Retrowatch & paksusuolen; Quake-paksusuoli; Ikuisuuden hajoaminen - Classic Quaken lopullinen apu

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Retrowatch & paksusuolen; Quake-paksusuoli; Ikuisuuden hajoaminen - Classic Quaken lopullinen apu - Pelit
Retrowatch & paksusuolen; Quake-paksusuoli; Ikuisuuden hajoaminen - Classic Quaken lopullinen apu - Pelit

Sisältö

Tervetuloa toiseen Retrowatch-julkaisuun - viikkosarjaan, jossa tarkastelemme hyvää peliä vuosien varrella. Jotta peli voitaisiin peittää Retrowatchilla, sen on oltava vähintään 15-vuotias. Ja ennen kaikkea sen on oltava hyvä. Peliä, joka on alle 7 pistettä 10: stä, ei kateta.


Tällä viikolla käymme lopullisen matkan alkuperäiseen hyllyä toinen laajennus, Ikuisuuden hajoaminen. Ritual Entertainment on kehittänyt tämän laajennuksen ja julkaissut Id Software. Se julkaisi 31. maaliskuuta 1997 Windowsissa ja MS-DOS: ssa. Se siirrettiin Windows Mobile -ohjelmaan, sitten julkaistiin jonkin aikaa myöhemmin sekä Steamissa että GOG.comissa muokattujen versioiden avulla, jolloin peli voidaan ajaa nykyaikaisissa järjestelmissä.

Laajennus tarjoaa muutamia uusia lisäyksiä omaan peliin, kuten uusia vihollisia, ammusten vaihteluja ja tasotekstejä. Mutta kärsii epätasapainosta ja päättyy hermostuneeseen ja alittavaan pomo taisteluun.

Lopullinen vastakkainasettelu

Ranger, joka on voittanut Armagonin, palaa jälleen kotiin. Kotiin saapuessaan hän kuitenkin huomaa, että asiat ovat muuta kuin normaalia. Armagonin tappion myötä Quake aloitti uuden järjestelmän ihmiskunnan tuhoamiseksi ja on muuttanut ajan kulkua.


Päättäessään lopettaa asiat, Ranger tekee yhden viimeisen matkan pimeään maailmaan lopettamaan helvetin painajaisen kerran ja ennen kuin paha peittää maailmankaikkeuden iankaikkisuuteen. Ja se on tontti Ikuisuuden hajoaminen.

Verrattuna alkuperäiseen peliin ja ensimmäiseen laajennukseen tontti Ikuisuuden hajoaminen on pienin ja yksinkertaisin - ja se ei tarkoita paljon. Tämän sanottua, missä tahansa muussa pelissä tämä olisi ongelma, mutta tämä ei ole pelattu kertomaan tarinalle vaan pikemminkin toiminnalle. Jos etsit jotain, mitä etsit, Liukeneminen iankaikkisuudesta jos se on tontti, jota etsit, se ei ole.

Sama vanhan koulun toiminta, mutta uusia lisäyksiä pelata

Voit odottaa löytävänsä saman vanhan koulun nopeatempoisessa toiminnassa alkuperäisen pelin yhdessä ensimmäisen laajennuksen kanssa Ikuisuuden hajoaminen. Tämän ja muiden väliset erot ovat kuitenkin uusia lisäyksiä. Vaikka mikään ensimmäisen laajennuksen uusista ominaisuuksista ei ole siirretty, pelissä on enemmän kuin tarpeeksi omaa, jotta se korvaisi sen.


Ensimmäinen on uusi taso. Vaikka kahdella ensimmäisellä jaksolla on siihen tutumpi muotoilu, toinen jakso esittelee enemmän egyptiläistä teemaa. Se antaa myöhemmille tasoille henkeä raitista ilmaa, aivan kuten keskiaikaisia ​​teemoja alkaa hieman väsyttää.

Toisin kuin ensimmäisessä laajennuksessa, Ikuisuuden hajoaminen lisää suuren joukon uusia vihollisia kohtaamaan vastaan, mukaan lukien sähköiset ankeriaat, paloelementit, antiikin Egyptin huoltajat ja paljon muuta. Jokaisella vihollisella on oma ainutlaatuinen ulkonäkö, hyökkäykset ja käyttäytyminen. Paljon samanlaista kuin uuden tason muotoilu, uudet viholliset tuovat laajennukseen paljon tervetulleita virvokkeita.

Laajennuksessa on myös erilaisia ​​ammuksia, kuten Lava Nails, Multi-raketteja ja Plasma. Jokainen uusi muunnelma tarjoaa enemmän tulivoimaa omilla aseillaan, mikä antaa sinulle mahdollisuuden tuhota valtavia vahinkoja vihollisille.

Vaikka nämä uudet ammustyypit ovat hauskoja leikkiä, ne ovat valtavan voimakkaita. Kun edistytte pelin läpi, niistä tulee melko yleisiä poimintoja. Sekoita se suurella voimallaan, ja sinulla on tuhoa, joka tekisi jopa Arnold Schwarzeneggerin huutamaan kuin pieni tyttö.

Sen lisäksi, että uudet ammuksetyypit ovat ylivoimaisia, uudet lisäykset Ikuisuuden hajoaminen ovat kaikki hyvin tervetulleita ja nautittavia. Jos sinä rakastat hyllyä, aiotte ihailla tätä.

Pettävä johtopäätös

Vaikka se on erittäin nautittavaa peliä, ei ole mitään väärää pettymystä, joka on johtopäätös Ikuisuuden hajoaminen. Laajennuspaketin uusiin vihollisiin menevän luovuuden jälkeen loppupomo oli kaikkea muuta kuin mielikuvitusta.

Se on vain lohikäärme. Minulla ei ole ongelmaa lohikäärmeillä videopeleissä, vaan laajennusta varten hyllyä tuntuu siltä, ​​että he olivat loppuneet ideoista ja heittivät vain ensimmäisen asian, jonka he voisivat ajatella. Odotin jotain hieman enemmän groteskia ja Lovecraftia.

Jos se ei ollut tarpeeksi huono, se ei ollut myöskään hyvin suunniteltu pomo. Lohikäärme käyttää tulipallohyökkäystä, joka on massiivisesti ylivoimainen - tappamalla sinut heti yhden suoran osuman tai kahden kanssa roiskevauriosta. Ainoa tapa tappaa se ilman massiivista turhautumista on käyttää sisäänkäyntiä kilpenä. Sinun täytyy mennä ulos ja saada muutama laukausta ennen kuin palaat takaisin peittoon ja toivot, etteivät loukkaantumiset vahingoita.

Se on vain ikävä ja alivoimainen loppu pelille, joka oli pitkälti hyvin suunniteltu tähän asti. Toivon vain, että he olisivat ottaneet hieman enemmän ajatusta ja aikaa lopulliseen vastakkainasetteluun, koska se jätti minut hieman katkera makuun aivan pelin lopussa.

Virheet syrjään, toinen suuri apu Quake

Siellä on muutamia hikkauksia, joissa on yleinen muotoilu Ikuisuuden hajoaminen, mutta se on vielä toinen suuri apu Järistys. Tason muotoilu on hyvä ja intuitiivinen, uudet viholliset ovat mahtavia, ja uudet ammukset vaihtelevat haitoistaan ​​huolimatta.

Se on varmasti askel ylöspäin Armagonin vitsaus ja varmasti ole kaukana alkuperäisestä pelistä saamastasi kokemuksesta. Jos etsit lopullista apua klassikasta hyllyä, ennen kuin se meni scifiin jatkoa seuraten Ikuisuuden hajoaminen kannattaa mennä.

Arvostelumme 8 Eternityn hajottaminen lisää omia käänteitä ja lisäyksiä, jotka antavat tyydyttävän lopullisen avun klassiselle Quakelle. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme