Rewind Review - Metroid & kaksoispiste; Zero Mission

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & kaksoispiste; Zero Mission - Pelit
Rewind Review - Metroid & kaksoispiste; Zero Mission - Pelit

Sisältö

Päivä 6. T Metroid Rewind Review on täällä, ja siihen palaamme paitsi Gameboy Advancelle, myös Samus Aranin ensimmäiseen lähetystyöhön - hänen Zero Mission.


Niille, jotka eivät tiedä, Metroid: Zero Mission Gameboy Advancella oli alkuperäinen alkuperäiskappale Metroid (NES) otsikko käyttäen samaa moottoria, joka toi meidät Metroid: Fuusio. Vaikka peli sai 89 pistettä Metacritic, On huomionarvoista, että peli kuuluu 90-luvun alemman puolivälin pistemäärään, jonka franchising-tyyppi yleensä vastaanottaa. Tätä silmällä pitäen olen palannut korkeakoulupäivilleni, jotta saisin nuoremman vähemmän kokeneen Samus Aranin Metroid: Zero Mission.

Tänään kierrämme kellon 2004 vuoteen ja uudelleen Metroid: Zero Mission Gameboy Advance -palvelussa voit nähdä, pysyykö peli todella alkuperäisen perinnöstä Metroid otsikko. Kuten kaikkikin Palauta arviot, Samus n Zero Mission arviointimenettelyn kautta 2015 kriitikko. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele vihaisia ​​faneja ja lukijoita - tai tässä tapauksessa myös omaa nostalgiaa. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme tällä tyylilajilla. Nyt palataan Zebesiin kolmannen kerran sarjassa Metroid: Zero Mission.


Juoni

Nähdään Metroid: Zero Mission on uusintapainos alkuperäisestä NES-otsikosta, olen päättänyt tallentaa itseni jonkin aikaa - samoin kuin oman - keskustelemalla vain muutoksista, jotka Zero Mission tekee. Niille, jotka eivät ole nähneet alkuperäistä Metroid tarina, löydät sen omasta Metroid (NES) Rewind Review.

Haluaisin aloittaa tämän tontin yleiskatsauksen ensimmäisellä leikkauksella, jossa nähdään, että Samus saapuu Zebesiin, jossa hän sanoo:

Planet Zebes ... Soitin tämän paikan kotiin kerran, rauhallisina aikoina, kauan ennen kuin paha kumoutui alla oleviin luoliin. Nyt kerron vihdoin ensimmäisen taistelun tarinan täällä ... Niin sanottu Zero Mission.

-Samus Aran

Tässä monologissa on mielenkiintoista huomata, että Samus puhuu suoraan pelaajalle kertoa hänen tarinansa siitä, mitä tapahtui ensimmäistä kertaa Zebesissä. Vaikka tämä peli on suora remake alkuperäisestä pelistä, tämä todella viittaa Zero Mission on hieman erilainen kertomus tapahtumista kuin NES-peli. Vaikka tämä näkyy selvästi todellisen pelin kautta (koska monet vaiheet ovat samankaltaisia, mutta muuttuneet huomattavasti paremmin Metroid Fusion moottori), voi myös olla, että syy siihen, miksi peli on niin paljon parempi, on se, että se on uudelleenkirjoitus Samuksen silmien kautta. Voin vain kaataa tämän, mutta se on järkevää.


Toinen sisällyttäminen on sellaisten leikkausten käyttö, joita on löydetty Metroid: Fuusio. Huomattava muutos on kuitenkin siirtyminen monologeista ja vuoropuheluista tietokoneen kanssa, useimmiten sprite-art-pohjaisiin leikkauksiin, jotka osoittavat, mitä tapahtumia tapahtuu. Näitä ovat kaikki, mitä äiti-aivot ensimmäisenä määritti Samusin Brinstariin, Ridleylle, joka saapuu hänen laivaansa.

Niille, jotka ovat kiinnostuneita katsomaan kaikkia leikkauksia, olen lisännyt ne alla olevaan Youtube-soittolistaan, spoilerit ovat

Mikä on tärkeintä huomata Zero Mission on se, että kun se kertoo alkuperäiskappaleen tarinan Metroid (NES) otsikko, se tarjoaa myös uuden tarinan segmentin, joka tapahtuu mainitun pelin tapahtumien jälkeen. Tämä on kuuluisa "Zero Suit Samus Spionage Stage". Tämä vaihe yhdistää välisen kuilun Metroid / Zero Mission ja Metroid Prime (tai Metroid II: Samuksen paluu riippuen siitä, millä puolella "on tärkein canon? "keskustelu sinä olet.) Samus hankkii Varian puvun aikaisemmin peliin, mutta täällä saamme vihdoin" Täysin Powered Suit ", jonka pelaajat tuntevat paremmin, jos he ovat pelanneet jokaisen pelin Metroid II eteenpäin.

Näiden muutosten lisäksi Metroid: Zero Mission on vain vähän muuta tarjottavaa tarinan suhteen, loput yksinkertaisesti kopioivat sen Metroid (NES) jo perustettu. Tehtyjen muutosten myötä pelin juoni paranee huomattavasti alkuperäisen yli Metroid ja tarjoa enemmän syventävä kokemus. Saamme pienen tunteen Samuksen epävarmuudesta lähetystyön aikana vielä kerran, erityisesti Zero-puku -osiossa, ja tunnemme myös heikommin, koska olemme fyysisesti voimattomia ilman Power Suitia. Monologien, leikkausten ja tarinan yhdistäminen pelattavuuden kautta on yksinkertaisesti huomattavaa - mikään ei riitä siihen, mitä olemme saaneet odottaa sarjasta myöhemmissä erissä.

HUOMAUTUS: Vaikka tämä on näennäisesti merkityksetön, minusta tuntuu siltä, ​​että minun pitäisi huomata, että Samuksen seinän hyppy on läsnä tässä pelissä. Tämä on ristiriidassa Metroidin juoksupisteen kanssa: Fusion, jossa Samus sanoo, ettei hän oppinut Wall Jumpia tai Shinesparkia Super Metroidin tapahtumiin asti, koska molemmat kyvyt ovat läsnä tässä pelissä. Vaikka tämä ei vaikuta lopulliseen arviointisi pisteeseen, mielestäni pelaajien on päätettävä, onko tämä tarina kertomuksessa.

pelattavuus

Hyvä

Siitä asti kun Zero Mission käyttää samaa moottoria kuin Metroid: Fuusio, peli tarjoaa todella hienon pelikokemuksen. Pelin mekaniikkaan tehtiin pieni muutos: Super-ohjus on erillään tavallisista ohjuksista, minkä seurauksena "valitse-painike" palaa. Onneksi tämä ei pilaa pelaamista aivan liian paljon, koska Super-ohjuksia tarvitaan harvoin, ja he palaavat nopeasti tavallisiin ohjuksiin, kun ne on kulunut loppuun. Epäilemättä tämä voi johtaa pieneen turhautumiseen pelaajille, jotka vahingossa käyttävät arvokkaita Super-ohjuksia, mutta se on ongelma, joka on hylättävä inhimillisen virheen vuoksi.

Kraid palaa sisään Zero Mission, mutta muistuttaa hänen Super Metroid vastine sen alkuperäisen sijasta Metroid (NES) muoto

Vihollisen lajike on runsaasti Zero Mission jokaisen alkuperäisen pelin vihollisen on suunnitellut sprites uudelleen vastaamaan grafiikan muutoksia NES-päivien jälkeen. Peliin on lisätty myös uusia vihollisia ja esteitä, kuten King Wormin pomo, sekä useita muita ylimpiä, jotka ovat ainutlaatuisia tämän version versiolle. Metroid. Päämiehet palaavat Zero Mission NES-nimikkeestä on myös muokattu vastaamaan niitä Super Metroid Kraid, joka nyt vie 5 näyttöä, aivan kuten hän teki SNES-pelissä.

Lähes jokaisen alkuperäisen ongelman Metroid on käsitelty Zero Mission Kiitos fuusio moottori. Nyt voit tavoittaa vihollisia, jotka ovat alapuolella, ja kaikki vahingot ovat ansainneet pelkästään vanhan NES: n "laajentaa pelin" ominaisuutta. Samoin ohitetaan ohjekirjaa Zero Misison ottaa Fusionin Pelin selitykset ovat askel eteenpäin antamalla sinulle varastonäytön, joka tarjoaa sinulle kaikki tiedot, joita tarvitset Samusin arsenaalissa.

Jos pelaajat löysivät SA-X: n tuskaksi, tämä osa on painajainen niille pelaajille

Zero Suit -tehtävän lisääminen tarjoaa myös ainutlaatuisen pelikokemuksen Zero Mission, koska pelaajat luottavat enemmän varkaaseen kuin mikään muu Metroid otsikko. Otettu suoraan SA-X-osista fuusioSamusin on vältettävä kaikkien äiti-laivalla olevien Space Piratesin näkymiä matkalla Chozodian temppeliin saadakseen "Täysin Powered Suit" tai muuten seuraukset siitä, että aseistetaan vain paralysaattorilla. Tämän osan mekaniikka tekee pelaajista menestyksekästä, koska meillä ei ole pääsyä mihinkään tähän mennessä saamiin kohteisiin, mukaan lukien energiasäiliöt, jotka puolestaan ​​lisäävät meidän upottamista peliin.

Paha

Valitettavasti niin paljon kuin Zero Mission tuo pöydälle, se vie myös pois. Sanoin aikaisemmin Metroid: Zero Mission oli ensimmäinen Metroid otsikko, jonka olen suorittanut. En kuitenkaan sanonut, että se olisi ensimmäinen I pelataan. Selkeästi sanottuna: peli on helppoa.

Kaikki verkossa löydetyt läpiviennit osoittavat, kuinka helppoa on paitsi välttää vahinkoja, myös palauttaa kaikki hyvin vähäiset terveyskyvyt, jotka pelaajat menettävät

Vaikka peli urheiluttaa joitakin pienimmistä vahingon vähennyksistä koko Metroid se kärsii jälleen vihollisista, jotka eivät tee tarpeeksi vahinkoa, jotta sinusta tuntuu kuin olisit kuoleman vaarassa. Samankaltainen Metroid Prime, Zero Mission tarjoaa suurempia vaikeusasetuksia, mutta jopa pelin "Hard Mode" -tilassa on tuskin kynttilä, joka pelkästään uhkaa vahingoittaa sitä Metroid: Fuusio käytettävissä, ja se on käytettävissä vain pelin "Normaali" jälkeen.

Pelaajat muistavat luultavasti tämän liioittelun olevan totta useimmissa peleissä vuosien 2004 ja 2012 välillä

Miksi tästä tuli jälleen kerran kysymys, mutta en usko, että tämä on pelkästään seurausta videopelien pudottamisesta, joita pelaajat kokivat vuosina 2004-2012, jolloin videopelit yleisesti kärsivät vakavasta pelinpitäjistä. kädet antamalla heille 3 tunnin opetusohjelmat sen sijaan, että he oppisivat itse pelin kautta. Nämä lausunnot ovat totta Zero Mission, kun peli tuntuu pitävän kättäsi. Vaikka tiettyjä alueita on piilotettu peliin, mikään niistä ei ollut erityisen vaikea löytää. Itse asiassa sain 100%: n keräysnopeuden, jonka peliaika oli hieman alle 2 tuntia "normaalitilassa" ilman opasta tai todella yrittänyt löytää kaiken. Tämä on ensimmäinen kerta, kun olen saanut kaiken yli 80%: n aikana Palauta uudelleen Playtrough, ja se todella puhuu tämän pelin suhteellisesta helppoudesta verrattuna muihin 2D-levyihin Metroid otsikot.

Yksi laukaus ja yleisimpiä vihollisia pysäytetään niiden kappaleissa jääpalkista

Vaikeus kärsii myös siitä, että Metroid: Zero Mission Muistuttaa Super Metroid enemmän kuin Metroid: Fuusio. Koska jääpalkki ei enää rajoitu pelkästään ohjuksiin fuusio, tämä peli merkitsee Ice-Plasma-Wave-Charge Beamin paluuta. Itse asiassa tämän pelin vihollisten suhteellisen alhaisen terveyden vuoksi tämä palkki tuntuu enemmän kuin Hyper Beam Super Metroid kun olet löytänyt täysin varustetun puvun. Tämä on hieman merkityksetöntä, koska peli päättyy pian sen jälkeen, kun olet saanut mainitun puvun, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että jääpalkki on ehkä kaikkein ylivoimaisin ase 2D-peleissä.

esittely

Jälleen kerran kaikki fuusio teki oikein Zero Mission tekee uudelleen. Sprites sisään Zero Mission ovat kauniita ja tekevät kaikkensa, mitä he tarvitsevat. Taustat, toisaalta, ovat tyylikkäämpiä, näyttävät enemmän kuin sarjakuva tai manga kuin teknologinen suunnittelu. fuusio. Vaikutus toimii oikeastaan ​​sen sijaan, että ottaisit pois, koska jotkut saattavat odottaa, koska koko peli - cutscenes mukaan - näyttää ottavan enemmän taitoja taiteen suuntaan piirtämisen manga-tyylistä. Tämä voi olla seurausta Metroid manga, joka julkaistiin noin tänä aikana, koska peli ei kuulu myöhempiin leikkauksiin.

Kuvia mangasta ja pelin sprite-taiteesta, joka on esitetty vierekkäin

Pienet yksityiskohdat suunnittelussa ovat myös yleisiä Zero Mission, Samuksen merkitys, kun hän kulkee Zebesian maisemassa, on jälleen kerran tärkeä rooli. Tämä on Samuksen ensimmäinen tehtävä, ja vaikka pelaaminen ei onnistu tuntemaan, että Samus on kokematon, hänen ulkoasunsa tekee. Kun hänen tykkinsä on pystyssä koko ajan, se osoittaa, että Samus ei ole vielä oppinut, että hänen käsivartensa pitäminen ulospäin on väsyttävää. Se puhuu Samuksen kokemattomuudesta taistelussa ja hänen juoksutyylinsä (samalla kun se yrittää kopioida alkuperäistä Metroid) itse asiassa näyttää siltä, ​​että Samus on aivan yhtä raivoissaan kuin tunsimme pelatessasi Metroid otsikko ensimmäistä kertaa.

Tässä vaiheessa Palauta uudelleen sarja, en usko, että olen koskaan sanonut mitään pahaa a Metroid otsikko lukuun ottamatta Metroid II. Sama pätee edelleen Zero Mission sen alkuperäisiksi remikseiksi Metroid soundtrack ovat vähäisimpiä. Kanssa paljon vahvempi äänimoottori, Zero Mission pystyy kääntämään alkuperäisen NES-nimikkeen jo voimakkaat piippaukset ja boopit kauniiksi 16-bittisten orkesterin kappaleiksi. Kokemus on yksinkertaisesti ihana, jotain, jota on kuultava pelatessasi todella arvostamaan.

Tuomio

Vaikka en tyypillisesti pidä nostalgiasta syöttiä pelaajiin, Metroid: Zero Missionn yleinen esitys ei tunnu ikään kuin se olisi suunniteltu alkuperäisen NES-otsikon pelaajille. Sen sijaan peli tuntuu raikkaalta, ja se on suunniteltu uuden sukupolven pelaajille, jotka eivät koskaan kokeneet NES-aikakautta. Kaikki, mikä on NES-pelissä, on täällä, ja se tehdään paremmin.

Se tekee, mitä remake pitäisi tehdä: keksi peli uudelleen uudemmalle yleisölle.

Käyttämällä paljon elementtejä, jotka ovat edenneet 2D-otsikkoon, Zero Mission on tuonut NES-lähdemateriaalin erinomaisesti uudelleen. Pelin ainoat puutteet ovat seurausta siitä, mitä peli joutui toimimaan: the Metroid (NES) otsikko, joka todellisuudessa oli vain vaikeaa ja aikaa vievää sen epäonnistumisten vuoksi. Vaikka tämä ei riitä pelaamaan tämän pelin suhteellista helppoutta, se sijoittaa näkökulmaan kuinka vähän alkuperäistä Metroid tuodaan pöydälle.

Se sanoi, annan Metroid: Zero Mission 6,5: stä 10: stä, koska se tarjoaa aidosti miellyttävän kokemuksen, mutta loppujen lopuksi se ei riitä, koska sarjassa ei ole mitään uutta. Vaikka olisin henkilökohtaisesti halunnut antaa pelin 7/10 tai 8/10, pisteet olisivat olleet enemmän nostalgiaa kuin pelin sisua. Vaikka peli uudistaa alkuperäisen Metroid (NES) peli, se ei tee mitään koko sarjan osalta. Selvitys on helppoa, viholliset ovat naurettavasti niin, ja korjaamalla alkuperäiset puutteet Metroid se myös tekee kokemuksesta tuntuu ... tyhjältä. Se tosiasia, että pelissä on myös "helppo tila", tuntuu loukkaavana sekä faneille että pelaajille, mikä tekee tästä ehkä ensimmäinen rento Metroid otsikko.

Suosittelen tätä peliä ensimmäistä kertaa toimijoiden tasohyppelyalalla. Vaikka suosittelen tätä myös parhaana tapana kokea alkuperäinen Metroid Pelin, haluaisin neuvoa sarjan pitkäaikaisia ​​faneja etsimään kopion, jossa "Hard Mode" on jo avattu, tai yksinkertaisesti ottamaan pelin vaikeuksien puuttumisen suolanjyvällä. Se on hauska peli, todellakin se on, mutta siinä ei vain ole ... jotain ... joka tekee suuren Metroid peli.

Muista tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja varten Metroid NES: stä vuoden 2010 vapauttamiseen Metroid: Muu M. Seuraavassa tarkastelussa tutkitaan planeetta Aether Metroid Prime 2: Echoes. Siihen asti ... Näe seuraava tehtävä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samuksen palauttaminen (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korruptio (Wii / Wii U)
  • Metroid: Muut M
Arvostelumme 6 Metroid: Zero Mission korjaa paljon alkuperäisessä Metroid (NES) -otsikossa löydettyjä ongelmia. tämä tekee pelistä myös naurettavan helpon. Arvosteltu: Gameboy Mitä meidän arviointimme tarkoittaa