Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 trilogian video-arvostelu & lpar; feat & period; Lyhentämätön pelaaja & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 trilogian video-arvostelu & lpar; feat & period; Lyhentämätön pelaaja & rpar; - Pelit
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 trilogian video-arvostelu & lpar; feat & period; Lyhentämätön pelaaja & rpar; - Pelit

Sisältö

Hei, ja tervetuloa viimeiseen kappaleeseen Half-Life Rewind Review sarja! Tänään on ollut erityinen tilaisuus, kun minut kutsuttiin tekemään video-podcast-arvostelu YouTube-videopeli-kiistojen sekoittimella ja GameSkinny-arvioijalla, Elijah Beahmilla, joka tunnetaan muuten nimellä Unabridged Gamer YouTubessa. Päätimme yhdessä Half-Life 2 trilogia yhden tunnin pituiseen keskusteluun sarjan kohokohdista ja puutteista. Video löytyy tämän artikkelin otsikosta, tai voit seurata tätä linkkiä katsellaksesi sitä YouTubessa.


Kuten kaikkikin Rewind-arviot, Half-Life 2 arvosteluprosessi nykyaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi pelistä mitään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän tyylilajin. Tyypillisen RR-sama-sisällön sekoittaminen on Unabridged Gamerin ainutlaatuinen tarkistusstyyli, joka keskittyy pelin kontekstiin ja historiaan.

Niille, jotka mieluummin lukevat kuin katsella, tässä on lyhyt yhteenveto kohokohdista!

Tarina

Sillä aikaa Half-Life 2 yrittää olla enemmän tarinaa kuin sarjan aiemmat nimikkeet, se luo lopulta enemmän reikiä kuin se yrittää täyttää.


  • G-Manin olemassaolo muuttuu kaikenkokoisesta ulottuvuudesta, johon vortigaunts voi pysäyttää ilman suurta vaivaa (kaikki samassa trilogiassa).
  • Merkin syvyys on parhaimmillaan huono, monet hahmot, joilla ei ole edes kaikkein perusarkkitehtuurisia ominaisuuksia. Vaikka tämä ei olisi suurta ongelmaa, jos hahmot kasvaisivat jollakin tavalla, useimmat heistä näyttävät jo tehneen kaiken kasvun ennen pelin alkua, joten tulos on parasta.
  • Ympäristö suosii parhaimmillaan. Itse asiassa City 17 muistuttaa tuskin kaupunkia missä tahansa muodossa tai muodossa. Ainutlaatuisen arkkitehtuurin puute - paitsi Citadel ja Plaza Square - viittaavat siihen, että tämä ei koskaan ollut toiminnallinen kaupunki.
  • Teknologian käyttö ja oletettu uhka, joita Combine edustaa, heikentyvät huomattavasti eri pelitapahtumissa. Ihmiset näyttävät täysin kykeneviltä käyttämään yhdistelmäteknologiaa, eikä ihmisen teknologialla ole vaikeuksia ottaa jopa kaikkein tehokkaimpia Combine-aseita.
  • Alkuperäiseen on todella melko vähän siteitä Puolikas elämä Peli, ainoat ovat: haarukka, Gordon Freeman, Headcrabs ja G-Man. Jos nämä poistetaan, peli olisi tunnistamaton, ja tämä puolestaan ​​aiheuttaa monia sisäisiä ongelmia tarinan kanssa.
  • Pelejä, taisteluita ja muita tärkeitä tarinatapahtumia heikentävät suuresti erilaiset pelin, kirjallisuuden tai muut lore-pohjaiset kysymykset.
  • Videossa käsitellään lukuisia muita tarinoita!

Pelattavuus


Vaikka tietyt osuudet pelistä voivat olla hauskoja, jotkut osat ovat vaikeasti sulavia ilman, että niillä on voimakas Nostalgia-lasien määrääminen. Monet näistä virheistä johtuvat pelin iästä, mutta toiset ovat puhtaasti suunnitteluvirheitä, joita ei pitäisi aloittaa, kuten:

  • Nova Prospekt korostaa vihollisen monimuotoisuuden äärimmäistä puutetta pelissä, koska se esittelee jokaisen yksittäisen vihollisen yhdellä alueella (lukuun ottamatta joitakin zombie-lajikkeita). Vaikka tämä on odotettavissa loppupelien segmenteissä tähän päivään asti, se tosiasia, että tämä tapahtuu vain puolivälissä peliin (ja vain 1 / 5th trilogian läpi), osoittaa vakavaa ponnistusta, jolla pyritään luomaan upea maailma.
  • Aseiden lajike on parhaimmillaan matala. Monet aseet toimivat suorana päivityksenä muille, ja monia ainutlaatuisia toimintoja, joita jokainen ase on koskaan käytetty pelin aikana.
  • Gravity Gunin temppu on hauskaa. Sen uutuus kuluu kuitenkin nopeasti. Tämä johtuu nimittäin sen epäjohdonmukaisuudesta luotettavana aseena.
  • Vihollisen AI on heikko, ja heiltä puuttuu monimuotoisuus. Yhdistä ja muut vaihtelevat viholliset eivät kata kansiota, kun taas lähitaistelun viholliset veloittavat sinulta ilman muita hyökkäysmalleja. Tämä on vakava alennus alkuperäisestä Puolikas elämä, joka tuli kuusi vuotta aikaisemmin.
  • Pelin vaikeusasetukset ovat vain numeromuutoksia, koska AI ei ole älykkäämpi Hardissa kuin Easy.
  • Ally AI toimii samoin kuin yhdistää AI, ja he ryntäävät usein heidän kuolemaansa. Poikkeukset tästä säännöstä ovat Barney ja Alyx, mutta ainoa syy niiden selviytymiseen on nopea terveyden uudistuminen.
  • Muut pelin ongelmat löytyvät videosta!

Esitelmä

Sillä aikaa Half-Life 2: Episode Twografiikka näyttää paljon vaikuttavammalta kuin kaksi muuta trilogian peliä, sarja kokonaisuudessaan puuttuu luonteeltaan. Tämä ei ole täysin pelin ikä, koska tietyt alueet näyttävät edelleen hyviltä. Sen sijaan vika on pelin ylivoimainen uudelleenkäyttö rekvisiitta, tekstuurit ja paljon muuta.

Ottaen huomioon, että taiteellinen johtaja Half-Life 2 siirtyi työskentelemään esimerkiksi peleissä häpäissyt näyttää pelin esityksen rajoittavan luonteen. Musiikki pelissä kuulostaa hämmästyttävältä, mutta sitä pelataan harvoin, ja pelin aseiden ääni hukkuu usein.

Half-Life 2 ja Half-Life 2: Episode One ovat saaneet visuaalisia päivityksiä julkaisun julkaisemisesta Oranssi laatikko. He ottivat kuitenkin vain merkkimalleja Episodi Kaksi ja heitti ne edellisiin peleihin. Tämä johtaa pelin huononemiseen, mikä johtuu pääasiassa siitä, että uudemmat mallit tarttuvat voimakkaasti vanhempiin.

Tuomiot

Unabridged Gamer selitti, että hänen pistemääränsä 4,5 / 10 johtui siitä, että peli on vielä paljon pelattavissa, ja viat eivät ole niin hirvittäviä, että peli ei ansaitse uudelleen. Hän huomautti lisäksi, että peli toimii hyvin perustana uusille kehittäjille oppia, mutta että lähdemoottoreita käyttävien pelistudioiden puute johtaa negatiivisiin tuottoihin.

RR-sama-pistemäärän osalta peli sai 3,5 / 10. Ne, jotka ovat lukeneet uudelleentarkastelun, ymmärtävät, että 3 on varattu niille, jotka ovat pelattavia, mutta joilla ei ole mitään erityisen vaikuttavaa nykypäivän standardien mukaan. Syy siihen, että peli saa 3,5, on se Half-Life 2 asettaa standardin pelaamiselle, joka ei ole vielä täysin merkityksetön. Vaikka pelin vaikeus ja AI katsotaan nykyään heikoiksi, pelimekaniikka on edelleen hyvä. Siten se toimii edelleen "standardina" pelaamiseen, vaikkakin asteikon alemmalla puolella.

Toivon, että kaikki, jotka katselivat katsausta, nauttivat siitä niin paljon kuin minä nauhoitin, ja jos onni on meidän puolellamme, tämä voi olla ensimmäinen yhteistyössä toimivien videoiden joukossa!

Hyväksykö tämä arvostelu? Luuletteko, että esiin tulleet kohdat ovat liian ankaria? Mikä on oma kokemuksesi Half-Life 2? Jätä ajatuksesi alla oleviin kommenttien osaan!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Puolikas elämä
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opposing Force

Täydellinen uudelleenkelausarvosarja löytyy myös täältä.

Arvostelumme 4 RR-sama ja Unabridged Gamer tiimit, jotka käsittelevät yhden vahvimmista fanibaseista: Half-Life 2! Arvosteltu: PC Mitä arvioimme