Palauta katsaus & kaksoispiste; Star Wars - Vanhan tasavallan ritarit

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Palauta katsaus & kaksoispiste; Star Wars - Vanhan tasavallan ritarit - Pelit
Palauta katsaus & kaksoispiste; Star Wars - Vanhan tasavallan ritarit - Pelit

Sisältö

Jos olet Star Wars -fani, tämä peli on todennäköisesti lisätty kirjastoon useita kertoja Xbox-, PC- ja jopa iPad- tai muiden mobiililaitteiden kopiona. Vanhan tasavallan ritarit oli todella aikansa innovaattori, sillä se ei pelkästään tarjonnut pelaajille perinteisiä RPG-elementtejä, kuten etsintää, sivutöitä ja tarinankerrontaa, vaan myös kykyä mukauttaa hahmosi kolmiulotteisessa ympäristössä samalla kun valaistu ja tumma Voiman puolet. Mutta oliko tämä Star Warsin kulta-julkaisu todella todella repeytynyt, tai nostalgia tekee pelistä loistavan kirkkaampana kuin valonkara pimeässä?


JUONI

Peli alkaa samalla tavalla kuin monet modernit luo-merkki-RPG: t alkavat: hahmosi lukitussa huoneessa, vaikkakin lyhyt lukittu. Sinun hahmosi, sotilas / scoutrel / scout Endar Spire - tasavallan aluksella, joka on joutunut Sithin Lordi Malakin Sith-joukkojen hyökkäyksen kohteeksi. Kun pakenette aluksen pakoputkessa, jossa on pilotti Carth Onasi, heräät hylättyyn huoneistoon Tarisin planeetalla. Lyhyt selitys nykyisistä tapahtumista ja väistämätön syyllisyysmatka Jedin löytämiselle, jonka sinun oli tarkoitus saattaisi, alkaa matkalla.

Seikkailun aikana matkustat useisiin planeettoihin Star Wars-galaksista, mukaan lukien: Dantooinen Jedi-enklaavi, Star Wars, lähellä Tatooine-tähtiä, Kashyyykin Wookie-kotimaailma, Manaanin planeetta ja Sithin temppeli ja akatemia Korribanin maailma. Muita vierailukohteita on, mutta tämä on niin pitkälle kuin olen valmis pilaamaan tämän tarkistuksen vuoksi.


Suurimmaksi osaksi peli tarjoaa erinomaisen taustan hahmoille, ja juoni kääntyy runsaasti, vaikkakin joillakin kliseillä. Eri vuorovaikutukset ja valinnat mahdollistavat dynaamisen tarinan, jonka lineaarisesta tavoitteesta huolimatta sillä on syvällinen vaikutus loppuun, sekä mitä planeettoja merkillä on vielä päähän. Kaiken kaikkiaan peli pitää sinut kiinnostuneena ja upotettuna, jotakin, mitä myös nykyaikaisilla peleillä on vaikea tehdä aika ajoin.

CHARACTERS

Kun tutustut maailmaan, tapaat monia merkkejä - useimmat niistä vihamielisistä - samalla rekrytoimalla uusia jäseniä puolueesi mukaan lukien Twi'lek-orpoja, hänen Wookie-kumppaniaan, muita Jediä, palkkasotureita ja jopa omaa pari droidia. Vaikka pelaajat eivät ehkä pääse liittymään jokaiseen heidän kumppaniinsa, on vaikeaa olla ainakin nauttimatta joidenkin kumppaneiden yhtiöstä, jotka - toisinaan - rikkovat satunnaisesti muuten ihanan dungeonin, joka indeksoi jonkinlaisen taitava pilkkauksen tai argumentteja.


Näiden hahmojen miellyttävin kokemus oli HK-47: n salamurhaajadroidi, jonka halua (elämä?) On tappaa ehdottomasti kaikki, riippumatta siitä, onko se järkevää vai jopa pienintäkään järkevää. Vaikka tämä voisi johtua rakkauteni tummasta huumorista, on yksinkertaisesti kaunis katsella häntä piristämään sinua joka kerta, kun päätät tappaa jonkun, joka seisoo matkalla.

Pelattavuus

Hyvä:

RPG-pelien luotettavuuden riippuen satunnaislukujen luomisesta ja stat-pooleista, Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit yksinkertaisesti ei ikä. Vaikka tietyt tekijät, kuten hahmojen taistelu taistelujen aikana tai kranaattien heittäminen kiinteän betonin läpi, eivät ehkä liukene-veneesi, se toimii niin, että peli on vielä hyvin pelattavissa, vaikka se on pilaantunut uudemmilla RPG-laitteilla. Vaikka SW: n KOTORin ominaisuuksien, taitojen ja feats-järjestelmän monimutkaisuus on Dungeonsin ja Dragonsin tasolla, peli ei tarjoa “suositeltua” työkalua, jolla voit ajaa sinut matkan varrella, jos olet yksinkertainen ”tarina” -tyyppiselle pelaajalle. Ellet ole päättänyt lisätä pelin vaikeusasetuksia, ei ole mitään syytä, että pelaaja ei pääse pelin läpi esteettömästi hieman hiontaan. Peli tarjoaa myös pelaajille useita polkuja menestykseen monien taistelu- ja pelityylien avulla.

Informatiivinen hahmotietoruutu takaa, että pelaajat eivät tee virheitä, kun he kokeilevat merkkien rakentamista.

Lisäksi pelin kohdistusjärjestelmä vaikuttaa enemmän kuin vain mielialaasi. Pelissä tehdyt valinnat vaikuttavat hahmoihin, ympäristöihin ja jopa tilastoihisi, mikä tarjoaa yhden ensimmäisistä todella toimivista adaptiivisista tarinoita videopelissä.

Paha:

Toisin sanoen joskus peli heittää sinut silmukkaan. Ellei suunnittele olevan täydellinen Mary Sue tai Gary Stu, Light Side -bonuksen ylläpito on melko vaikeaa. Jos pelaajilla on suurempia vaikeuksia, tämä voi merkitä elämää tai kuolemaa tiettyinä voimanvoimakkuuksina, joihin hahmosi kohdistaminen vaikuttaa, ja tämä voi laittaa sinut huonoon paikkaan, jos halusit tietyn tuloksen pelissä. Myös tietyt merkkien vuorovaikutukset jäävät kokonaan pois, jos kohdistat itsesi joko Dark Side- tai Light-puolelle siihen pisteeseen, jossa tietyt puolueen jäsenet eivät liity ryhmään.

Ruma:

Jedit eivät käytä blastereita, joten kaikki räjähdys- tai kiväärinsiirtopisteesi ovat hukkaan.

Muista, kuinka totesin, että pelissä on monia tapoja taistella? Entä jos kerron teille, että hahmosi luokka? Entä jos kerron teille, että hahmosi luokka voi erikoistua vain tiettyihin aseisiin? Entä jos sitten kerron teille, että hahmosi käy läpi luokanmuutoksen, joka rajoittaa niiden vaihtoehtoja? Jos et pidä mielessä spoilereita, jatka seuraavaan kohtaan, muuten ohita se "GRAPHICS" -osiossa.

Tämän pelin räikein osa on jedikoulutus. Pakollinen osa pelin tarinaa, pelaajan * täytyy * tulla jediksi Dantooine-pelin jälkeen. Tämä luokkamuutos aiheuttaa minkä tahansa aiemmin yhdistetyn tilastosi täysin hyödytön riippuen siitä, mitä olet oppinut tai kasvanut tähän asti. Mitä tämä voisi pahentaa? Tason 20 kokemussuoja on kumulatiivinen. Tämä tarkoittaa sitä, että jos olet saanut liian monta tasoa Taris-palvelussa, saatat olla vioittunut 15 turhaa tasoa Scoundrel-luokassa ja 5 tasoa Jedi-konsulaattiluokassa. Sinun on pakko ohittaa 90% siitä, mitä Tarisilla on tarjottavanaan kunnollisen Jedin tekemiseksi, tai kokea kaiken, mitä pelin on tarjottava, ja kärsimään alistuneen Jedin seurauksista.

GRAPHICS

Yleensä ottaen, SW: KOTOR on ikääntynyt kunnolla, vaikkakaan ei hyvin. Tekstuurit ja mallit - samalla kun he näkevät sen vuoden 2003 tunnelman - eivät ole tuskallisia tarkastelemaan PC: tä, koska anisotrooppisen tekstuurin suodatus mahdollistaa kuvien, jotka ovat lähes vapaat kuvarakeista. Mitä peli kärsii (ainakin PC-portissa) on laajakuva. Tämä johtuu siitä, että KOTORnatiivi 4: 3-resoluutio, jota voidaan korjata vain pakottamalla ikkuna-tila pelin kokoonpanotiedostojen kautta. On olemassa modoja, joita pelaajat voivat ladata pelin tehostamiseksi 16: 9- tai 16:10-resoluutioon, vaikka nämä modit ovat taipuvaisia ​​uhraamaan käyttöliittymän kokoa, minkä vuoksi on vaikea ymmärtää, mitä tapahtuu.

Taistelu-kohtaukset ovat ehkä pettymysominaisuus, kun palaat tähän peliin modernista näkökulmastamme. Joillakin alueilla (kuten alla olevassa näkymässä) ei ole riittävästi väestöä, jotta peli tuntuu siltä, ​​että olet alukselle, johon muut alukset ovat. Jälleen kerran tämä on seurausta ajan rajoituksista, mutta remasteroidussa versiossa on varmasti täytettävä kartta, jossa on enemmän vihollisia tai esineitä, jotta se olisi mielenkiintoisempi visuaalisesti.

AUDIO

Tämä on ehkä silloin, kun peli ei ole ikääntynyt. Tämän pelin musiikki on henkeäsalpaava jokaisella raidalla, joka havainnollistaa täydellisesti tilannetta. Taistelu musiikki alkaa, kun sen pitäisi, ja voiton jingles pelata jokaisen taistelun jälkeen. Huomaa, että koska pelissä ei ole taisteluita päämaailmassa, ääniraidoissa ei ole taukoa, jokainen häipyminen sisään ja ulos, kun tietyt tapahtumat aktivoituvat.


Vuoropuhelu on myös hyvin tehty, jokainen tallennus on tehty huomattavalla äänellä, joka voisi odottaa pelin kehittäjältä Bioware. Ainoa valitus, joka koskee ääniviivoja, on kuitenkin se, että ulkomaalaisilla on hyvin vähän erilaisia ​​tiedostoja, mikä johtaa "achootaan", mikä tarkoittaa mitä tahansa "Me kuolemme täällä, lähetä takaisin!" haluaisin ostaa joitakin minun tuotteita? "

YHTEENVETO

Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit on vanha peli, mutta se on vanhentunut hyvin. Suuri tarinankerronta, tasapainoinen luokkajärjestelmä ja hämmästyttävä ääniraita ovat säilyneet (enimmäkseen) ikääntyneinä 12 vuoden aikana sen alkuperäisestä julkaisusta. Jos olet Star Wars -fani, sinulla on jo tämä peli; jos olet juuri alkamassa sukeltaa laajennettuun Star Wars -universumiin, tämä on ehdottomasti hyvä paikka aloittaa.

Arvostelumme 8 Kun Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit eivät ole nähneet remasteria tai uudelleenarvostusta, se on silti pelin arvoinen. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme