Respawn tarttuu siihen, mitä he tietävät Titanfallilla

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Respawn tarttuu siihen, mitä he tietävät Titanfallilla - Pelit
Respawn tarttuu siihen, mitä he tietävät Titanfallilla - Pelit

Sisältö

Oletko koskaan kuullut pienestä pelin franchising-kutsusta Velvollisuuden kutsu? Ehkä? Okei, olkoon todellisia: jos ole kuullut CoD: stä, heck, jos et ole soittanut sitä, sinä, ystäväni, olette eläneet kalliossa viimeisen kymmenen vuoden ajan.


Vuosien saatossa, Velvollisuuden kutsu on kehittynyt hitaasti ensi-iltansa FPS-franchising-liiketoiminnassa, hankkimalla pelitukea ja omistautuneita faneja vuodesta 2003 lähtien. on ihmisiä, joilla on CoD-innoitettuja tatuointeja; on puhuttu a Velvollisuuden kutsu vilja! Okei, että viimeinen osa on pieni valkoinen valhe. Mutta saat pisteen.

Joten kun olet franchising-tekijän luoja, joka on tullut amerikkalaiseen psykeeseen niin syvästi, mitä teet sen jälkeen, kun olet tehnyt franchising-sopimuksen?

Ilmeisesti muodostat uuden pelikehitysyhtiön ja aloitusvaiheen.

"Kun voit tehdä mitä tahansa, mitä teet?"

Edellä mainitut sanat tulivat suoraan yhden mestarin päällikön suusta, VDO: n franchising-takana, Vince Zampella. Zampella ja hänen yhteistyökumppaninsa rikollisuudessa, Jason West, löivät sen itsestään ja muodostivat lupaavan uuden pelikehittäjän Respawn Entertainmentin, kun hän oli epärehellisesti irtisanoutunut työstään Infinity Wardissa (pieni sotahuume, sinä COD-fanit). .


Kun käynnistys oli jaloillaan ja valmis tekemään joitakin pelejä, Zampella ja West olivat kuitenkin hieman epävarma siitä, mihin keskittyä pelin tekemiseen. Vaikka he ajattelivat räikeästi menevänsä Rovion ja Supercellin kaltaisia ​​studioita, ja lopettivat kasvavan mobiilipelaamisen markkinoilla, he päättivät lopulta sitä vastaan. "Se on jotain, mitä sinä katsot - tietenkin paljon pelejä on menossa tällä tavalla", Zampella sanoi äskettäisessä GameInformer-lehden haastattelussa. "Luulen, että on olemassa totuutta, että se on tulevaisuus, mutta en usko, että se on ainoa tulevaisuus."

Nämä ovat joitakin viisaita sanoja alan ammattilaisilta, joilla on selkeä pätevyys.

Mutta vaikka olisikin päättänyt jäädä konsoleihin, Respawn oli vielä epävarma, millaista peliä he halusivat tehdä.


"Kun voit tehdä mitä tahansa, mitä teet?" Zampella kysyy. "Tiimimme kasvoi melko nopeasti, joten meillä oli paljon ihmisiä, joilla oli paljon ideoita, ja he kaikki halusivat, että heidän ajatuksensa olisi numero yksi. Joten meidän täytyi selvittää, miten keskitymme siihen ja pidätte kaikki tyytyväisinä. melko kova prosessi. "


Loppujen lopuksi vastaus oli oikeassa edessä koko ajan: tee tietysti toinen FPS. Kuten Zampella päätteli päättäväisesti GameInformer-haastattelussaan: "Kilpailupelin tekeminen tai jotain, jota emme tunne, ei ollut älykäs asia ... [FPS: n tekeminen] on jotain, joka on meidän ohjaamossamme, jota voimme innovoida. ..ja laajenna sieltä. " Se ei ehkä ole super "gutsy" päätös, mutta kuten vanha sanonta sanoo: "Jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä." Nämä kaverit olivat yksi viime vuosikymmenen menestyksekkäimmistä sarjoista, joten mikä on estää heitä tekemästä samaa heidän tulevan julkaisunsa myötä, Titanfall? He varmasti aiheuttivat tänä vuonna E3: ssa paljon ruckusta, jos et olisi jo tietoinen.

Tuulahdus raikasta ilmaa? Tai tarvitsevatko nämä kaverit rahapajan?

Mitä te ajattelette Respawnin päätöksestä pysyä mukavuusalueellaan Titanfall? Luulen, että voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että heidän tahtonsa ovat varmasti joitakin innovaatioita täällä, mutta oletteko kunnossa, että he ovat kiinni FPS-muodossa? Vai olisitko nähnyt nämä kaksi selkeästi luovaa, innovatiivista kehittäjää rohkeasti ulos aiempien teostensa varjossa?