Rewind Review - Linkin herätys & sol; DX

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Rewind Review - Linkin herätys & sol; DX - Pelit
Rewind Review - Linkin herätys & sol; DX - Pelit

Sisältö

Viikon 4 viikko Legend of Zelda Rewind Review on saapunut, ja sen kanssa saavutamme ensimmäisen kannettavan Zelda peli: Legend of Zelda: Linkin herääminen.


Linkin herääminen saapui Gameboyyn vuonna 1993, kaksi vuotta sitten Linkki menneisyyteen SNESissä. Satoru Iwatan haastattelun mukaan Linkin herääminen alun perin aloitettu satamassa Linkki menneisyyteen Gameboy: lle. Ajan myötä, Linkin herääminen tuli jotain erilaista - nimittäin ensimmäinen Legend of Zelda peli on oma kirjailija. Sellaisenaan, Linkin herääminen - Huolimatta siitä, että se on yksi sarjaan jääneistä peleistä, se voi olla kaiken nykyajan perustana Zelda pelejä.

Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda: Linkin herääminen arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista.


Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään. Joten ilman ylimääräistä ajoa, menettäkäämme Koholint-saarelle ja herätkää Wind Fish Legend of Zelda: Linkit Herääminen DX Gameboy- ja Gameboy-värillä.

Juoni

Linkin herääminen paljon hyötyi omistetusta kirjailijasta. Toisin kuin aikaisemmissa sarjoissa, Linkin tarina ei ole pelkästään prinsessan pelastaminen tai legendaarisen pahan voittaminen, koska se on hänen kohtalonsa. Sen sijaan Link on todella pyrkimyksessä, joka on - ainakin osittain - itsestään tyydyttävä.

Anna minun selittää:

Sisään Linkin herääminen, Link on marooned outo Koholint-saari sen jälkeen, kun hänen aluksensa tuhoutui myrskyn aikana. Kun tyttö Marinin nimeen löytää Linkin rannalla, Link herää isänsä kotiin. Marin kertoo Linkille, että hänen pyydyksensä ovat saattaneet pestä rannalla, ja hänen isänsä palauttaa Linkin kilven, jonka hän löysi. Kuitenkin pian sen jälkeen, kun hän hakee miekkansa, Linkiä vierailee outo pöllö, joka kertoo hänelle, että vain heräämällä Wind Fish -tapahtuma Link voi lähteä Koholintista.


Linkki ei ole sellainen, että se herättää tuulivoimaa ihmisten pelastamiseksi. Linkki yrittää vain päästä saarelle pelastamaan itsensä. Ainoastaan ​​sattumalta, että pomot (tai painajaiset) terrorisoivat kansaa ja hänen tappionsa säästää saari.

Toinen etu, jolla on oma kirjailija Linkin herääminen NPC-merkit ovat paljon ikimuistoisempia. Tarina on myös enemmän huuhtoutunut kuin yksinkertainen: pelasta maailma, voittaa pelin tuntuu. Itse asiassa tarinassa on tummempia teemoja, joita ei käsitellä eturintamassa.

[Spoiler Alert!]


Oliko Koholint unelma? Tai olemmeko todella saaneet aikaan saaren kuoleman?

Yksi esimerkki tummemmista teemoista Linkin herääminen on itse Koholintin kohtalo. Kun Link herättää Wind Fishin, Koholintin saari katoaa, koska se on itse asiassa Wind Fishin unelman valmistus. Tuloksena, kaikki saaren asukkaat kuolevat teknisesti, kun olet voittanut pelin. Ainoa poikkeus tästä säännöstä on Marinin kohtalo, joka - teoriassa - muuttuu lokiksi, jos voitat pelin menestyksekkäästi kuolematta kerran. Se on ... olettaen, että he eivät olleet kaikki lokkeja aluksi. Jos Koholint olisi vain unelma, onko Linkin epäonnistuminen pelastaa Koholintia todella johtanut hänen kuolemaansa hukkumisen kautta? Meille ei koskaan anneta suoraa vastausta, ja niinpä fanien teoriat ovat juoksevia.

[Spoilereiden loppu]

Näin ollen tämä on ensimmäinen kerta, kun olen todella arvostanut sitä, mitä Zelda sarja on antanut todellisen kertomuksen. Suosittelen ehdottomasti pelaamaan tämän pelin kautta puhumaan kaikkien NPC: iden kanssa ja saamaan tunteen maailmalle. Koholint on kaunis paikka ja ottaen huomioon, että tämä on ensimmäinen tarina Legend of Zelda se tekee loistavan työn näyttääkseen sarjan potentiaalin.

pelattavuus

Kaunis:


Koholintin ylimaailman sprite-kartta. Zoomaa napsauttamalla.

Alun perin suunniteltu satamaan Linkki menneisyyteen Gameboy, Linkin herääminen kuljettaa monta SNES-nimikkeen pelimekaniikkaa Gameboyyn. Palautettavien pelitoimintojen joukossa ovat: maailmankartta, miekkailumekaniikka, kohteen lajike ja yli 100 erilaista vihollista taisteluun. Kartta kilpailee myös Hyrulen koon kanssa Linkki menneisyyteen, jossa on 2 kylää, 8 dungeonia ja monia piilotettuja luolia.

Linkin herääminen urheilu 9 ainutlaatuista pomot, joista yhdellä on kyky luoda useita pomoja Linkki menneisyyteen. Jokaisella dungeonilla on oma pomo - kuten Linkki menneisyyteen - sekä valikoima 9 mini-pomoa, jotka tulevat esiin useissa vankiloissa. On olemassa myös neljä ylimaailman mini-pomoa, jotka Linkin on hävitettävä saadakseen useita avainkappaleita tai lemmikkejä, joita tarvitaan Dungeonsiin.

Roc's Featherin käyttöönotto mahdollistaa hyppymekaniikan ansiosta uusia dungeon- ja puzzle-ideoita.

Peli esitteli myös useita omia ainutlaatuisia lisäyksiä Legend of Zelda sarja. Ensimmäinen ainutlaatuinen ominaisuus, jota ei ollut näytetty aikaisemmissa peleissä, oli kyky käyttää erilaisia ​​kappaleita, joilla oli erilaisia ​​vaikutuksia. Tämä ominaisuus tulee uudelleen näkyviin Ocarina of Time ja myöhemmin Zelda otsikot. Tämä peli esitteli myös Rocin sulka - ja samanaikaisesti mahdollisuuden linkin hypätä. Toinen lisäys oli ohjaava hahmo - Owl -, joka auttaisi pelaajia arvoituksilla siitä, missä heidän seuraava kohde oli. Nämä ominaisuudet ja muutokset - samalla kun he olivat pettyneitä pieniä - auttoivat Legend of Zelda päästä sinne, missä se on tänään.

Hyvä (DX-versio)

Legend of Zelda: Linkin herääminen DX lisää useita ominaisuuksia alkuperäiseen Gameboy-versioon. Ensimmäinen ominaisuus - ja selvästi eniten havaittavissa - on monimutkaisten värikarttojen lisääminen. Jokainen sprite saa omat värinsä, ja jokainen tausta näyttää kauniilta. Peli sisältää myös uuden Dungeon-nimisen Color Dungeon - joka tarjoaa mielenkiintoisia väripohjaisia ​​arvoituksia. Vaikka nämä ominaisuudet eivät välttämättä ole pelinvaihdon lisäys peliin, on hankalaa perustella alkuperäisen ostaminen taaksepäin yhteensopivaan DX musta värikasetti.

Paha:

On hyvin vähän valitettavaa, kun kyse on Linkin herääminen sen samankaltaisuudesta pelin kanssa Linkki menneisyyteen. On kuitenkin joitakin ongelmia, jotka johtuvat laitteiston muutoksesta.

Tärkein ongelma on tiedostojen säästömenetelmä. Pelin tallentamiseksi pelaajien on painettava A-, B-, Start- ja Select-painikkeita kerralla. Vaikka tämä ei näytä aivan liian huolestuttavan aluksi, se voi johtaa joihinkin tahattomiin pehmeisiin palautuksiin, jos pelaaja vahingossa osuu D-Padiin.

Toinen pieni ongelma on ylimaastokartta. Vaikka ruudukon muotoinen muoto antaa pelaajille mahdollisuuden valita jokaisen osion saadakseen lisää tietoa alueesta, siinä ei myöskään ole yksityiskohtia Linkki menneisyyteen overworld kartta. Tämän seurauksena on vaikeaa selvittää, millä tavoin pelaajat voivat matkustaa päästä saaren toiselle puolelle. Kaikkein tunnetuimmista näistä osista on tie Tal-Tal Heightsiin (kartan northmost-pisteeseen), joka näyttää mahdottomalta saavuttaa, koska melkein jokainen ylilintakartan jokainen laatta näyttää olevan epäkunnossa.

Esitelmä

Minun mielipiteeni Linkin herääminen jaetaan alkuperäisen ja DX versiot. Lopulta DX versio on parempi. Lisätään Gameboy Color -yhteensopivia kuormalavoja ja useita visuaalisia päivityksiä, Linkin herääminen DX on lopulta parempi peli grafiikan kannalta. Molemmilla peleillä on kuitenkin samat spritit. Tämä ei välttämättä ole huono asia.

Päämiehet näyttävät sarjakuvakuvalta verrattuna yksityiskohtaisiin versioihin ALttP.

Linkin herääminen - mutta ei niin kaunis kuin Linkki menneisyyteen - jakaa paljon taiteen tyyliään, vaikkakin yksinkertaistettu, jotta se mahtuu Gameboy-näytölle. Jokainen vihollinen erottuu muista, jopa ilman väriä, ja se on jotain huomionarvoista. Paikat ja rakennukset ovat kaikki erotettavissa toisistaan, ja siksi minun on kiitettävä pelin kehittäjiä menestyksestä gameboy Legend of Zelda otsikko, joka ei ollut yhtä drab kuin alkuperäinen NES-nimike, vaikka molemmat olivat 8-bittisiä pelejä.

Musiikki sisään Linkin herääminen on varmasti myyntivaltti minulle.

Toisin kuin edellisessä Legend of Zelda otsikot, Linkin herääminen esittelee käsitteen jokaisesta ainutlaatuisesta teemasta. Juuri tästä syystä Linkin herääminen erinomaisesti Linkki menneisyyteen esittelyn kannalta. Vaikka peli ei ole läheskään niin graafisesti monimutkainen kuin jälkimmäinen, Linkin herääminen itse asiassa on kaksi kertaa enemmän musiikkia ja jingle-raitoja - yli 70 kappaletta verrattuna Linkki menneisyyteen 28. Laatu ei myöskään ole uhrattu määrällisesti. Monet kappaleet ovat aikaisempia remiksejä Legend of Zelda kappaleet, ja jokainen kappale on oikeastaan ​​melko hyvin koottu jopa ilman laitteistoa. Kuten aina, voit kuunnella ääniraitaa itsellesi alla olevassa videossa.

Tuomio

Legend of Zelda: Linkin herääminen merkitsee ensimmäistä onnistunutta Legend of Zelda otsikko kannettavilla alustoilla. Pelkästään sen pitäisi ansaita sille paljon kiitosta, mutta se on pelin tehokas käyttö laitteistossa, joka ansaitsee sen kunnioitukseni. Tämä peli ei koskaan tuntuu ikään kuin kehittäjät kompensoivat laitteiston rajoitukset. Sen sijaan kehittäjät käänsivät rajoitukset uuteen palapeliominaisuuteen - nimittäin Power-rannekkeisiin - samalla kun lisättiin uusia ominaisuuksia, kuten Rocin sulka.

Sellaisenaan annan Legend of Zelda: Linkin herääminen 9/10 ylläpitoon Linkki menneisyyteen tärkeimmät pelielementit, samalla kun lisäät uusia ominaisuuksia. Jos peli ei olisikaan omistettu kirjailija, olisin antanut pelin 8/10, koska tarina itsessään tarjoaa ylimääräisen ominaisuuden, joka työntää sen yli Linkki menneisyyteen perintö. Ainoa syy, jolla peli ei ansaitse itselleen 10/10, on kuitenkin se, että se ei riitä pelin osastossa erottamaan sen menestyksestä Linkki menneisyyteen.

Tuo tuon viikon 4 minun Legend of Zelda Rewind Review sulkea. Onko kukaan pelannut Linkin herääminen? Mitä mieltä olet pelistä pelin ja tarinan osalta? Uskotko, että tämä peli on varjostettu liian usein Linkki menneisyyteen? Jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!

Muista myös tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja varten sekä miekkoja ja sorcery-toimia, kun teemme tiensä alkuperäisestä vuoden 1986 julkaisusta. Legend of Zelda NES: stä vuoden 2013 vapauttamiseen Linkit maailmojen välillä 3DS: ssä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 9 Legend of Zelda: Linkin herääminen on yksi unohtuneista sarjakuva-arvoista Arvosteltu: Gameboy Mitä meidän luokituksemme merkitsevät