Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Video: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Pelin puolella väitetään, että jopa logon kuva siitä, mitä he määrittelevät roikkuvaksi zombiksi, saavat asianmukaisen kontekstin pelin fantasia-asetuksessa. Se on tarkoitettu edustamaan pelin ilmapiiriin ja asetukseen liittyvää toivottomuutta.


Olen yleensä täysin samaa mieltä kuvien taiteellisten ansioiden kanssa, mutta tässä tapauksessa voin hyväksyä Australian päätöksen. Vaikka mainos itsessään on ainutlaatuisen fantasia-asetelman puitteissa, jotta se pystyy seisomaan yksin ilman ongelmia, logo on paljon vähemmän anteeksiantavaa.

Riippuvan yksilön määritteleminen zombiksi ei muuta kuvan vaikutusta eikä se itse asiassa tarjoa mitään kontekstin kuvitusta. Mainos antaa meille hieman backstorya osoittaa meille avun ja avuttomuuden tilanne paljon selkeämmin. Logo näyttää vain ripustetun miehen otsikon vieressä.

Se ei ole edes selkeästi zombie. Jos he haluaisivat tehdä sen zombiksi, jossa se pääsi kätensä jonnekin, tekisi kaikkea muuta kuin pelkkä roikkuminen näyttäisi sen. Mainoksen riippuva henkilö ei tee mitään. Hän roikkuu, kuten kaikki ripustetut miehet, jotka on koskaan kuvattu, on tehnyt aikaisemmin. Se on huolestuttava kuva syystä, ja koska pelin perintö on maistanut rajoja, minusta on vaikea uskoa, että se oli yhtä syvä ja huomaavainen kuin Deep Silver haluaisi meidän uskovan.


En ole pelannut Riptideä, mutta pelasin Dead Islandia. Olen todella nauttinut siitä melko vähän. Tämä mainos, kuten alkuperäisen pelin alkuperäinen mainos, näyttää hyvin raskas emotionaalinen teema. Se kuvaa syviä tunteita ja inhimillisen hengen voimaa, jotta se voi hallita avuttoman tilanteen hallintaa.

Niin paljon kuin nautin Dead Islandista, se ei ollut erityisen emotionaalinen peli. Siinä oli yksilöllisiä hetkiä, muutamia sivuvaikutuksia ja satunnaisia ​​yksilöitä, jotka tunsin aidon tunteen, mutta suurin osa pelistä oli epämiellyttävä. Se oli viihdyttävää, mutta tuskin jotain, joka sai minut tuntemaan erityisen sympaattisen. Itse asiassa yksi suurimmista ongelmistani pelin kanssa oli se, kuinka kaikki pelattavat hahmot olivat assholeja, aina tietysti ja tylsiltä täyteen itsestään imeisiin mataliin jerkiin.

Jos haluat luoda sensationalistisia kuvia, tee se. Jos haluat tehdä pelin voimakkaista tunteista, tee se. Jos haluat tehdä väkivaltaisen, kypsä-zombie-festivaalin, tee se. Älä yritä sekoittaa kaikkia näitä kolmea asiaa yhdessä, kun lopputuote ei esitä sitä. Voin antaa anteeksi sensationalistisen väkivallan paljon helpommin, kun olet rehellinen.

Odotan seuraavaa Kävelevä kuollut Telltalesta asiaan liittyvän emotionaalisen puolen.