Sisältö
Frogdicen kehittäjät ovat päättäneet, että viimeisimmän pelin parasta on yhdistää rento palapeli- ja roolipelien elementtejä. Tuloksena on jotain pelattavaa, koska se on outo ja yli hieman karkea reunojen ympärillä. Mutta kuinka pitkälle voi olla outo käsite ja hyvät aikomukset? Vastaus: aika kaukana!
En edes…
Jälkeen Indiana Jones- Tyylikäs otsikkoruutu, olet joutunut fantasiamaailmaan, jossa alkeemit taistelivat hirviöitä (tai sirkuksen telttoja) heittämällä ylimitoitettuja pillerikapseleita, jotka olivat täynnä maagista savua. Se on kuin Dr. Mario juopui ja nukahti Renaissance Fayre! Mitään siitä ei ole mitään järkeä, ja tuntuu, että koko pelin mekaniikka on jäänyt esteenä sen sijaan, että se sopisi idean sijaan toisin päin, mikä on hämmentävä Frankensteinin hirviö.
Muissa esteettisissä kalvoissa on kädensija musiikkikappaleista, jotka ovat virheellisiä: ne ovat havaittavissa vain siitä, miten ritilät ovat pikemminkin kuin mikään tehokas fyysinen kuva ympäristöstä tai ilmapiiristä joidenkin muiden standardien kanssa.
UI on myös hieman outoa. Se, että avatarisi vie viidenneksen näytön vain seisomaan siellä tekemättä mitään, tuntuu hukkaan. Ja ainoa syy, jolla voimme löytää kyvyn muuttaa kamerakulmia kameranäkymässä alareunassa, on tehdä paremmin taululle esteitä. Muussa tapauksessa kamera on vain hankala lisä, joka ei todellakaan saavuta paljon apua.
Vaikka se on on epämiellyttävä purkaa indie-peliä sen tuotannon arvojen rajoissa, on vaikea välttää niitä huomatessaan ja miettiä, mitä maan päällä kehittäjät ajattelivat. Tämä on kuitenkin jotain, joka kestää vain niin kauan kuin ensimmäiset näyttökerrat tekevät, ja antaa pelin, joka on paljon enemmän kuin sen osien summa ja todiste siitä, että sinun ei pitäisi koskaan arvioida peliä sen ulkonäön perusteella.
Älä tule tuotantoon, vaan pysy strategiassa
Riippumatta kaikista negatiivisista asioista, joita voisin edelleen sanoa Elementtien DungeonEn voi välttää sitä, että kiillottamattomien kehien ulkopuolella se on todella uskomaton ja strateginen asia. Vaikka se on lähinnä haastajien ja muiden pyrkimysten palapeli / RPG-risteytykset, kuten Square Enixin yritys, se ei ole missään tapauksessa yhtä hämärää, helppoa ja heittää pois kuin suurin osa niistä. Tämä peli on yksi, jonka annat pitkälle matkalle, ja sinun pitäisi odottaa haastavaa leikkikenttää hurjasti vaikeaksi. ei jotkut rento ja kertakäyttöiset häiriöt.
Yhdistelmien yhdistäminen, yrittää selvittää, mitä tehdä ei-toivottujen pillerivärien kanssa, päättää, onko meille vaakasuora AOE-ase pystysuoran päälle, miettimään, miten kiertää esteitä, kaikki tekevät hyvin intensiivistä ajattelua ja ongelmanratkaisua. Heitä joitakin yllättäviä pomoja ja jonkin verran vaihtelevaa tasoa, et ehdi sanoa, että tämä ei ole nautittavaa ja pelattavaa: se olisi suora valhe.
Todellinen rakentava kritiikki
Pelissä on kuitenkin joitakin todellisia puutteita matalan kritiikin ulkopuolella. Esimerkiksi tasojen tahdistus ei ole hyvä. Keskellä tulet tuntemaan, että olet vain hiontamassa palapelejä, jotka eivät ole kovin kaukana pelin tarinasta tai vaikeaa. Kun menetät lähes kiinnostusta, palkitaan äkillisesti dramaattisella käänteellä ja virkistävällä pelattavuudella. On kuitenkin sääli, että vaikeuskäyrä ja etenemisnopeus eivät riitä pitämään sinua kaikkialla, varsinkin kun peli lopulta osoittautuu riippuvaiseksi ja harjoittaa sitä, kun se on parhaimmillaan.
Lisäksi, vaikka peliaikoja on runsaasti, ja noin 30 arvoitusta, jotka kestävät noin viisi minuuttia aloittelevan pelaajan ratkaisemiseksi (jos et onnistu ja sinun on käynnistettävä uudelleen liian monta aikaa), peli on valitettavasti varsin lyhyt. Kun pääset pisteeseen, jossa voit todella upottaa hampaasi siihen, ja löydätte pulmia, jotka tyydyttävät, mutta ymmärrätte, että peli on melko lopussa, ja on hieman surullista nähdä, että se tulee finaaliin.
Tärkein ongelma on kuitenkin alkemijärjestelmä. Se näyttää haluavan muodostaa olennaisen osan pelistä, mutta se on hyvin rajallinen. Voit nopeasti oppia hyötymään aseiden päivittämisestä lisäävät vaurioita, AOE: itä, vähentämällä jäähdytyksiä ja hidastamalla pillereiden nopeutta. Mutta pian huomaat, että myöhemmin pelissä et käytä paljon järjestelmää, varmista joitakin käteviä lisävoimia, jotka osoittautuvat jonkin verran hyödyllisiksi, mutta vain myöhemmillä tasoilla. Sillä ei vain ole syvyyttä ja monimutkaisuutta, jotta voit käyttää sitä pelinvaihtajana, joten se ei saavuta potentiaaliaan.
"On syytä arvostaa jokaisen palapeli-riippuvaisen aikaa, joka vaivaa jotain erilaista, vaikeaa ja erottuvaa muusta sadosta."johtopäätös
Mutta kaikki sen puutteet, peli on todella henki indie pelejä sen puhtaimmillaan. FrogDice on ottanut outoa ja hankalaa konseptia, löytänyt sen kysynnän väkijoukkojen hankinnan kautta, ja karkeista reunoistaan huolimatta ne ovat tehneet hyvin vähän helmiä rajoitetuista resursseista ja kiilasta huolimatta. On varmasti syytä arvostaa jokaisen palapeli-riippuvaisen aikaa, joka hämmästyttää jotain erilaista, vaikeaa ja erottuvaa muusta sadosta.
Elementtien Dungeon on saatavilla ostamaan DRM-ilmaiseksi suoraan osoitteesta http://frogdice.com. Voit myös äänestää Steam Greenlightin otsikon puolesta.
Arvostelumme 7 Skinny: Huolimatta hämmentävästä käsitteestä ja uskomattoman karkea reunojen ympärillä, tämä ristityyppinen outo on pelattava helmi.