Sisältö
- Oppitunti 1: Meidän täytyy kävellä ennen kuin voimme lentää.
- Oppiaihe 2: Joitakin valintoja ei voi ottaa takaisin. Ainakin ei heti.
- Oppitunti kolme: Mikään ei ole kuin näyttää, ja se on kunnossa.
Mainitsin Antichamber kuten PAX AU kääritty, ja otin kopion pelistä, jotta voisin etsiä itseäni. Pelasin sitä kolmen ja puolen tunnin ajan.
En tiedä, voittaninko.
En tiedä enää mitään.
Antichamber on vähemmän peliä, ja enemmän sosiaalista kokeilua. Se kyseenalaistaa ennakkoluulosi maailmasta ja siitä, miten se toimii, ja jos olet taipuvainen ajattelemaan laatikon sisällä, löydät itsesi sopeutumiseen tai epäonnistumiseen. Mutta jopa silloin on epäonnistuminen Todella että huono?
Minä en tiedä. En todellakaan.
Kun peliin tuli ensimmäistä kertaa, minut tervehtii pieni huone, jossa oli mustat seinät, ja hohtavat ohjeet ohjaimiin. Oli myös ajastin. Puolitoista tuntia. Pelien ajastimet tekevät minut hermostuneiksi, joten napsautin kartalla ja lähennin ensimmäiseen huoneeseen.
Tämä oli ensimmäinen testi. Otin juoksevan hypyn.
Sain kaivoon. Joka lopulta vei minut takaisin huoneeseen mustien seinien kanssa. Typerästi, toistan toimet, pitäen hyppyni viimeiseen hetkeen asti. Syksyin alas. Olin tässä vaiheessa hieman turhautunut. Onko se vika, Ajattelin itsekseni, tai minulta puuttuu jotain?
Lähestyin reunaan. Otin askeleen ja ... ja en laskenut.
Oppitunti 1: Meidän täytyy kävellä ennen kuin voimme lentää.
Siirryn eteenpäin ja nyt hyvin varovainen, siirryin eteenpäin. Seuraava "testi", jos voi jopa kutsua näitä huonetestejä, esitti mitä katsoin kuin atomi, joka leijuu lasersilmukan keskellä. Otin askeleen eteenpäin, atomi jakoi. Mitä nopeammin muutin, sitä nopeammin se jakautui, kunnes edellinen vihreä rauha tuli vihaiseksi punaiseksi sotkuksi. Pysähdyin liikkeelle. Se laskeutui.
Atomin yläpuolella oli kaksi oviaukkoa. On selvää, että täällä oli valinnanvaraa. Siirrä hitaasti, kärsivällisesti. Säilytä atomi koskemattomassa tilassaan tai kiirehtiä, jakaa se, mahdollisesti aloittaa jonkinlainen ketjureaktio. En sano sitä, mitä tein, mutta tämä pieni juliste tervehti minua, kun tein päätöksen.
Hyvin, Ajattelin itsekseni, se on varsin syvällinen. Mutta voin vain mennä takaisin ...
Käänsin ympäri. Tie taaksepäin suljettiin. Penikka.
Oppiaihe 2: Joitakin valintoja ei voi ottaa takaisin. Ainakin ei heti.
Kävelin eteenpäin ja testasin varovasti jokaista vaihetta. Olin paranoinen, testaten ympäristöäni, epävarma siitä, mikä oli todellinen, mikä oli illuusio. Tulin toiseen näkymättömään siltaan, mutta se näytti pysähtyvän puolivälissä kuilun yli. Yritin hypätä muualle, silta hajosi jalkojeni alla.
Minua tervehtivät tämä pieni viisaus. Minulla oli tunne, että tässä vaiheessa peli testasi minua. Testaa päätöslauselmani, kärsivällisyyteni ja minun olemukseni ihmisenä. Missä voisin piirtää linjan? Oliko linjan piirtäminen merkkinä siitä, että olisin epäonnistunut, vai oliko merkki henkilökohtaisesta etenemisestä, tietäen, milloin puhua pois.
Et voittaa vuonna Antichamber. Mutta et menettää, jompikumpi.
Oppitunti kolme: Mikään ei ole kuin näyttää, ja se on kunnossa.
Piirsin viivani kaksi tuntia laskurin laskun jälkeen. En pilaa sitä, mitä tapahtuu, mutta se jätti minut hämmentyneeksi, hieman vihaiseksi, mutta enimmäkseen innoittamana. Antichamber meillä on joitakin tärkeitä asioita kertoa meille, jos voimme olla kärsivällisiä kuuntelemaan.
Äänen käyttö oli loistavaa, ja se auttoi myötävaikuttamaan epämiellyttävyyteen ja sekaannukseen, mutta joskus tarjosi mukavuutta ja rentoutumista. Ympäristö muistutti minua alkuperäisestä Portaali, tarkoituksenmukaisesti steriili. Itse asiassa koko peli tuntuu siltä, että Aperture Science olisi voinut keksiä, olisivatko ne kiinnostuneita edistämään inhimillistä kehitystä sen sijaan, että löytäisivät sen murto-osan.
Antichamber sai minut onnelliseksi, se sai minut surulliseksi, ja se motivoi minua katsomaan itseäni ja näkemään parannuksia. Samalla se auttoi minua myös hyväksymään osia itsestäni, joita olin aiemmin nähnyt ei-toivottavina, ja miten nämä piirteet voisivat muuttua vahvuuksiksi. Kokemukseni oli syvällinen, ja vaikka se ei ole epäilemättä kaikille, uskon, että monet ihmiset voisivat hyötyä istumisesta tämän pelin parissa tuntia.
Arvostelumme 9 Antichamber on peli, joka haastaa sinut, huijaa sinua, ja vain ehkä voit murtaa kyyneleitä kohtaamasta omia turvattomuutesi. Mutta sinä tulet Antichamberista vahvemmaksi kuin olit, kun menit sisään, ja se yksin tekee siitä kannattavan pelin.