Sisältö
- pelattavuus
- Tarina
- Yleensä ottaen
- Yawhg esittelee indie-pelien mahdollisuuden olla hurmaava, houkutteleva ja innovatiivinen. Ainoa kritiikki on pelin lyhyt kuvaus. Peli voi kestää missä tahansa 10-30 minuutissa, ja tällaisella kiehtovalla ilmapiirillä tuntuu aina liian lyhyeltä. Kaikille siellä valmiiksi valmistuneille pelaajille tämä peli tarjoaa kuitenkin useita tunteja hauskaa kavereiden kanssa, löytää katastrofeja, pakopiiriä ja kaikkia 50 loppua.
Yksi tavoitteistani elämässä on saada Steam-pelitilanne. Tämä on yhä epätodennäköisempää, kun ostan pelejä ja en pelaa niitä.
Kuitenkin, Yawhg Emily Carroll ja Damian Sommer ovat poikkeus tähän sääntöön. Ei pelkästään pelannut sitä juuri ladattua minuuttia, mutta olen myös pelannut sitä 10 kertaa. Miksi? Se on vain hyvä.
pelattavuus
Yawhg on yksi-neljä pelaaja, joka valitsee oman-seikkailupelisi, joka satunnaistaa ainutlaatuisen tarinan joka kerta, kun pelaat. Paha Yawhg palaa, mutta kunnes se osuu, sinun täytyy johtaa merkkejä tavallisten päivittäisten toimintojensa kautta.
Jos jokapäiväinen toiminta on tylsää, luota minuun, kun sanon, etteivät ne ole. Kirjoitus (ja siihen liittyvä taide) on hurmaava, humoristinen ja parhaiten jaettu muiden ihmisten kanssa - pelin esittely esittelee hyvin.
Ystäväni ja minä vietimme tunnin viime yönä yrittäen tehdä toistensa dramaattisia lukuja pelitekstistä. Olen täysin voittanut rottaäänen vaikutelmani - kolmen rottaäänen erottaminen on täysin Oscar-arvoinen!
Tarina
Hahmon taideteokset ovat ilmiömäisiä, mikä näyttää hienovaraisia (ja joskus ei niin hienovaraisia) eroja kunkin merkin lähestyessä tehtävää. Vaikka sinä pelaajina todella määrität, kuka ja millainen valintasi on, erottuva taideteos menee pitkälle kohti niiden luovien mehujen virtaamista.
Koska pelin tapahtumat ovat satunnaistettuja, ei ole mahdollista saada täsmälleen samaa merkkiä erillisillä näytelmillä. Eräänä päivänä saatat mennä metsään ja tavata nymfin, kun taas erillinen päivä saatat mennä metsään ja viettää viikon demonin kiduttamalla.
Lisäksi jotkut toimet vaikuttavat koko kaupunkiin, mikä puolestaan vaikuttaa muiden merkkien käänteisiin. Vapauta vahingossa rutto kaupunkiin? Seuraava pelaaja saattaa joutua taistelemaan zombeja vastaan. Epäonnistammeko leechien bändiä? Muiden ihmisten on ehkä astuttava puhtaaksi sotkua.
Pelin satunnaistamisen myötä et koskaan tiedä, milloin nämä tapahtumat voidaan käynnistää, ja mahdolliset lopputulokset muuttuvat nykyisten merkkireaktioiden perusteella. Jokaiselle merkille on 50 mahdollista loppua, ja olen henkilökohtaisesti vasta alkanut naarmuttaa niiden pintaa.
Vaikka pelaaminen itsessään on tuoretta ja hurmaavaa, tekijät varmistavat, että musiikin ja interludesin kautta lisätään vihje lähestyvästä tuomiosta. Ryan Rothin ja Helena Heronin musiikki siirtyy kansanmusiikista juhlalliseksi, kun peli etenee viikkojen aikana, muuttamalla hienovaraisesti pelin tunnelmaa lukematta viestiä soittimeen. Viikkojen väliset välikohdat huolehtivat siitä.
Vaikka hahmojen päivittäinen toiminta on monipuolista ja kiehtovaa, kun Yawhg tulee, on aika todella nähdä, kuinka paljon nämä ihmiset voivat vaikuttaa kaupunkiin. Uudelleenrakentamispyrkimykset lepäävät harteillasi, ja sinun on voitava kukoistaa, selviytyä tai epäonnistua päätöstenne perusteella. Pro-tip: valitseminen kaupungin juomariksi ei ole hyödyllinen ponnistelujen uudelleenrakentamisessa, ja se voi tai ei voi tuomita kaupunkiasi (se).