Retrospektiivinen & paksusuolen; Endersin vyöhykkeen virheellinen kauneus

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Retrospektiivinen & paksusuolen; Endersin vyöhykkeen virheellinen kauneus - Pelit
Retrospektiivinen & paksusuolen; Endersin vyöhykkeen virheellinen kauneus - Pelit

Ihmiset rakastavat jättiläisiä robotteja.


Ei ole kovin vaikeaa saavuttaa tätä olettamaa vain tarkastelemalla viihdemateriaalien tilavuutta, joka sisältää ylisuuria taistelurobotteja ominaisuutena, ellei tarkennus. Joka vuosi tuotetaan lukuisia piirrettyjä tai animaatioita sisältäviä sarjoja, jotka esittävät erilaisia ​​fancy-malleja ja erilaisia ​​keinoja selittää heidän läsnäolonsa ja jopa live-elokuvia, kuten Pacific Rim haluavat esitellä konseptin. Mutta mikä tahansa mecha on perusteltua olemassaololle, niiden todellinen tarkoitus on aivan selvä: päästä taisteluihin massiivisten hirviöiden tai muiden jättiläisten robottien kanssa katsojan nautinnoksi.

Mutta mikä on vieläkin parempi kuin jättiläisten robottien taistelu? Tietenkin hallitsevat taistelevat robotit.

Näin ollen videopelit eivät ole poikkeus mechan läsnäolosta, joka kattaa laajan valikoiman eri genrejä vuosien varrella. Jotkut näistä ovat alkuperäisiä käsitteitä, jotka on suunniteltu suoraan peleihin, kuten Panssaroitu ydin, vaikka paljon on yksinkertaisesti olemassa olevien sarjojen, kuten monien, mukautuksia Mobiili Suit Gundam pelejä. Muina aikoina nämä mecha sisältyvät yksinkertaisesti pieneen elementtiin, eivätkä ne välttämättä ole niiden sarjan ensisijainen painopiste Xenoblade Chronicles X.


Riittää, kun sanotaan, että on olemassa muutamia mielenkiintoisia esimerkkejä vankoista mecha-peleistä siellä. Mutta harvat tuntevat aivan yhtä silmiinpistävän minulle kuin Endersin vyöhyke ja pelkästään toistamisen jälkeen tunsin, että katselen ja nähdään, mitä he tekivät oikein ja missä he olisivat voineet vikaa.

Konamin kehittämä ja Hideo Kojiman tuottama alkuperäinen peli (Endersin vyöhyke, PS2, 2001) julkaistiin aikaisin Playstation 2: n elinaikana. Toimintapeli läpi ja läpi, Zoe näki pelaajat, jotka istuivat Jehuty-ohjauksen takana, lentokelpoinen orbitaalikehys (franchising-mecha), joka liukui ilmassa ja kaatui sisään ja ulos sekä vaihteli että lähitaisteluissa nopeammin kuin monet mecha-pelit ennen - tai sen jälkeen!


Huolimatta kohtuullisen positiivisista kriittisistä arvioista suuri osa pelin huomiosta ja myynnistä ei tullut omien ominaisuuksiensa vuoksi, vaan koska se oli yhdistetty Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat demo. Tämä oli aivan ilmeinen jatko-ohjelman julkaisemisen jälkeen (Enders-vyöhyke: toinen juoksija, PS2, 2003), joka sai paljon suotuisamman vastaanoton lukuisiin konseptin ja mekaniikan parannuksiin, mutta ei myynyt lähes yhtä monta kopiota.

Kuitenkin kaksi peliä synnytti jotain kulttiä ja niiden spin-off-strategiaa / RPG: tä (Enders-alue: Marsin nyrkki, GBA, 2001 - erittäin hyvä peli, jota en kosketa liikaa tässä artikkelissa) ja 26 episodin anime-sarjaa.

Tyypillisesti keskimääräisessä videopelissä olevat jättiläisrobotit tuntea jättiläinen; ne torni kentän yläpuolella, ja niillä on yleensä paljon painoarvoa ja lujuutta liikkeisiinsä ja hyökkäyksiin. Sitä vastoin yksi kaikkein silmiinpistävimmistä näkökohdista Zoe pelit ovat heidän painottomuutensa.

Jehuty lentää ja kelluu kolmiulotteisilla tasoilla nopealla vauhdilla vihollisilta vihollisilta ja vapauttaa nopean ja tappavan hyökkäyksen hyökkääjänä kaikkien tulijoiden lähettämiseksi. Painovoima ja inertia ovat kokonaisongelmia, ja pelattavuus tuntuu enemmän kuin keskimääräinen toimintapeli, joka tapahtuu vain ilmassa.

On melkein helppo unohtaa, kuinka suuri mecha todella on toimintasarjojen aikana, niin sujuva on liikkeesi. Peli ei myöskään pelkää pahoinpitelyä kaikilta puolilta ja vihollisia ympäröi sinua, joten tämän tilan ohjaaminen nopeasti muuttuu toiseksi.

Pelattavuus ja moveset näyttävät aluksi vähäisessä määrin yhdellä ensisijaisella hyökkäyspainikkeella, joka siirtyy välillä melee ja vaihtelee riippuen etäisyydestä kohteeseen; yhdistettynä toissijaiseen hyökkäyspainikkeeseen, joka voidaan täyttää kaikilla valinnaisilla aseilla. Näkyvyydestä löytyy kuitenkin enemmän hienovaraisuuksia, kun selvitetään, miten hyökkäykset vaikuttavat viivainpainikkeeseen.

Sekä vaihtelevat että Lähi-iskut hyökkäävät, kun katkeavat, ja purskehyökkäys voidaan tuottaa seisomalla. Kaikilla näillä erilaisilla hyökkäysmuotoilla on hyvin erilaisia ​​tuloksia ja vaikutuksia, joten kunkin tilanteen vaatiminen on tärkeää. Yhdistä tämä hyvin nopeasti aktivoitavaan suojapainikkeeseen (puhumattakaan kyvystä parifioida lähitaisteluita omalla) ja huomaat, että taistelu on paljon hämmentyneempi asia kuin ensin havaittiin. Joitakin kuviointimuistoja ja äärimmäisen tarkkaa liikkeen ajoitusta tarvitaan parhaan osan haasteista, joita peli heittää sinulle.

Se on luultavasti hyvä, että keskeinen pelattavuus voidaan keittää niin yksinkertaisesti, koska se saa uskomattoman nopean tahdistuksen. Voit liikkua ja viivata äärimmäisen nopeasti kaikkiin suuntiin, vartiointi on erittäin herkkä, ja kohtuullisen valikoiman aseiden antaminen antaa sinulle paljon vaihtoehtoja vapauttamiseksi juuri oikeaan tilanteeseen. Nämä voivat vaihdella heitetystä javelista, rakennusohjuksista, jättiläisistä lasersäteistä tai harhajärjestelmistä vihollisten häiritsemiseksi tai jopa pelkästään aseiden purkamisesta, jotta ne voidaan tarttua ja heittää.Nämä huipentuvat ikoniseen ja valtavan voimakkaaseen Vector Cannoniin, joka vaatii hyvin pitkän latausajan, kun Jehuty on lujasti paikallaan, mutta lopputulos on ehdottomasti tähtäys ja tuhoisa vastaamaan.

Pelaaminen joidenkin kautta Endersin vyöhyke taistelut tuntuu tanssista, mutta monta kertaa jopa ulkonäkö kuin tanssi. Grafiikka on varsin juoksevaa ajastaan, ja vaikka värit ja yksityiskohdat eivät aina ole vaikuttavia, todelliset taistelut näyttävät sujuvilta ja leikkivät nopeasti. Tätä lisäävät uskomattoman tyylikäs ja tyylikäs mecha-malli. Myönnettäköön, että jotkut yleisemmistä vihollisista voivat näyttää hieman outoilta, mutta monet ensisijaisista mekoista näyttävät upeilta, ja Jehuty on ehkä henkilökohtainen suosikkini mecha -muotoilu. Sitten heittää erinomaiset äänitehosteet ja sopiva (ja tarttuva) tekno / pop-ääniraita hyvään mittaukseen, ja huomaat, että tuskin hetki on harvoin.

Se ei kuitenkaan ole vain loputon tanssiminen vihollisten aalloilla. Molemmat pelit tekevät kohtuullisen hyvän tehtävän, ja sen tavoitteet ja olosuhteet vaihtelevat, mikä tarkoittaa, että yleensä on olemassa jotain uutta ehtoa tai rajoitusta, jotta asiat pysyvät tuoreina. Esimerkiksi pomo taistelut ovat yleensä monimutkaisia ​​asioita, joissa on lukuisia kertoja ja kuvioita, jotka on opittava nopeasti ja manipuloitava, jotta ne eivät tuhoutuisi nopeasti, ja usein tuntuu vieläkin kiihkeämmältä ja nopeammin kuin keskimääräiset taistelut. Muina aikoina löydät itsesi suorittamaan tehtäviä pelastamaan siviilejä, taistelemaan taisteluita vaurioituneina tai heikentyneinä ja pakottamalla sinua sopeutumaan muutettuun siirtosarjaan tai (henkilökohtainen suosikkini), joka lentää useiden suurten taistelulaivojen välillä ja tuhoaa ne peräkkäin Vektori Cannon.

Valitettavasti suurista kiitoksista huolimatta pelit ovat kaukana täydellisestä. Ehkä suurin kritiikki, jonka saama sarja on, on pelien uskomattoman lyhyt pituus - molemmat ensisijaiset pelit voidaan helposti viimeistellä ensimmäisellä pelikierroksella noin 15 tunnin kuluessa Yhdistetty.

Vaikka on olemassa lisää unlockables, haasteita ja vaikeusmuotoja hankkia ja puuttua, sisällön kokonaismäärä voi valitettavasti puuttua.

Lisäksi koko pelin tarina, asetus ja esittely voi olla hyvin osuma tai katoaa. Tontissa keskitytään maan päällä asuvien ja Marsissa asuvien ja muiden avaruusolosuhteiden ("Enders") poliittisiin kamppailuihin, jotka lopulta tulevat aseellisiin konflikteihin, joissa käytetään Orbitaalikehyksiä, joita käyttää resurssi Metatron. Kaiken tämän keskellä luodaan kaksi mechaa - Anubis, jota antagonisti käyttää, ja pelaaja ohjasi Jehutyä - toimimaan tehokkaasti aseen avaimena, joka voisi helposti kääntää ristiriidan vuorovaikutuksen wielderin hyväksi.

Ensimmäisessä pelissä Jehuty putosi vahingossa Leo Stenbuckin, nuoren miehen käsiin, jolla ei ole mitään aikomusta osallistua tappamiseen ja joka ilmoittaa nopeasti kaikille tästä tosiasiallisesta Shinji Ikarin muodista. Kun Leo onnistui onnistuneesti säilyttämään sen vihollisen metsästyksestä, toinen peli näkee sen Dingo Egretin hallussa, joka on pakotettu väkivaltaisesti Ken Marinariksen edustajan käyttämään Jehutyä pysäyttämään kilpailijansa Nohmanin. joka juuri niin tapahtuu Anubisin ohjaajana.

Tietysti on muita hienovaraisuuksia ja hahmoja, mutta englanninkielinen lokalisointi teki heikkoa työtä niiden välittämisessä. Suurin osa juonesta toimitetaan leikkausten kautta toimintasegmenttien välillä, ja vaikka leikkaukset ovat kohtuullisen laadukkaita (varsinkin kun otetaan huomioon aikakausi), vuoropuhelu on toistuva ja hieman suloinen. Mitä tulee ääneen, se on erittäin osuma tai katoaa. Varsinkin leo ei ole melkein yleisesti pidetty hänen äänensä ja kirjoituksensa vuoksi, koska se on äärimmäisen älykäs ja ärsyttävä… vaikka hänen puolustuksessaan tämä on valtavasti parannettu jatkossa. Kokonaispinta-ala etenee kuitenkin taaksepäin ja ei todellakaan tuota itseään hyvin, joskus jättää pelaajia epävarma siitä, miten pääsimme tähän pisteeseen tai epäonnistumme tilanteen vakavuudesta.

Silti tontti on usein vain jäätymispisteen pelikakun päällä, joten nämä tekijät ovat vain lieviä varoituksia yleisen laadukkaan toiminnan kannalta. Endersin vyöhyke. Jopa pelattavuus ei ole aina täydellinen.

Niin nopeasti liikkuvassa järjestelmässä on aikoja, jolloin kamera ei pysty pysymään yllä ja ei vastaa hyvin ohjaimiin, ja vaikka on olemassa lukitusjärjestelmä, joka keskittyy oikeaan viholliseen tai jopa vain estäen sen että voitte liikkua halutulla tavalla, voi olla clunky. Jotkut ase-aseet voivat myös tuntea itsensä alittaviksi - vaikka tämä olikin suurelta osin parantunut Toinen juoksija koska kaikki aseet tasapainotettiin ja saivat virtaa samasta energiamittarista, joka teki enemmän tilannekäyttöä. Ja joskus on olemassa pomoja tai kohtaamisia, jotka saavat sinut tuntemaan olosi bashing pään vasten seinää yrittää oppia sitä, kunnes olet lopulta edetä. Nämä voiton hetket antavat usein valtavan tyytyväisyyden turhautumiseen nähden, joten he saavat yleensä passin.

Sitten on teknisiä puutteita. Oikeastaan ​​molemmat pelit kulkevat yllättävän hyvin ja niillä on visuaalinen kiillotus, joka oli melko korkea PS2: n levittämisen ajankohtana, ja ne pysyvät nyt kiinni, mutta samaa ei voida sanoa HD-nippusta, joka tuotiin esiin Xbox 360 ja PS3 vuonna 2012. Nämä portit kärsivät teknisistä ongelmista, jotka vaihtelivat lievistä ja äärimmäisiin kehysnopeuksiin, joita ei yksinkertaisesti ollut läsnä alkuperäisessä julkaisussa, pelin osiin, jotka säännöllisesti pakastavat ja vaativat konsolin nollaamista. Lopulta julkaistiin korjaustiedosto, joka korjasi monet näistä ongelmista ja palautti pelin erittäin kiillotetulle tilalle, mutta tämä tuotiin esiin vain PS3-versiossa ja vaikutti vain Toinen juoksija, jolloin monet ostajat ovat korkealla ja kuivalla.

Näistä rajoituksista ja puutteista huolimatta yleinen nopeuden tunne ja hurja mecha-toiminta tarjottiin Endersin vyöhyke on pysynyt hyvin tähän päivään asti. Harvat, jos mecha-keskittyneet pelit pystyvät vastaamaan sen liikkeeseen, ja useimmat haluavat keskittyä robottien painoon ja tehoon. Sellaisenaan, Zoe pidetään edelleen ainutlaatuisena ja pidetään suuressa mielessä harrastajien keskuudessa.

Mutta tarkoittaako se sitä, että sarjalla on tulevaisuus? Valitettavasti se ei näytä todennäköiseltä. Vaikka Hideo Kojima jatkoi vuoden 2012 jatkoa, tämä on sen jälkeen vahvistettu peruutettavaksi HD-julkaisun huonon vastaanoton jälkeen… mutta kun otetaan huomioon edellä mainitut ongelmat, voisitteko todellakin syyttää tällaista vastausta? Ottaen kuitenkin huomioon, että pelien ensimmäinen julkaisu ei tuottanut myöskään erittäin korkeaa myyntiä, olisikin turvallista olettaa, että se ei ollut tarpeeksi kannattavaa jatkamaan hanketta. Nyt kun Kojima on jättänyt Konamin ja yhtiö joutunut epäselväksi pelialueen keskellä, näyttää epätodennäköiseltä, että uusi Endersin vyöhyke otsikko tulee pintaan milloin tahansa.

Pidän tätä melko häpeänä. On selvää, että siellä on monia hyviä mecha-pelejä, mutta Zoe on edelleen harvoin täytetyn markkinarako. Ehkä eräänä päivänä hänen tyylinsä vastustaja nousee, mutta nyt Jehuty säilyy jyrkänä esimerkkinä siitä, mitä mechan hallitseminen voi olla.

(Kuvaa kohtelias Wave, Tumblrin kautta)

Jos olet kiinnostunut tarkistamaan sarjan, Enders HD Collectionin vyöhyke on saatavana digitaalisesti PS3: lle ja Xbox 360: lle, vaikka pelaan vahvasti PS3-versiota. Anna sille pyörre ja kerro, mitä luulet. Sillä välin, jos jollakin muulla on hyviä kokemuksia Zoe - tai mikä tahansa sellainen peli, josta se on, - jaa kanssamme alla olevissa kommenteissa!