPG: tä, joka löysi viisi dokumenttielokuvaa, jotka olivat loukussa kartanossa, jossa oli paljon sokkeloita ja hirviöitä.

Alkuperäinen 1992-peli Yksin pimeässä oli suorempi tekninen vaikutus, joka oli edelläkävijä 3D-monikulmio- ja kiinteäkulmaisten kameroiden käytössä digitoiduilla esihahmoteltuilla taustakuvilla, jotta se olisi mahdollisimman yksityiskohtainen ja vain sattui valtavaan ahdistuneeseen kartanoon. Tästä tuli franchising-ydin ja suunnittelijat päättivät käyttää kiinteitä kamerakulmia, jotta he voisivat näyttää mahdollisimman paljon yksityiskohtia pelin aikana.


Jokainen osa Resident Evil Peli sitoo toisiinsa pyrkiessään luomaan pelkoa pelaajille. Äänitehosteiden käyttö lisää pelin rakentamista soittimessa, koska kiinteä kamera aiheuttaa monia sokeita pisteitä, joiden vuoksi soittimen on vaikea nähdä, mitä tapahtuu.

Ääni on pelin aliarvioitu osa, mutta ilman sitä pelko-osa olisi täysin mitätöity. Jopa zombeja, jotka heiluttavat, kun he sekoittuvat koiran käpälöihin, määrittävät tämän tavoitteen, täydentää pelin tekijän rakentamista soittimessa, kun he navigoivat kartanossa ja ratkaisevat monet pelin levinneet palapelit. Kun kuulet asioita, joita et näe, tiedät, että jotain tapahtuu, ja se on yleensä huono. Ennakointi, joka rakentaa, on se, mikä rakentaa pelkoa ja epämiellyttävää tunnetta soittimessa.


Ensimmäisen pelin julkaisun jälkeen Capcom on onnistunut hyvin. He ovat suunnitelleet paljon asioita juhlistaakseen. T Resident Evil brändi.

Kaksikymmentä vuosipäivää

Kaksikymmentä vuosipäivää

Jos et ole kirjautunut ulos peleistä, sinun pitäisi tehdä niin. Mielestäni (ja tämä on vain minun mielipiteeni), he ovat löytäneet suuren kappaleen näillä peleillä ja jatkossakin. Rakastan henkilökohtaisesti sarjaa ja pelaan edelleen pelejä, kun ne julkaistaan. Palaan jopa aikaisempiin peleihin ja toistan ne usein.