Palauta katsaus & kaksoispiste; Redemption Edition - Metroid & kaksoispiste; Muu M

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
Palauta katsaus & kaksoispiste; Redemption Edition - Metroid & kaksoispiste; Muu M - Pelit
Palauta katsaus & kaksoispiste; Redemption Edition - Metroid & kaksoispiste; Muu M - Pelit

Sisältö

11 päivän palautuspäivämäärän jälkeen olemme vihdoin päässeet viimeiseen peliin Nintendon Metroid-sarjassa. Minun on sanottava, että tämä prosessi on ollut sekä huvittavaa että toisinaan uuvuttavaa, sillä monet Metroid-nimikkeet ovat olleet hauskoja, kun taas toiset ovat olleet suorastaan ​​tuskallisia. Pelaamalla Metroid-sarjaa alkuperältään nykypäivään on todella saanut minut arvostamaan sekä sitä, kuinka paljon peli on kasvanut vuodesta 1986 lähtien. Metroid-pelit eivät ole koskaan asettaneet standardia seikkailu- tai etsintäpeleille.


Tiedän, että olen asettanut sulakkeen useille koville faneille ainakin sanomalla sen, mutta se on totuus. Metroid ei ole koskaan ollut paras lajityyppi, koska se ei yritä olla paras. Sen sijaan Metroid on aina yrittänyt yrittää jotain uutta tai työntää laitteita rajoille, aivan kuten sen fantasia-vastine Legend of Zelda. Tiedän, että olen lukenut useita muita faneja sanomalla, mutta tosiasia on, että Nintendo on käyttänyt molempia Legend of Zelda ja Metroid vertailla tai työnnä niiden konsolien rajoja. Molempia pelejä on käytetty myös uusien ideoiden testaamiseen, olipa se sitten ensimmäinen avoin maailman Nintendon otsikko (Zelda Wii U) tai heidän ensimmäinen FPS-peliMetroid Prime).

Metroid Prime toi Nintendon FPS-tyylilajiin ja työnsi Gamecube-grafiikan käsittelyn rajat


"Mutta RR-senpai, miten tämä liittyy peliin, joka on kauhea kuin Metroid: Muut M? Varmasti et aio käyttää nostalgiaa todistamaan, että se on todella hyvä peli!"

Jotkut lukijat saattavat huutaa näitä sanoja juuri nyt (tai ehkä se on vain toiveajattelua ...). Fakta on: Metroid: Muut M saattaa olla melko hyvä peli, kun saamme oman oikeuden.

Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Metroid: Muut M arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgia lasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseäni vihaisista faneista ja lukijoista, jotka todella, vihaavat tätä peliä. Mikään ei anteeksi pelistä mitään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän tyylilajin. Sanomalla sanotaan, saatamme korvatulpat valmiiksi Samusin hankalaan ja rukoilemme, ettei Team Ninja tule ulos pelaamisen Neitsyt Marialle Metroid: Muut M Nintendo Wii: lle!


VAROITUS: Jotkut ihmiset ovat hyvin vihaisia ​​minulle tämän tarkastelun päättyessä. Tämä tarkistus on myös pidempi kuin 5000 sanaa, joten varmista, että sinulla on aikaa ennen tämän ...

Juoni

Okei, en aio häiritä yhteenvetoa tästä tai varoittaa spoilereista, koska lopulta jokainen henkilö, joka lukee tätä artikkelia, tietää jo Metroid: Muut M: t tarina. Niille, jotka eivät ole vielä menneet ja katsoneet elokuvaa, voit löytää Metroid: Muut M - elokuva alla. Jos et ole katsellut tai pelannut peliä, käytä näppäimistön Ctrl + F-näppäintä ja kirjoita sisään Takaisin aiheeseen ohittaa kaikki mahdolliset spoilerit. Sinua on varoitettu.

Jotkut teistä saattavat ihmetellä, miksi esitin sekä englantilaiset että japanilaiset dubit, kun on selvää, että osajoukot eivät eroa Pohjois-Amerikan julkaisusta. Haluan tehdä selväksi tämän pelin tontin suhteen, että se todella on ei ole lähes yhtä huono kuin ihmiset ovat tehneet sen. Millä tavalla? Vastaus on yksinkertainen: Metroid sarjana ei ole koskaan ollut hyvää tonttia.

Muut M-piirustuksen ristiriitat

Muista tärkein sarja, jonka kaikki rakastivat niin paljon? Muista, kuinka paljon rakastit tarinaa pelissä? Oletko varma? Jos et ole pelannut pelejä viime aikoina, tai et yksinkertaisesti ole pysynyt mukana tässä Rewind-katsausten sarjassa, lukijoiden tulisi ymmärtää, että ainoa peli, jossa on todellinen "tontti" sen takana, tärkein sarja oli Metroid Prime 3: Korruptio. Kuten toinen GameSkinny-jäsen huomautti edellisen artikkelin kommenttien osiossa: "Samuksen puute puuttui vain tyhmäksi useissa kohdissa" (kiitos Elia!).

Vaikka en uskonut, että se olisi erityisen vahingoittanut peliä, hänellä oli kohta: Samus tarvitsee äänen, jos hän tulee olemaan läsnä kertomuksessa, jossa puhutaan muita merkkejä. Tämä pätee erityisesti vuodesta tärkein Pelit ovat ainoat pelit, joissa (remake-esitysten jälkeen) Samus ei puhu. Kuinka tiedämme tämän? Metroid: Zero Mission Samus puhuu pelin alussa samoin kuin Space Pirate Mothership -osiossa. Sisään Super Metroid, Samus kertoo soittimelle aiempien pelien tapahtumista sekä hänen ajatuksistaan ​​asiasta. Sisään Metroid: Fuusio, Samus kertoo useaan otteeseen, onko kyseessä hissikuilut, vuoropuhelu ADAM-tietokoneen kanssa tai pelin intro- tai extro-ohjelmassa. Ja arvaa mitä? Jokaisessa Metroid peli, jonka Samus puhuu yleisin teema ei ole rohkeus vaan pelko.

Täällä puhun ensimmäistä kritiikkiä vastaan Metroid: Muut M: Samuksen epäpätevyys ja pelko.

Kuka tahansa, joka on seurannut Rewind Review -sarjaani, muistaa, että sanoin Metroid: Zero Mission taide-tyyli kopioitu paljon Metroid manga. Vaikka se on edelleen totta, unohdin mainita, että Metroid manga on myös canon Metroid koko sarja, joka esittelee meille ensimmäisen näkemyksen Samuksen elämän sisäisestä toiminnasta ennen kuin olemme tulleet rakkaudeksi tunnetuksi palkkijametsästäjäksi.

Tässä skannauksessa Metroid manga opimme, että Samus on itse asiassa henkisen sairauden kärsine, jota tunnemme yleisesti post-traumaattisena stressihäiriönä (tai PTSD: n lyhyenä ajankohtana). Samusille Ridley on sanottu PTSD: n laukaisija, sillä hän on vastuussa hänen perheensä kuolemasta, kun hän oli vielä lapsi. Vaikka en ole täysin varma joistakin rohkeimmista GameSkinny-lukijoistamme, olen varma, että vaikka ilman PTSD: tä olisin kostuttanut itseni, jos plasman hengittävä tila lohikäärme tappaa perheeni - tai yritti tappaa minut joka tapauksessa.

Miten tämä liittyy Muut M? Yksi suurimmista valituksista tontille Muu M on kohtaus noin 55:50 esitetyissä videoissa. Siellä Samuksella on hajoaminen sen jälkeen, kun hän on nähnyt Ridleyn geotermisen voimalaitoksen. Kohtaus kuvaa Samusta pelottavana pikkutyttöön, joka tarvitsee Anthonya pelastamaan hänet - mikä johtaa myös hänen (oletettuun) kuolemaansa, voisin lisätä.

PTSD: n selitys on täysin anteeksi, koska häiriöstä kärsivät ihmiset saavat: "ylireagoivan adrenaliinivasteen", joka herättää oireita, kuten "toistuvien palautusten häiriöitä, tapahtuman muistojen välttämistä tai puuttumista ja hyperarousaalista". Maallikon termeillä: sinä olet kirjaimellisesti halvaantunut pelossa. Omasta kokemuksestani tiedän, että lisämunuaisen vastaus jäi jäädyttämään paikalleen itkevän, kun pääni pulsoitti hullusti, ja kuuloni ja moottorin toiminnot jäivät hyödyttömiksi, kun näköni vilkkuu punaisena jatkuvasti. Kuvittele nyt, että Samus on siinä tilassa, kun hän kohtaa Ridleyn. Muu M sieppaa kohtauksen täydellisesti.

"Mutta RR-senpai, Samus on taistellut Ridleyä vähintään neljä kertaa tässä vaiheessa, vaikka Prime ei olisikaan canon! Miten selität tämän?"

Vakavasti, Ridley, kuinka monta kertaa meidän täytyy tappaa sinut ennen kuin pysyt kuolleena ?!

Vastaus - jälleen kerran - on yksinkertainen. Sanotaan, että jonnekin Zero Mission (missä Ridley ei itse asiassa kuole) ja Super Metroid (jossa Ridley on ehdottomasti kuollut, jotta kanonista olisi järkeä) Samus pystyi lopulta kohtaamaan Ridleyn pelot. Antakaa myös antaa Samusille hyötyä epäilystä ja sanoa, että Baby Metroid toimii samalla tavalla kuin avustajakoira PTSD-potilaille. Muistakaa sitten, että Ridley on kidnapannut Baby Metroidia (antaen hänelle motivaation taistella Ridleya vastaan) ja että Baby Metroid kuoli kirjaimellisesti hetkiä ennen Muu M tapahtuu. Tämä selittäisi hänen emotionaalisen haavoittuvuutensa Muu M kun hän kohtaa Ridleyn nähdessään pedon, jonka vihdoin ajattelin olevan kuollut kirjaimellisesti tuli takaisin haudasta. Tässä vaiheessa tarina Samus ei tiedä, että tutkijat olivat kloonannut Ridleyn, joten Ridleyn näkeminen geotermisessä laitoksessa on kirjaimellisesti lähinnä leveän hereillä olevan painajaisen polttoaineelle.

Se tosiasia, että Samus voi sulkea PTSD-tilansa ja taistella Ridley-kloonia vastaan, ei ole mikään ihminen, jota kukaan ei voinut koskaan tehdä todellisessa elämässä. Vaikka toinen GameSkinny-kirjailija väitti, että Nintendo yritti pilata Samusin merkin Muu M, Mielestäni väittäisin sitä voimakkaasti Muu M ei ole tehnyt mitään, mutta maalaa Samus Arania enemmän kuin "badass" kuin mikään edellinen otsikko. Loppujen lopuksi rohkeus ei ole pelon puuttuminen, vaan pelon voittaminen.

"En usko, että olisin yhtä peloissani kuin Samus oli siinä tilanteessa, vaikka PTSD: lläkin, RR-senpai ... Sitä paitsi en vieläkään ymmärrä, miksi hän olisi peloissaan. edelliset pelit. "

Vakavasti? Olen varma, että ihmiset ajattelevat, että nämä ovat samat ihmiset, jotka kustahtavat itsensä typerästi, kun he hyökkäävät Alien: Eristäminen tai Viisi yötä Freddyssä. Haluan edes mennä niin pitkälle, että ainakin osa teistä siirtyisi paikoillesi, jos katselisit Markiplierin animaatiota lyhennettyä versiota Viisi yötä Freddyn 2 video oikealla. Jos et ole yksi näistä ihmisistä ja sano tämä vielä ... hyvin ... onnittelut, luulisin. Minulla ei ole aavistustakaan siitä, mitä maailma teki sinulle, mutta kiitän ... adrenaalirauhasen puutetta? Sinun pitäisi liittyä armeijaan. He voisivat käyttää kykyjäsi. * Sarkasmia *

Se ei tietenkään ollut peloissaan aiemmista peleistä. Laitteisto ei kyennyt näyttämään Samuksen pelkoa. Joten kysyn: mikä peli oli todella kykenevä näyttämään pelkoa, kun Samus näyttää mitään?

Snarky-ääni: "Metroid Prime -sarja! * Snort *"

Et ole soittanut Metroid Prime Oletko? Lähes jokaisessa tapahtuman leikkauksessa Metroid Prime sarja Samus ottaa askeleen takaisin heikkoon jalkaansa (vasen jalka, koska hän on todennäköisesti oikeassa kädessä), ja heiluttaa käsivartensa takanaan. Se on pelko-reaktio, sillä jokainen sotilas-harjoittelija kertoo sinulle tyhmimmän ajatuksen, jonka voit tehdä, kun vihollinen ilmestyy pitämään aseesi takanasi. Ei vain sitä, mutta Samusilla on tämä "pelko-reaktio", joka on korostettu lähes jokaisessa yksittäisessä tärkein peli.

Sisään Metroid Prime Samus ottaa askeleen taaksepäin, kun hän näkee Meta Ridleyn roikkuvan fregattissa, ja taas kun pelin päätepisteen taistelu alkaa. Hänen kohtaamisessaan Meta-Ridleyn kanssa Metroid Prime 3: Korruptio Samus tulipalossa laukaisee otoksia olentoon, kun se putoaa kohti häntä. "Macho" -liike olisi ollut siirtyä pois tieltä kuin tavallinen ihminen, mutta Samuksen kiihkeässä tilassa hän alkaa ampua ylöspäin kulmassa, eikä se tee mitään estääkseen Ridleyn hyökkäämästä häntä vastaan. Itse asiassa Samus kuvaa "pelkoa ennen rohkeutta" toimimaan kaikkein selkeimmin Omega Ridleyn taistelussa ottamalla täysi 10 askelta hänen tykillään selän taakse, kun Ridley lähestyy ennen kuin lopulta soittaa itseään taisteluun.

Niinpä haastan sinut, herra kritiikki: nimeä yksi sarja, jossa hän on ollut peloton Ridleyn edessä. Kokeile minua.

Epätoivoinen ääni: "No hän ei vieläkään pelännyt 2D-peleissä!"

Jälleen kerran laitteiston rajoitukset. Ainoat pelit olivat 2D ennen Muu M jotka kykenivät saamaan pelon Samuksen silmissä kohdatessaan Ridleyn fuusio ja Zero Mission. Oikeastaan ​​tällainen kohtaus oli ... ei ollut siellä?

Tässä Samus pelkää Ridleyn sisään Metroid: Zero Mission.

Nyt ongelma on Metroid: Muut M: t juoni ei ole vielä ratkaistu, koska jotkut kriitikot ovat todenneet, että Samuksen riippuvuus muiden auttamisesta on ongelma, koska hän ei koskaan tarvinnut apua ennen. Yksi näistä kohtauksista tapahtuu aikaisemmin kuin Ridleyn taistelu, jossa Anthony pelastaa Samusin sen jälkeen, kun hirviö, joka tunnetaan yksinkertaisesti nimellä "olento". Vaikka yritän väittää tätä kritiikkiä itseäni, tyttöystäväni pystyi asettamaan sen parempiin sanoihin kuin voisin:

Kun Samus on kiinnitetty purppuranvärisellä ruohoalueella (noin 34 min merkki videoista), hän on jo osoittanut meille rohkeutta, jota ihmiset odottavat Samuksesta kahdesti. Hän oli ainoa, joka pystyi taistelemaan kyberneettistä Space Piratesia, ja hän oli myös ainoa, joka pystyi taistelemaan jättiläinen-violetti-bug-asiaa pelin alussa. Se tosiasia, että hän oli kiinnittynyt olentoon, oli vain siksi, että hän ei odottanut sen olevan hänen takanaan. Hän juoksi alas rakennuksessa, jossa on ei hurjaa ikkunoita ja se olisi ottanut jonkin aikaa päästä sinne. Kun olento pommittelee häntä, se on takaapäin. Ei vain se, mutta emme ole yhtä hyödyttömiä kuin online-videot osoittavat meille. Ampumme ampumalla häntä ja estämme sen tappamasta meitä, ja vasta kun ohjusten loppuessa Anthony ampuu lopulta otoksen pois Samusista. Jos hänellä on jotain, hän on rohkein ryhmästä, koska hän pystyy pysymään rauhallisena kun taas jättiläinen f @ #% luova olento on hänen päällä. Jos se olisi ollut jokin muu galaktinen liitto, he olisivat olleet f @ ^ $ ing kuollut toinen hyppäsi niihin. En ymmärrä, miksi feministit valittivat tästä kohtauksesta. He ovat sotilaita. Mitä he odottavat, että miehet sotilaat antavat heille kuoleman taistelukentällä niin, että nainen voisi säästää hänen f #%! jos ihminen ei pelasta sitä? B #% @ ^ PLEASE! Sitä paitsi kukaan ei näyttänyt olevan ongelma sen kanssa, että yksi kaveri pelasti Samuksen Ridleystä korruptio. Luulen, kun mies on ulkomaalainen jään surffaaja, jonka pää näyttää penikseltä, ei ole väliä ...

Vaikka hän teki pisteen, haluan myös kiinnittää huomiota siihen, että Samus on vastuussa Anthonyin säästämisestä yhdestä mini-pomosta myöhemmin (noin kerran, kun saat raaputuspalkin).

Kun kiistat ovat poissa - koska olen jo viettänyt tarpeeksi aikaa siihen - Muu Mn Ainoastaan ​​tontin epäonnistuminen on kertomuksen jatkuva käyttö, erityisesti pelin ensimmäisten 10 minuutin aikana. Paljon Samuksen kuvauksia olisi voitu helposti korvata kiinnostavien kohteiden zoomauksilla, kun taas Aadamin taustakuva olisi saanut paremmin, jos se olisi sijoitettu muualle peliin, koska se olisi mielenkiintoinen tarinapiste, jos se ei ollut ahdistettu Aadamin ensimmäisessä maininnassa.

Ainoa vankka valitus, joka minulla on tarinan suunnittelussa, on äidin symbolismin pakottaminen - jälleen kerran - pelin ensimmäiset 10 minuuttia. Rehellisesti sanottuna kirjoittajat eivät olleet edes yrittäneet: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", joka on kiireellisesti "vauvan itku" (toisin kuin ei-kiireelliset SOS-signaalit, oletan) ja BOTTLE LAIVA. Itse asiassa uskon, että pelkästään ensimmäiset 10 minuuttia ovat vastuussa pelin tontin huonosta vastaanottamisesta, koska huono maku, jonka se jättää pelaajien suuhun, riittää tuhoamaan pelin loppuosan.

Myönnän sen, tämä linja sai minut murentumaan ...

Kirjoittaminen - itse asiassa - saa paljon parempaa, mitä edenneet peliin, mikä viittaa siihen, että kirjoittajien on täytynyt muuttua puolivälissä kehityksen kautta. Tämä on todiste siitä, että voiman syöttämä äiti-symboliikka ei koskaan näy uudelleen, kun Samus laskeutuu PULLAKIRJAAN. Jopa meme-arvoinen "vauva" -rivi pysähtyy tässä vaiheessa.

Vaikka kohtaus, jossa Samus hajotti ja aktivoi / deaktivoi Power-puvunsa yrittäessään pysäyttää Adamin menemästä itsemurhatehtävään, voi olla hieman kamppaileva, se on yksinkertaisesti kulttuurihokki amerikkalaisille yleisöille, jotka eivät ole tottuneet anime-tropeihin. Kohtaus ei kuitenkaan ole järkevää. Samus menettää isänsä, mutta myös ainoan todellisen "ystävän", jota hänellä oli. Voin vain kuvitella, kuinka paljon se imee, puhumattakaan siitä, miten kuvata sitä paremmin annettujen asetusten perusteella.

Vaikka Aadamin uhri ei missään tapauksessa ollut täydellinen kohtaus, minusta tuntui hieman masentuneelta, että Samus menetti ainoan ystävänsä

Anteeksi Samus, mutta minä vain tuon tämän uudelleen, koska rakastan sinua ...

Viimeisin yhteinen valitus siitä, että Adam joutui antamaan Samusille luvan käyttää aseitaan, on heikko. He selittävät kirjaimellisesti, että suurin osa Samusin aseista on tappavia kaikille läheisille. Voisitteko kuvitella, kuinka helppoa olisi tappaa selviytyjä vahingossa seinien läpi kulkevalla aaltopapulla? Tai millainen on Power Bomb, jolla on ydinvoimalapun voima? Minun on myös todellakin mainittava Metroid Prime uudelleen?

Ainoa asia, joka todella piirtää minut tontin suhteen Muu M on Jessica Martinin ääni, joka toimii englanninkielisessä dubissä. Martin kuulostaa jatkuvasti sekavalta, kun hän yrittää vetää pois "stoikkisen naisen", joka päättyy jokaisen lauseen tai lausefragmentin "?" aksentti, joka ajoi minut hulluksi. Tämä on myös syy, miksi esittelin japanilaisen dubin englanninkielisen dubin vieressä, koska Samusin japanilaisen version ääninäyttelijä vetää Samuksen äänen niin paljon paremmin. Muut englanninkielisen äänen toimijat tekevät hyvää työtä hahmottaakseen hahmonsa, joten minulla ei ole aavistustakaan, miksi Samuksen ääni on niin ... väärin. Tyttöystäväni mukaan: "Se kuulostaa siltä, ​​että he vain antoivat hänelle käsikirjoituksen ja tallensivat hänen ensimmäisen käsittelynsä. Se melkein kuulostaa siltä, ​​että hän varmistaa tuottajien kanssa, että hän julistaa Zebesin oikein."

Takaisin aiheesta

Nyt kun meillä on kaikki kommentit ristiriitaisuudesta, uskon, että on aika keskustella todellisesta tontista.

Little Birdie on outo

Vaikka pelin juoni ei ole kovin monimutkainen, ensimmäinen pelikierros suoritettiin ilman, että olin nähnyt pelikuvia tai elokuvamaisia ​​elokuvia. Tämän seurauksena olin todella iloisesti yllättynyt pelin mysteeristä. Pikku Birdie-niminen olento tarttui huomioni siitä, että olin jonkin verran paikallaan, ja se sai minut ihmetelemään, miksi se esiintyi. Koko "Deleter" -segmentillä, huolimatta siitä, että hänellä oli huono kaveri, oli sen ansio, kun ihmettelin todella, kuka "Deleter" todella oli. Jotkut kriitikot ovat todenneet, että peli ei koskaan paljasta, kuka Deleter on, mutta suosittelen ehkä hieman enemmän huomiota. Joukko ihmisiä, joilla on oikeudenmukainen osuus epäkohtia tontista, he eivät varmasti kiinnittäneet siihen paljon huomiota.

Nyt kun ajattelen sitä, pelin juoni tuntuu anime-kaltaiselta. Oikeastaan ​​... kaikki Metroid: n piirtää ohitukset tärkein sarja tuntuu anime. Se on melkein kuin 2D Metroid pelit suunniteltiin japanilaiselle yleisölle, kun taas amerikkalaiset tärkein Amerikkalaiset suunnittelivat amerikkalaisia ​​... Huh. Luultavasti vain sattuma

TL; DR: Metroid: Muut M: t tontti ei ole suurin maailmassa, mutta se ei ole seksistinen, ei hahmottava, ja rehellisesti sanottuna Metroid standardit - se on luultavasti paras tähän mennessä fuusio.

Pelattavuus

Kaunis:

Tämän artikkelin alussa totesin sen Metroid on usein käytetty uusien horisonttien testaamiseen. Metroid: Muut M on Nintendon ilmentymä.

Muu M on joitakin mielenkiintoisimmista ja kiinnostavimmista pomo taisteluista historian Metroid sarjan ainutlaatuisten säätimien ansiosta

Toisin kuin mikään muu Metroid otsikko ennen sitä Muu M esittelee meille toimintoperusteisen 2D: n Metroid otsikko, joka toimii varsin hyvin. Team Ninjan - Ninja Gaidenin ja Dead- tai Alive-sarjan tunnetun yrityksen - kehittämä Muu M tuntuu siltä, ​​että sitä on käsitellyt tiimi, joka osaa kehittää toimintapeliä. Team Ninja on keskittynyt yhteen tärkeimmistä asioista Super Metroid niin suuri, ja se oli kyky löytää vaihtoehtoisia tapoja voittaa vihollisia. Tämä on totta Muu M siinä, että useimmissa pelin vihollisissa on vähintään yksi hyödynnettävissä oleva heikko kohta, joka voi suuresti nopeuttaa mini-pomoja tai pomo-taisteluja.

Tämä on myös ensimmäinen peli, jossa Samus ei tunne robottia. Hänen loreensa on aina kuvannut Samusta taitavana ketteränä taistelijana, mutta pelit eivät ole koskaan todella heijastaneet tätä. 2D: ssä Metroid Pelit, Samus on aina kärsinyt siitä, että hän on rajoittunut 8-suuntaiseen tavoitteeseen, joka ei ole koskaan tehnyt Samusta tuntua ketterämmältä kuin keskimääräinen juoksupyörä (seinän hyppyominaisuuksien lisäksi), kun taas tärkein sarja käänsi hänet säiliöksi, joka ei kyennyt tekemään mitään muuta kuin hyppäämään kuvaamisen aikana.

Muu M on korjattu nämä ongelmat pelin muutosten, ohjauksen parannusten ja esityksen avulla. Seinähyppääminen on virtaviivainen, jotta pelaajien täytyy vain pitää yksi suunta, jotta he voivat hypätä jatkuvasti seinästä seinään (vaikka voitte pelata kuin muissakin 2D-nimissä, jos todella haluat). Samusin selkänojan tehostepakkauksen visuaaliset tehosteet vaikuttavat myös "viileämmältä" kuin edellisissä peleissä. Shinesparkingista on tullut pelin keskeinen piirre, ja sen mukanaan tuomat visuaaliset tehosteet tekevät Samuksesta näyttävän voimana.

Tärkeintä valmistuksessa Muu M onnistunut toimintapeli on "sensemove" -, "lethal strike" - ja "overblast" - tekniikoiden lisääminen. Sensemove antaa pelaajille mahdollisuuden väistää vihollisen hyökkäyksiä painamalla + -näppäintä oikeassa ajassa ennen kuin osuma tulee, kun taas tappavat iskut ottavat alas vihollisia tavalla, joka on samanlainen kuin Legend of Zelda: Twilight Princess "lopullinen isku". Overblastit luovat myös enemmän erilaisia ​​hyökkäysmalleja antamalla pelaajille mahdollisuuden hyppäämään tiettyihin vihollisiin ja tulipaloon suoraan niiden kallon päälle. Se on taistelujärjestelmä, joka on sekä palkitsevaa että helppokäyttöistä, ja tarjoaa hyvän nopeatempoisen toimintakokemuksen pelaajille, jotka eivät ole täysin tottuneet genreeseen.

Jos kaikki tämä ei ole riittävän lupaava ainakin antamaan Muu M kokeile, sitten ehkä se, että peliohjaimet ja kaikki aiemmat 2D-otsikot tulevat olemaan. Jos fanit ovat halukkaita valittamaan, että peli käyttää + -levyä analogisen tiskin sijasta, niin mielestäni on aika tarkistaa Gameboy- ja Super Nintendon otsikot ...

Hyvä:

Kuten minkä tahansa 2D-Metroid-nimikkeen kohdalla, on paljon paikkoja tutkia lisävoimia. Kun olet suorittanut puolisatulaisen juoksun Muu M Pystyin löytämään vain 36% saatavilla olevista päivityksistä (pienin koko sarjassa), joten voin varmasti olettaa, että ne, jotka jäin väliin, ovat poissa näkyvistä, koska varmistin, että kaikki tavanomaiset epäillyt.

Keskittymisominaisuus on myös siisti ominaisuus pelissä, joka pysyy vauhdissa Muu M koska se antaa pelaajille mahdollisuuden ladata yhden energiasäiliön täyteen (edellyttäen että ne ovat alle 10-vuotiaita) 5 sekunnin kuluttua. Tätä ominaisuutta käytetään myös palauttamaan ohjus ammuksia, kun Samus on "punaisen vyöhykkeen" yläpuolella, jolloin vältetään tarve "viljellä" terveyttä ja ammuksia, kun se on alhainen. Ominaisuus on tuskin ylivoimainen, koska monet myöhäisten pelien viholliset pystyvät ottamaan Samusin ulos ennen kuin ominaisuus on käytettävissä, ja keskittymisominaisuuden käyttö on riskialtista, jos viholliset ovat edelleen läsnä. Tältä osin minun on myös huomattava, että pelasin peliä normaalin vaikeusajon aikana ja onnistuin saamaan pelin näytöllä noin 20 kertaa ennen pelin voittamista (mukaan lukien pelin jälkeinen tavoite).

% In_article_ad_unit20%

Yksi valitus, jonka kuulen usein, on se, että pelin leikkaukset hajottavat pelin tahdistuksen, mutta uskon, että nämä kriitikot eivät ole koskaan pelanneet pelin ensimmäisiä 20 minuuttia. On melko suuria 40-70 minuutin jaksoja, joilla ei ole leikkauksia, ja vaikka he tekevät leikkauksia, ne ovat harvoin pidempiä kuin 30 sekuntia. Vaikka leikkaukset raskaamman tontin osien aikana pyrkivät vetämään 1-2 minuutin merkkiin, ne eivät ole mitään, jotka todella "rikkovat" pelin tahdistusta - ainakin ensimmäisessä pelissä.

Toinen valitus, jota usein näen Muu M on valvontajärjestelmä. Ohjukset ja Grapple Beam ovat käytettävissä vain ensimmäisen henkilön tilassa (joka edellyttää, että Wii-kaukosäädin ohjataan näyttöön), kun taas Beam ja Platforming (ja liikkuvat yleensä) ovat vain kolmannen henkilön käytettävissä.

Voin vakuuttaa pelaajille, että kahden näkökulman vaihtaminen ei ole vain sileä, vaan myös hyvin helppo tottua niin kauan kuin kädet ovat suurempia kuin keskimääräinen ihmisen käsi yli 3-vuotiaana. Jos tämä ei riitä vakuuttamaan pelaajia että se ei ole ongelma, niin ehkä se tosiasia, että ohjukset ja tarttumapalkit eivät ole keskeinen toimija pelissä.

Kuten aiemmin todettiin, Metroid: Muut M on toimintasuunnittelijan otsikko. Koska ohjukset eivät tee nopeatempoista toimintaa, pelin viholliset on sovitettu sovittamaan säteen fokusoituun peliin. Vaikka tarttumispalkkia ja ohjuksia käytetään tietyissä vihollisissa, niitä käytetään yleensä vain tiettyjen heikkopisteiden osumiseen, ja jopa näissä tapauksissa pelaajille on yleensä laaja ikkuna vaihtaa ensimmäisen henkilön tilaan ja tehdä mitä tarvitsee tehdä. Muita tartuntapalkin ja ohjusten laukaisimen käyttötarkoituksia ovat tyypillisesti palapelit tai etsintä, ja jos et löydä aikaa vaihtaa Wii Remote -paikkoja, joissa ei ole vihollisia huoneessa, sinun ei pitäisi pelata peliä. Rehellisesti sanottuna jokainen, jolla on ongelma tämän mekaanikon kanssa, pelaa peliä väärin ja sen on hävitettävä aiemmat käsitykset siitä, mitä Metroid pelaavat kuten. Se on kaikki mitä voin sanoa.

% In_article_ad_unit21%

Lyhyt kiitos myös Team Ninjalle ja siitä, että hän pystyi räjäyttämään niin paljon Wiimotelle. Bravo.

Paha:

Se, että pelaajien täytyy harjoittaa valvontaa, on pieni asia, mutta asia kuitenkin. Lisäksi on yksi ohjauskysymys, jota ei voida korjata yksinkertaisesti "tottua siihen", joka on + -padin hankala kiihtyvyys. Samus kävelee hauska Muu Mja vaikka hänen animaationsa muistuttaa minua varhaisista 2D-nimikkeistä, se ei yksinkertaisesti käänny hyvin 2.5D-ympäristöön. Alueet ovat epäjohdonmukaisia ​​käytettäessä komentosarjoja, jotta Samus kävisi ympyrässä huoneissa, joissa polku kääntyy, mikä vaikeuttaa ajoittain tietyillä alueilla.Vaikka siitä tulee harvoin todellinen ongelma, on syytä mainita ominaisuutena, jota olisi voitu parantaa ainakin hieman.

The Downright Hideous:

anteeksi Muu M, edes en voi lunastaa sinua näissä epäonnistuvissa pisteissä ...

Pelissä ei ole menetelmää ohittaa leikkauksia, sillä se tuhoaa pelin uudelleen pelattavuuden. Jollei tietenkään pidä mielessä japanilaista dubiä, jolloin peli on täysin toistettavissa. Niin paljon kuin kuulostan, että olen kiusannut Jessica Martinia tässä vaiheessa, hän vain ei pelaa Samusta hyvin. Olen pahoillani. Anna anteeksi. Epäilen, että voisin olla hyvin äänellä. Voi joo, ja pelin ensimmäiset 10 minuuttia on kirjoitettu, joka on pari 12-vuotiaiden kanssa Metroid fanfic, joka yrittää olla syvä. Vaikka tonttia ei tyypillisesti pidetä "pelattavuus" -osiossa, se on tässä tapauksessa, koska se pilaa pelin uudelleen toistettavuuden, eikä kenenkään pitäisi joutua kärsimään 10 minuutin huonosti kirjoitetusta fanfista ennen kuin hän pääsee kunnollisiin osiin. pelin kertomus.

% In_article_ad_unit22%

Esitelmä

Metroid: Muut M on todella kaunis peli. Vakavasti. Se edes tekee "yleistä jäävaihetta" paremmin kuin Metroid Prime teki.

Vaikka Wii: llä on vaikea nähdä, suosittelen pelaamista Wii U: ssa, koska se kykenee suorittamaan pelin 1080p: ssä, joka todella osoittaa kuinka paljon työtä Team Ninja teki teksturien ja mallien kiillotukseen. Samusin tyylikäs muotoilu tekee jokaisesta näyttämöstä näyttävän hämmästyttävältä, ja hiukkasten vaikutukset säteen aseisiin voivat sulaa kovimman kriittisen sydämen, kun ne näyttävät yhtä suurilta kuin fanboikot ja fangirlit Super Metroid palkit näyttävät. Animaatiot ovat nestemäisiä, ja esihahmotetut leikkaukset eivät näytä niin paljon paremmilta kuin pelin sisällä olevat, jotka tuhoavat upottamisen.

Et yksinkertaisesti pysty palauttamaan sitä tyydyttävää tunnetta, että painatte jättiläistä olentoa ja räjäytät aivot tuolla tavalla muualla Metroid otsikko

Yksi suosikkini piirteistä Metroid: Muut M: t Suunnittelu on hidastetun ja lähikameran huolellinen käyttö. He todella auttavat tekemään pelistä tuntuu röyhkeältä, mikä on mielestäni tärkeää nopeatempoisessa toiminta-taistelussa. Grafiikka on myös paras Wii: n kirjastossa Super Smash Bros Brawl kuten Team Ninja näyttää löytäneen täydellisen suorituskyvyn tasapainon Muu M tehdä kunnon kehystysnopeuden samalla kun etsii parasta.

Boss-taistelut ovat myös visuaalisesti vaikuttavimpia 2.5D-pelin ansiosta. Esimerkiksi Ridley pystyy vihdoin suorittamaan hänen surullisen "vetonsa seinään" hyökkäyksen, jota emme ole nähneet Super Smash Bros Brawl aikana Subspace Emissary -operaation aikana Pikachulla.

% In_article_ad_unit23%

Musiikki sisään Muu M samoin pysyy samassa tahdissa. Jokainen BGM heijastaa huolellisesti tilannetta, jossa Samus on, samalla kun se pysyy hyvällä tasolla ympäristön kuulostamisessa, aivan kuten aikaisemmin Metroid otsikot. Suosikkiteemat ovat taisteluaiheet, koska ne todella saavat veren pumppauksen, kun olet väistelemässä vasemmalta ja oikealta tulevasta vihollisen tulesta. Peli sisältää myös suosikkini "Ridley Theme" -esityksen koko sarjassa.

Tuomio

Kävelin sisään Metroid: Muut M odottaa mitään, aseistettu vain negatiiviset tulokset ja kritiikkiä pelin juoni. Lopulta huomasin, että pelin ainoa ongelma oli fanit. Kaikki olivat niin kiinni omassa ajatuksessaan siitä, mitä a Metroid Pelin oli tarkoitus olla se, milloin Metroid: Muut M näytti ja toi pöydälle jotain uutta, he ammuttiin alas, melkein kuin toinen tiedänne ...

Vaikka fanit voivat väittää, että juoni, pelattavuus tai jopa esitys ovat kauhistuttavia (kyllä, he valittivat myös musiikista ja grafiikasta), objektiivisesti he ovat toistaiseksi kaikkein äänen sarjassa. Jos vaarana on menettää maineeni Rewind-arvosteluilla, haluaisin rohkeasti vastustaa viljaa ja sanoa: Jos pelaajat voivat löytää tahdon jättää huomiotta pelin ensimmäiset 10 minuuttia, Metroid: Muut M onnistuu jotain uutta, ja se tekee sen hyvin.

Kuten a Metroid otsikko, Metroid: Muut M tekee kaiken oikein. Tutkimus on olemassa, tarina on paras tähän mennessä (jälleen kerran, huomiotta nämä ensimmäiset 10 minuuttia), pelattavuus on täysin innovatiivinen sekä mekaanisesti hyvä, ja ääni toimii melko ääneen (Samuksen ulkopuolella). Pelaa peliä japanilaisilla äänillä ja se on melko hyvä peli.

% In_article_ad_unit24%

GameSkinnyn luokitusjärjestelmän mukaan:

"Kymmenen ei ole mielenkiintoisesti täydellinen peli. Se on asteikon korkein kohta, mutta mikään peli ei ole virheellinen. Jokaisella pelillä on hetkiä epäonnistumiseen, ja jopa ne voidaan luokitella 10: ksi asteikolla Kymmenen tarkoittaa, että tämä peli kuuluu "täytyy pelata" -luokkaan. Tämä peli määrittelee uudelleen tyylilajin ja ilmoittaa muille seuraaville peleille, sellaisesta, joka tulee osaksi yleistä keskustelua peleistä.

Kaikkien määritelmien mukaan Metroid: Muut M sopii 10/10 pisteet. Pyydän etukäteen anteeksi vihaajia, mutta tosiasia on todella pelata koko peliä ennen kuin voit tehdä tuomion siitä. Pelissä on sen puutteet, mutta kuten sanoin, se on vain niissä ensimmäisissä 10 minuutissa, jotka olivat kauhistuttavia, mikä ei ole huono ottaen huomioon, että kyseessä oli peli, joka vei minut noin 12 tuntia voittamaan. Lisäksi peli on pelkkä pelaaminen pelin pelaamiselle, sillä mekaniikka ja taistelutyyli tuovat tuoreita ideoita Metroid sarja, mutta säilyttää kuitenkin useita sarjan keskeisiä piirteitä. Se määrittelee sarjan uudelleen, ja siitä on varmasti tullut yleinen keskustelu Metroid fanit eivät todellakaan näytä lakkaavan puhumasta siitä, enemmän kuin he väittävät "hyvältä" Metroid pelejä. Lähes kuin he salaa rakkautta peliin, mutta sanovat, että he vihaavat sitä.

Sain silmäni sinuun, sinä olet Metroid: muut M-ystävät, sinä ...

Jos en ole tehnyt siitä riittävän selvää, Metroid: Muut M saa Rewind-arvion 10/10. Olen täysin valmis ottamaan tämän kaiken, vaikka se tuhoaisi uskottavuuteni, koska peli on rehellisesti tehnyt mitään ansaitsemaansa mainetta. Samus ei ole tyttö, jonka luulit hänen olevan, ja Metroid ei se sarja, jonka luulit sen olevan. GameSkinnyn luokitusjärjestelmän perusteella peli ei sovi mihinkään alempaan tulokseen, joten kerron teille: älä kolhi sitä ennen kuin yrität. Jos tulet odottamaan mitään, tulet yllättymään iloisesti.

% In_article_ad_unit25%

Silloin tulemme loppumaan Metroid Rewind Review, en voi kuvitella parempaa tapaa lopettaa se. Tämä ei ole pelkästään minun pisimmän tarkistukseni, mutta pelin ympärillä olevat kiistat ovat myös herättäneet jotakin minusta, että edelliset pelit eivät yksinkertaisesti voineet tehdä, koska ne olivat niin hyviä.

Voin vain kuvitella mitä Metroid Prime: Federation Force säilyttää sarjan tulevaisuuden kannalta. Aikooko se keskittyä toimintaan Prime: Metsästäjät ja korruptio teki? Vai onko se todella kauheaa, kun yhteisö on jo tehnyt sen? Tahtoa Liiton voima merkitä alkuun Metroid: n oma "Sonic Cycle"? Entä oman mielipiteesi Metroid: Muut M? Äänestäkää mielipiteesi alla olevista kommenteista ja haluaisin mielelläni käydä keskusteluja näistä kysymyksistä.

Aion tehdä täydellisen tarkistuksen Metroid Prime: Federation Force kun peli tulee ulos Nintendo 3DS: ssä. Valitettavasti se ei ole vasta ensi vuonna, joten älä pidä hengitystä Metroid faneja. Siihen asti...

Näe seuraava tehtävä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samuksen palauttaminen (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korruptio (Wii / Wii U)
  • Metroid: Muut M
Arvostelumme 10 Ensimmäisten 10 minuutin leikkausten jälkeen, Metroid: Muut M on todella melko vankka peli ...