Sisältö
Pyysit sitä, ja nyt RR-sama toimittaa. Lopun lopussa Legend of Zelda Palauta katsaus Kysyin teiltä - lukijat - ehdottamaan seuraavaa sarjaa minulle ja ylivoimaisen määrän ehdotettuja ihmisiä Puolikas elämä. Toiset äänestivät Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight sarja, Puolikas elämä voitti yli 76% äänistä. ottaen huomioon Puolikas elämäSeuraavassa on lähes viljelijätaso, en voi kuvitella parempaa peliä, joka on asetettu Palauta uudelleen linssi.
Mitä siis odotamme? Cue intro!
Kuten kaikkikin Rewind-arviot, Puolikas elämä arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi pelistä mitään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän tyylilajin.
Nyt pelataan joidenkin anomaalisten materiaalien kanssa ja aiheuta resonanssikaskadi, jotta voimme hakata päänauhoja ristikkorivillä Puolikas elämä PC: lle!
Juoni
HUOMAUTUS: Tämän tarkistuksen vuoksi Half-Life 2'n retkoneja ei sovelleta perusmateriaaliin. Jos haluat valittaa tästä, tee se kommenteissa. Tämä on uudelleentarkastelu, ja kaikki pelit tutkitaan ikään kuin ne olisi julkaistu nyt.
Niille, jotka eivät ole koskaan kuulleet sarjasta, Puolikas elämä on ensimmäisen persoonan ampuja, joka sijaitsee Black Mesassa tunnetussa tieteen laitoksessa. Pelaajat ottavat Gordon Freemanin (yllä) roolin, joka on hahmo, jolla on puulevyn persoona, johon se on liimattu aseella. Oletan, että se on odotettavissa hiljaiselta päähenkilöltä, mutta myös Linkillä oli hetkiä olla henkilö. Heck, peli itsessään myöntää, että hän on melko lame merkki paperilla, kun intro ilmoittaa profiilistaan:
AIHE: Gordon Freeman - Mies, ikä 27
KOULUTUS: Ph.D., MIT, teoreettinen fysiikka
ASEMA: Tutkimusosapuoli
MÄÄRITTELY: Anomaalisten materiaalien laboratorio
Puhdistus: Taso 3
HALLINNOLLINEN HALLITUS: Luokiteltu
HÄLYTYSVASTUUN PRIORITEETTI: harkintavalta
Mitä edellä kerrotaan Gordon Freemanista? No, hän on hyvin koulutettu mies. Siinäpä se. Loput vahvistavat käytännössä, että Gordon ei ole kukaan hänen asemastaan Black Mesassa. Hänen koulutuksestaan huolimatta hänellä on tuskin korkea taso (kun pelitilanne on vähintään 10 tutkimustulosta), ja katastrofin tapauksessa hän on "harkinnanvaraisena" - eli hänet voitaisiin jättää kuolleeksi ja kukaan ei välitä. Pohjimmiltaan puhutte, että te pelaatte kukaan suuressa järjestelmässä.
Tarina alkaa tästä hurmaavasta huomautuksesta, sitten etenee sinut läpi sen, mitä voin olettaa, on Black Mesassa tavallinen asia. Saat HEV-puvun, menet laboratorioon ja painat periaatteessa ihmisiä. Mikä ei ole rutiinia, on kuitenkin anomaalinen materiaali, jota käsketään työntämään reaktoriin. En ole täysin varma siitä, mitä työpaikkojen turvallisuusvaatimukset ympäröivät vaunun työntämistä jättiläispalkkiin, mutta olen varma, etteivät ne ole sellaisia kuin se on Puolikas elämä.
Ottaen huomioon sen, että vaunu on melko paljon harppauksia ytimeen, kun vuorovaikutuksessa sen kanssa, en voi kuvitella, että Black Mesan kokeilut ovat oikeutettuja termiin "turvalliset työolot".
Tämä tapahtuma on vastuussa muusta pelistä tapahtuvista tapahtumista. Lyhyen hetkisen hetkisen mustan välähdyksen jälkeen ja lyhyinä hetkinä kuljetettaessa Xeniin, Gordon herää - oletan - nähdä, että Black Mesa on täysin ja täysin tuhoutunut. Lähes jokainen on kuollut, ja paikka on täydellinen sotku sen jälkeen, kun resonanssikaskadi tapahtui.
Kun yksi tiedemiehistä pyytää sinua löytämään apua pinnalla, käytät suurimman osan pelistä, kun yrität päästä sinne. Vakavasti, kaikki on tarinaa. Varmasti, sinulla on Black Ops -ryhmiä ja sotilaita, jotka yrittävät asentaa sinut alas, mutta muuten on vähän muuta.
Itse asiassa ainoat todelliset tarinaelementit tästä kohdasta ovat seuraavat:
- Vaarallisen ympäristön taisteluyksikkö heittää Gordonin roskakoriin sen jälkeen, kun hän on aseistettu pois
- Tiedemiehet kertovat Gordonille, että satelliittien laukaisu ei pysäyttänyt resonanssikaskadia, joten hänen on mentävä Xeniin tappamaan mitä tahansa, mikä pitää portaalin avoinna
- G-Man puhuu teille lopussa
En pääse yksityiskohtiin spoilereiden takia, mutta sanotaan vain, että se ei ole erityisen innostavaa. Ollakseni rehellinen, Metroid (NES) sillä oli syvempi tarina kuin tämä peli - eikä sillä ollut myöskään ylellistä ääntä. Ehdotan, että ohitat tämän, jos olet tarina / juoni-rakastaja, koska se ei todellakaan anna sinulle paljon tällä alalla.
Pelattavuus
Passable:
En ole koskaan kirjoittanut tällaista osaa aikaisemmin, mutta mielestäni nyt on yhtä hyvä kuin mikä tahansa. Puolikas elämä mitä kutsun "passiiviseksi ampujaksi". Itse asiassa peli muistuttaa minua paljon Halo: Combat Evolved jossa peli voi olla melko paljon yhteenvetona: ampua kunnes se on kuollut, ja paina sitten joitakin painikkeita eteenpäin. Voi olla seinä tai kaksi, jotka tuhoavat, tai ehkä tiedemies tai vartija saattajalle, mutta muuten ei ole paljon muuta. Se on ikävä ja toistuva kaava, joka tulee tylsäksi nopeasti, varsinkin kun tarinaelementtejä ei ole juurikaan hajotettavissa.
Pelattavuus muuttuu toistuvaksi, koska ainoat todelliset mahdollisuudet etenemiseen ovat: ampua se, kunnes se on kuollut, tai etsi isompi ase ennen kuin se on kuollut. Voi, ja ehkä sinun täytyy painaa painiketta, jotta se olisi kuollut. Todellinen innovatiivinen ...
Oletan, että yksi asia Puolikas elämä on kilpailijoillaan AI, joka ei ole tyhjä. Koska tämä on kuitenkin ensimmäinen Puolikas elämä otsikko, AI on kaukana nykyaikaisista. Viholliset ovat yleensä tarpeeksi älykkäitä, jotta vältetään ansoja (joskus), ja tulevat kulmien ympärille ampumaan sinut sen sijaan, että olisit vain seisomassa ja odottamassa saapumistasi. Se ei ole erityisen erikoista.
Liittoutuneiden AI: n osalta tiedemiehet ja vartijat tietävät vain, miten seurata sinua. Jos he tarvitsevat selviytyä, hyvin ... toivottavasti säästit äskettäin. Nämä tilanteet ovat erityisen ärsyttäviä myöhemmin pelissä, sillä AI voi usein seurata sinua vaaraan. Vaikka tämä voidaan välttää kertomalla tiedemiehille tai vartijoille odottamaan heidän sijaintiaan, se antaa minulle vain vähän varmuutta siitä, että he selviävät, koska joku voisi helposti mennä niiden jälkeen sattumalta, jos vihollinen seurasi minua ja päätti eksyä .
Tiedemiehet ovat pahimpia syyllisiä, koska he ovat lähinnä onnettomuuksia odottamassa. Niiden ainoa etu on, että he eivät kävele suoraan seiniin tai ansoja - yleinen ongelma jopa nykypäivän AI-merkkeihin.
Ruma:
Peli on yksinkertaisesti vanhentunut ja se näkyy. Paljon painikkeita, vipuja ja muita vuorovaikutteisia kohteita sulautuvat taustoihin lukuun ottamatta HEV-puvun palautuslaitteita. Enemy AI: t eivät ole erityisen älykkäitä niin paljon kuin ne on suunniteltu seuraamaan sinua ja ampumaan. Jos tätä pidetään "älykkäässä AI: ssä", voit myös merkitä sen Super Mario Bros. että se on nerokas, kun sinulla on Bowser-ampua tulipalloja yleiseen suuntaan.
Se, mikä todella satuttaa tätä peliä, on kuitenkin itse moottori. Ilman asianmukaista fysiikan moottoria, aseet eivät tule tai pudota, jos haluat odottaa, he vain menevät sinne, mihin haluat. Tämä on parhaiten nähtävissä esimerkiksi kranaattien kanssa, jotka eivät rullaa, ja sen sijaan rullaa asetettu etäisyys. Mikä pahempaa on taskulamppu, joka vain muuttaa pisteessä olevan tekstuurin siihen, mitä se näyttää siltä, että valot palavat. Tämä johtaa vain valittuun alueeseen, jossa voit nähdä, kun kaikki muu on aivan kirjaimellisesti pimeä.
Näin taskulamput toimivat Puolikas elämä. Jos osoittaisin tämän hieman ylöspäin, näen seinän juuri viimeisen arinan yläpuolella. Niin, se on aika kauheaa ...
Sisään Half-Life-lähde ja Musta Mesa Useimmat näistä kysymyksistä on käsitelty. Tämä on kuitenkin alkuperäinen peli, ja se on kauheaa. Peli ei ole ikääntynyt hyvin, ja jos ei, se, että peli toimii ensimmäisen persoonallisen ampuja-tason tasolla, olisi käytännössä mahdotonta. Itse asiassa, jos ei ole kovin voimakas nostalgia, joka siihen sidotaan, kuvittelen, että tämä peli ei saisi toisen silmäyksen, koska se tarjoaa vähän tai ei mitään modernille pelaajalle.
Muiden pelin ominaisuuksien osalta esineiden kanssa tapahtuva vuorovaikutus on huonosti toteutettu. Aina kun tartut johonkin esineeseen, se pyrkii heilumaan itseensä suuntaan (kuten edellä mainittu vaunu). Tämä voi aiheuttaa joitakin turhauttavia kohtauksia, jos haluat siirtää objektin saavuttaakseen suuremman alueen.
Aseet ovat huonosti tasapainoisia, ja useimmat alkupelien aseet ovat turhia sen jälkeen, kun vieraita aseita haetaan myöhemmin pelissä. Viholliset on suunniteltu huonosti, koska heikkoja kohtia ei ole integroitu oikein peliin. Vain Apache-helikopteri ja viimeinen pomo täytyy ampua tiettyyn paikkaan vahingon käsittelemiseksi, mutta se ei ole mitään erityistä.
Loppujen lopuksi on helpompi keksiä, mikä on huonoa peliä nykyään päinvastoin kuin mitä se oli hyvin vuonna 1998.
Kirjaimellisesti puke:
Älä pelaa tämän pelin Dreamcast-versiota ... ever. Valvonta on parhaimmillaan epäkäytännöllistä, tavoitteena on lähes mahdotonta, ja se kärsii kaikista tässä esitetyistä asioista. Ei ole mitään syytä koskaan pelata tätä. Ole hyvä, varaa itsesi.
Esitelmä
Sanoin tämän aikaisemmin aikaisemmissa arvosteluissa: 3D-mallit eivät ikäänty hyvin. Vaikka asiat näyttävät hyvältä etäisyydellä (kuten edellä), pelin todellinen ikä on ilmeinen, kun ei katsota kohdetta lähelle. Itse asiassa tässä artikkelissa käytetyt kuvat eivät ole alkuperäisen pelin oikeudenmukainen tuomari, koska useimmat internetistä löytyvät kuvat - tai sinun omasi - ovat erittäin tarkkoja tekstuuripäivityksiä. Voin vain pilkata sitä, mitä peli todella näyttää nykypäivän standardeilta ilman tätä pakettia.
Pelissä ei ole yhtä lunastustekijää esityksen suhteen, ja se on musiikki. Vaikka jotkin soundtrack-kappaleet voivat tuntea olonsa paikoiltaan, musiikki on yleensä miellyttävää kuunnella - jopa tähän päivään asti. On kuitenkin huomattava, että musiikki kärsii siitä, että se koostuu vanhoista soundboardsista, jotka näyttävät ikänsä joskus, koska voit selvästi sanoa, että kaikki äänet syntetisoidaan.
Annan sinulle tuomariston itse käyttämällä alla olevaa Youtube-videota:
Tuomio
Tämä peli ei yksinkertaisesti ole ikääntynyt hyvin. Esitystavoitteen mukaan toivottavasti toivotte, että olet yksi niistä crouch-hopping nopeus juoksijoita, koska et halua "ottaa maisemiin", ellet halua tuijottaa mitä näyttää maalattu pahvilaatikko. Tontti ei todellakaan ole mitään kannattavaa, ja pelattavuus on vain vähän modernille pelaajalle. Nykyään on yksinkertaisesti niin paljon parempia nimikkeitä, eikä ole mitään syytä palata tähän muuhun kuin puhdas nostalgia.
Oletetaan, että joku todella halusi palata Puolikas elämä keino saada kiinni tarinasta Half-Life 2 on myös järjetöntä, koska tämä peli tarjoaa vain vähän tarinaa. Itse asiassa niin suuri osa siitä on implisiittinen tai viittaus jatko-osaan - muut kuin se, joka on täysin muuttunut taannehtivasti (uudelleenlähetetty) - ettei paluuta tarvita.
Oikealla oleva kaveri yhdistettiin uudelleen Eli Vanceksi. Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää ymmärtääksesi kaiken Half-Life 2: ssa. Okei? Okei.
Siksi suosittelen tätä peliä ihmisille, jotka ovat yksinkertaisesti nostalgiapähkinöitä, tai tarvitsevat epätoivoisesti jotain tekemistä. Peli on pelattavissa, mutta siitä ei mainita juuri mitään muuta. Näin ollen tämä peli saa 3/10.
Mitä te tyypit olette mieltä? Onko minulla liian ankara alkuperäisessä Half-Life-elämässä? Luuletko, että tämä luokitus tai arvostelu on epäoikeudenmukaista? Onko olemassa mitään lunastavia ominaisuuksia, joita voit ajatella? Jätä ajatuksesi alla oleviin kommenttien osioon ja saat keskustelun!
Arvostelut tässä sarjassa:
- Puolikas elämä
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life 2 -trilogia (erityinen yhteistyö Youtube'n "Unabridged Gamerin" kanssa)
Täydellinen uudelleenkelausarvosarja löytyy myös täältä.
Arvostelumme 3 Half-Life on parhaimmillaan täysin toimiva, nostalgia, joka tarjosi ensimmäisen persoonan ampujaa. Arvosteltu: Steam Mitä arvioimme