Sisältö
Kuten mainitsimme viiden pelin aikana Summer Lullin aikana, olemme hieman hiljaisessa ikkunassa juuri nyt uusissa julkaisuissa. Tämän kaltaisten alasajojen aikana haluamme kaivaa takaisin takaluetteloon tai tutkia uusia pelejä, jotka ovat saattaneet liukua halkeamien läpi kalenterin vilkkaampien venymien aikana. Syötä Reus, ihastuttava 2D-jumalapeli, joka olisi ollut kuudennella listalla listallamme, jos tämä ominaisuus on kirjoitettu tänään.
Reus, kuten kaikki hyvät jumalapelit, alkaa maailmasta, joka on laaja, tyhjä paletti. Uuden pelin aloittamisen jälkeen pelaaja joutuu näyttämättömän pyöreän maailman kanssa, jossa on hehkuva tulivuoren ydin, ja kourallinen jättiläisiä olentoja, jotka on sidottu eri elementteihin ja jotka toimivat pelaajan toimistona maailmassa. Näistä vaatimattomista alkuista alkaa herättää kaikki elämän monimutkaisuudet: valtameret, hedelmät, yksinkertaiset eläimet, pienet kylät.
Humble Beginningsista ...
Aluksi peli vaatii teiltä hyvin vähän. Noudata tiettyjä melko yksinkertaisia vaatimuksia, joita mitataan resursseissa, kuten ruoka ja tiede, ja kyläläiset täyttävät suuria projekteja. Jokaisen projektin päätyttyä pelaaja palkitaan suurlähettiläänä, joka hyppää valittuun olentoon ja antaa sille lisää kykyjä.
Reuksen mielenkiintoisin piirre on tapa, jolla sen pelitilaisuudet on jäsennelty. Aluksi pelaajilla on pääsy vain kolmenkymmenen minuutin peleihin, jotka eivät salli paljon aikaa edistyneelle rakentamiselle tai kehitykselle. Jokainen istunto auttaa kuitenkin vapauttamaan uusia resursseja, ja kun tietty vaatimusten kynnysarvo on saavutettu, pidemmät istunnot avataan.
Piilotettu syvyys
Lyhyemmät istunnot ovat melko yksinkertaisia, ja niitä on helppo hallita etenemisvaatimuksilla ja melko rajallisella joukolla työkaluja, joiden avulla voit rakentaa maailmaa. Kuitenkin, kun pidemmät istunnot tulevat saataville ja yhä enemmän sisältöä avataan, peli muuttuu kiireiseksi, joka vaatii strategista suunnittelua ja pitkän aikavälin ajattelua. Koska kylän vaikutusvalikoima muuttuu rajoittavaksi tekijäksi, ja kasvavat vaatimukset tekevät edistyksestä vaikeaksi, symbioosi ja olentojesi kykyjen huolellinen käyttö tulevat erittäin tärkeiksi.
Symbioosi tapahtuu, kun ilmaiset resurssit sijaitsevat lähellä toisiaan. Jos esimerkiksi istut mustikoita lähelle mansikka- pensaita, mustikat tuottavat enemmän ruokaa. Yhdistämällä resurssien strateginen sijoittaminen olentojen kykyyn transmuteoida kasveja ja eläimiä on avain menestykseen pidemmissä istunnoissa, joissa tilaa maailmassa on palkkiona, ja kyseenalaistaminen kyläläisten ahneudesta tulee etusijalle.
Valo, Väri, Magic
Reuksen taiteellinen tyyli on se, mikä meille ensimmäistä kertaa houkutteli, ja jopa nyt kun me pelaamme, lumoutuvat paksut viivat ja värikäs paletti. Suuri osa pelin houkuttelemisesta meille oli katsomassa, miten interventiomme ja uusien teknologioiden kehittyminen muokkaivat kylien ja niiden asukkaiden ulkoasua sekä itse planeetan kuoria.
Lumoava on erinomainen kuvaus koko Reusista. Pelattavuus, äänisuunnittelu ja taide kaikki kutovat yhteen ja myötävaikuttavat miellyttävään tunnelmaan. Kymmenen dollarin verran voimme ajatella muutamia parempia tapoja kulkea muutaman tunnin ajan.
Arvostelumme 8 Crab-jumalat ja suot, maat ja suurlähettiläät