Katsaus XCOM Enemy Unknown & kaksoispisteeseen; Ulkomaalaisten hyökätä & paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Katsaus XCOM Enemy Unknown & kaksoispisteeseen; Ulkomaalaisten hyökätä & paitsi; - Pelit
Katsaus XCOM Enemy Unknown & kaksoispisteeseen; Ulkomaalaisten hyökätä & paitsi; - Pelit

Sisältö

Ulkomaalaiset hyökkäävät! Mutta älä pelkää, XCOM on paikalla! Firaxis on julkaissut vanhan PC-suosikin, jossa on XCOM Enemy Unknown, ja se on viime aikoina DLC-laajennus, Slingshot.


Mikä on XCOM?

XCOM on vanha ylhäältä alaspäin, vuoropohjainen, strategia-RPG, joka on täynnä mikro-ohjaavia yksiköitä ja perustuksia, tuotantoa ja eri maiden ylläpitämistä onnellisina. Kun ulkomaalaiset hyökkäävät, maapallojoukkueet muodostavat yhdessä XCOM: n, vastatoimenpiteen hyökkäyksen lopettamiseksi. Ulkomaalaisten torjuminen on hyvää ja hyvää, mutta todellinen avain XCOMiin on aina oppinut valitsemaan taistelut. Et voi auttaa kaikkia, ja aika on yhtä tärkeä resurssi on rahaa. Jos lähetät joukkueesi tarkistamaan UFO: n laskeutumisen Prahassa tai lentävätkö ne puolivälissä ympäri maailmaa pysäyttääkseen paniikkia Etelä-Amerikassa?

Tämä on vain yksi monista kysymyksistä, joita kysytte itseltäsi asioiden aikana. Kun tehtävä on ohi, otat sotilaasi (jotka ovat ainakin selviytyneet) takaisin tukikohtaasi ja mitä tahansa ulkomaalaisia ​​teknologioita, joista voit saada kätesi päällä. Toinen suuri osa XCOMista on ottanut vieraita aseita ja teknologiaa sekä käänteistekniikkaa, jotta sotilaat, ilma-alukset ja perusta voitaisiin varustaa paremmin. Uudet aseet, skannaustekniikka, jokainen pikku auttaa.


Joten mikä on erilainen?

On helppo vain antaa fanboyism potkia ja sanoa, että peli on mahtava, mutta en tee sitä. Paljon on muuttunut alkuperäisten ja Firaxiksen pelin kuvittelun välillä. Yhden, ei enää tuoda 15 rookies toimia lihan kilvet. Alustavan ryhmän koko on neljä, ja sitä voidaan päivittää enintään kuuteen. Tärkein argumentti tämän puolesta on se, että koska sinulla on vähemmän sotilaita, olet taipuvaisempi kiinnittymään niihin, ja se tekee sen menettämisen hyväksi loukkaantumiseksi.

Oikein. Kun sotilas kuolee, he ovat menneet. Ikuisesti. Älä mene mennä, älä kerää 200 dollaria. Taktiset päätökset, kannen käyttö ja oikeat varusteet pitävät miehesi elossa, ei rookies-aaltojen itsemurha-pommituksia ulkomaalaisten klustereita. Auttaaksesi häviämisen helppoutta, sotilaat saavat luokkia ja erikoisominaisuuksia, mikä tekee niistä kovempia, kestää kauemmin ja on mukavia työkaluja taistelukentällä.


Sinulla on neljä luokkaa, jotka ovat käytettävissä sotilaillesi, jotka valitaan satunnaisesti, kun alokas "nousee". Assault, Support, Heavy ja Sniper. Jokaisella on oma erityinen tapa tuoda ulkomaalaisille mukava kuuma kuppi kuolemaa. Hyökkäykset ovat suuria lyhyen kantaman aseilla, nousemalla vihollisen kasvoille ja sitten ulos. Raskaiden aseiden sotilaat kuljettavat raketinheittimiä ja pitävät suuria pelottavia vihollisia kiireisillä, kun heitä on tukahdutettu tai kuollut. Tukee saamaan parhaan hyödyn Medpacksista ja hauskaa pikku temppuja, jotta sotilaat tekevät parempia, ja ulkomaalaiset tekevät pahempaa! Ja Snipers ovat melko ilmeisiä, pystyvät käsittelemään suuria vahinkoja suuresta valikoimasta.

Toinen merkittävä ero alkuperäisiin on monen pelaajan komponentin lisääminen. Pelaajat sopivat "pistearvosta" ja alkavat valita joukot. Tässä tilassa voit sekoittaa sen, ottaa ulkomaalaisia ​​ja ihmisiä taistelemaan toistensa rinnalla, ja pistojärjestelmä antaa sinulle mahdollisuuden varustaa taistelijoitasi millä tahansa pari koteloitua super-sotilasta muukalaiselle!


Suurinta eroa olisi kuitenkin oltava perusta. Tai perusta. Edellisissä XCOM-peleissä saatat olla niin monta perustaa kuin voisitte ylläpitää kaikkialla maailmassa, ja sinun pitäisi joskus puolustaa heitä ulkomaalaisten hyökkäyksiltä. XCOM: EU: ssa sinulla on yksi perusta, eikä sinun tarvitse koskaan puolustaa sitä. En voi sanoa, että pidän siitä. Minulla on tapana jäädä kiinni muukalaisista sokkelossa käytävillä, jotka on suunniteltu johdattamaan heidät heidän rangaistaan, mutta et voi olla kaikkea.

Onko siis hyvä?

No, jos olet puolestaan ​​vuoropohjainen strategia-RPG, ja rakastat rangaistuksellisesti kovia pelejä, tämä on sinulle. Ulkomaalaisen kuljetusaluksen selvittäminen, siviilien pelastaminen paniikkitoiminnasta ja ensimmäisen psyykkisen sotilaan hankkiminen varustettuna panssari- ja plasma-aseilla on hämmästyttävä tunne. Se vie paljon kovaa työtä ja omistautumista vetää pois, mutta se on sen arvoista.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Se ei ole alkuperäinen, mutta uskon, että se on parasta harkita takaisin entiseen loistoonsa, ilman että on paljon sotkua ja rajoituksia, jotka pyrkivät puristamaan pelaajaa. Pelin uusi DLC on varsin hauskaa myös lisäämällä erityinen sotilas ja melko vähän uusia leluja ja tehtäviä. Annan pelille vahvan suosituksen ja toivotan teille parasta onnea pelastamalla maapallon pahasta ulkomaalaisvaarasta!