Hahmon luojat toivovat tekevänsä pelin saataville heikosti nähtäville pelaajille

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Hahmon luojat toivovat tekevänsä pelin saataville heikosti nähtäville pelaajille - Pelit
Hahmon luojat toivovat tekevänsä pelin saataville heikosti nähtäville pelaajille - Pelit

Sisältö

Luojat Perception, ensimmäisen persoonan kauhu-seikkailu, joka ei ole vielä täysin rahoitettu Kickstarter-peli, ilmaisi hiljattain haluavansa pelata pelattavaksi kaikille yleisöille, ei vain kehollisille.


Kuten havaintokyky Cassien, sokean päähenkilön, näkökulmasta The Deep End Gamesin tiimi on kiinnostunut ottamaan mukaan pelaajia, joilla on heikko näkemys kohderyhmäänsä.

Studion Mark Barletin presidentti ja perustaja sanoo:

"Jos voit luoda helppokäyttöisen pelin, joka on myös hauskaa, olet luonut erottelijan hyvin täynnä tilaa."

Hieman noin Perception:

Peli on suunniteltu jäljittelemään sokean henkilön kokemusta sekä ääni-maisemien esittelyn että pelimekaniikan avulla. Sinun on navigoitava ja kartoitettava Cassien ympäristö käyttämällä ääntä, jota avustavat vain hänen ruoko ja älypuhelin.

Pelin kauhutekijät hyödyntävät erinomaisesti Cassien maailman ikuista pimeyttä. Cassien metsästävä läsnäolo tehdään entistäkin pelottavammin salaperäisestä ja epäselvästä muodostaan.


havaintokyky on harvinainen esimerkki videopelistä, jossa on sokea merkki. Amanda Gardner, yksi Perception n sanoo:

"Tarvitsemme päähenkilöitä, jotka ovat erilaisilta puuttuu. Tarvitsemme kaikkien erilaisten ihmisten edustusta."

Suunnitelma:

Kehitystiimi haluaa vapauttaa vähintään kaksi versiota pelistä: yksi näkymättömille pelaajille, ja toinen, joka on suunniteltu pelaajille, joilla on heikko näkö.

Pelin heikkonäköisessä versiossa on suuret tekstitykset, tekstistä puheeksi-tuki ja suurikontrastiset kuvat. Joukkue etsii edelleen tapoja, joilla pelin saa käyttää täysin sokeille.

havaintokyky luova tiimi on tehnyt yhteistyötä vammaisten tukemiseen osallistuvien henkilöiden ja ryhmien kanssa, kuten The AbleGamers Charity.

Mark Barlet kertoo, että yritysten on sisällytettävä vammaiset ihmiset kehitys- ja pelitestausprosessiin:


"Kun meillä on monipuolinen työvoima, luomme parempia tuotteita."

Älkää hämmästyttävä sinulle? Auta heitä!

havaintokyky on vielä vähäisempi kuin 150 000 dollarin vähimmäistavoite. Tällä hetkellä heillä on hieman yli 120 000 dollaria, joissa on yli 3000 tukijaa.