Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Linkki menneisyyteen

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Joulukuu 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Linkki menneisyyteen - Pelit
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Linkki menneisyyteen - Pelit

Sisältö

Viikko 3. T Legend of Zelda Rewind Review sarja on täällä, ja se siirtyy NES: n 8-bittisestä aikakaudesta Super Nintendon 16-bittiseen kirkkauteen!


Nykyään se merkitsee myös ensimmäistä monen alustan sarjaa Legend of Zelda arviot, koska vain noin jokainen Zelda otsikko Linkki menneisyyteen että Tuuli Waker on nähnyt uudelleen julkaisun jollakin tavalla, muodossa tai muodossa. Pelaaminen jokaisen näistä peleistä eri järjestelmissä on ollut tylsä ​​kokemus, mutta laitan saniteettini linjalle sinulle niin, että sinulla on lopullinen pelikokemus!

Tämän päivän peli Linkki menneisyyteen on usein mainittu yhtenä parhaista - ellei parhaista - Legend of Zelda peli tähän mennessä. Kriitikot antavat pelin nopeasti 10/10-arvosteluille vasemmalle ja keskelle, ja melkein mikään heistä ei uskalla antaa sille mitään vähemmän kuin 8/10. Älä usko minua? Tarkista Metacritic jossa jopa pelin GBA-versiossa on Metascore of 95. Tätä silmällä pitäen kävelin Linkki menneisyyteen tietäen, että - aivan kuten minun Super Metroid Palauta uudelleen - Saatan vain sytyttää hornetin pesän, kun tämä arvostelu on ohi.


Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista.

Mikään ei anteeksi pelistä mitään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän tyylilajin. Joten ilman ylimääräistä ajamista otamme kuolleen setän miekan ja kilven ennen kuin ryhdymme Hyrulen yli pysäyttämään pahan velhon, Agahnimin, Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen SNESissä.

Juoni

Minun Metroid: Muut M tarkistus Tein kiistanalaisen lausunnon "Metroid-pelit eivät ole koskaan asettaneet standardia seikkailu- tai etsintäpeleille." Sitten totesin, että molemmat Metroid ja Legend of Zelda Nintendo on sen sijaan käyttänyt laitteistojensa asettamista rajoituksiin. Tämä pätee myös Linkki menneisyyteen kun saamme ensimmäisen Legend of Zelda seuraavassa videossa nähty elokuva-elokuva:


Pohjimmiltaan siellä on vähän muuta Linkki menneisyyteen koska tarina on - parempi tai huonompi - vähän meh. Käytän tätä kuvausta, koska tässä sarjassa, Legend of Zelda ei ole pystynyt poistamaan itseään "olet valittu sankari, joten ilman pätevää syytä voitte estää pahan kuninkaan palaamisen - jälleen!"

Vaikka Linkillä on ollut ylimääräistä kosketusta, että hänen kohtalonsa on jotenkin toisiinsa yhteydessä prinsessa Zeldaen, se ei tee paljon linkin saamiseksi syy tallentaa Zelda. Sen lisäksi, että "Zelda on sinun ....", jonka setä antaa sinulle, Link on edelleen suurin Gary Stu pelaamisessa tässä sarjassa.

Vaikka SNES: n voimaa on käytetty luomaan pelin elokuvamaisia ​​leikkauksia, jotka ovat miellyttäviä katsella, ainoa todellinen ero tarinaesityksessä pääpiirrokselle on muiden NPC: iden käyttö. Esimerkiksi johdannossa näemme Agahnimin, joka kuljettaa seitsemän siivistä pimeään maailmaan. Vähäisimpänä tämä on siisti lisäys, erityisesti verrattuna aiempiin peleihin - mutta se ei tee mitään tarinalle.

Tekniikan kehityksestä huolimatta sarja ei edelleenkään tee meille huolta merkkejä. Pelissä, jossa keskitytään maailman pelastamiseen, voit odottaa, että on olemassa jonkin verran kannustimia. Ei kuitenkaan ole. Lähin lähdemme Linkin haluun pelastaa Zelda on hänen setänsä epämääräisesti mainitsemalla, että Zelda on Linkin ... jotain.

Vakavasti ... setäsi ei todellakaan kerro teille, mitä Zelda suhde sinuun on, eikä se koskaan mainita pelissä koskaan.

Jos meillä ei ole syytä pelastaa valtakuntaa, niin peli perustuu edelleen pelkästään pelaamiseen. Jos luonnehtimisen puuttuminen Linkin tarkoituksena on saada pelaaja tuntemaan olonsa uppoutuneemmaksi, niin vain jätän ihmettelemään, miksi en voi vain tehdä Linkistäni ja sanoa "imee olemaan sinua!" ennen ratsastusta auringonlaskuun.

Tämä saattaa olla hienoa NES: lle, jossa tarina oli mahdotonta, mutta meidän pitäisi odottaa hieman enemmän tarinapohjaisesta pelistä. Jos meillä ei ole kiinnitystä merkkeihin, ei ole mitään syytä tehdä asioita, joita teemme. Väitteen vuoksi Linkki menneisyyteen se olisi voitu korvata ruudulla yleisillä spriteillä ja saavuttaa edelleen sama menestystaso pelkän pelin perusteella.

Tämä ei tarkoita sitä, että pelin kaikki "tarinan" elementit ovat kuitenkin täydellisiä epäonnistumisia. Itse asiassa, Linkki menneisyyteen todella on mielenkiintoisia merkkejä. Ensimmäistä kertaa hahmot ovat mieleenpainuvia, ja SNES-kasetti pystyy tallentamaan kaikki ne mehukkaat megabitit. Linkki menneisyyteen on noin 30 ainutlaatuista hahmoa eri yleisissä NPC-ryhmissä, joten Hyrule tuntuu ensimmäistä kertaa todellisena valtakunnana. Meillä ei ole enää suurta ulottuvuutta, jossa kukaan ei asu, vaan meillä on todellinen valtakunta, jossa on erilaisia ​​merkkejä. Jos Linkki menneisyyteen vietti tämän tason vaivaa tärkeimpien päähenkilöiden kehittämiseen, niin ehkä peli olisi myynyt minulle enemmän "tarinan" edessä.

Kuva kohteliaisuus VGfacts.com

Gameboy Advance -versio Linkki menneisyyteen myös lisää merkkejä uudemmista nimikkeistä sekä uusia NPC: itä, jotka opettavat Link-taitoja, joita ei voitu suunnitella alkuperäisessä pelissä. Merkittävimpiä esimerkkejä ovat Maple (edellä), joka korvaa siirapin oppipoika - ja kolmas metsästäjä, Q. Bumpkin, joka opettaa Link Hurricane Spin.

Pelattavuus

Kaunis:

Haluaisin ensinnäkin huomauttaa, että tämän pelin valvonta on mahdollisimman lähellä täydellistä. Miekkahyökkäykset ovat B: ssä odotetusti. Kartta on sidottu X: ään, kohteet ovat Y: ssä, ja lähes kaikki muu peli on sidottu A. Valitse käytetään pelin tallentamiseen, kun Käynnistystä käytetään varastonäytön käyttämiseen. Kaikki on järkevää, eikä mitään tarpeetonta lisätä.

Se tosiasia, että tällä pelillä on niin yksityiskohtainen kartta, on myös jumalallinen. Jopa tähän päivään useimmissa peleissä ei ole karttaa niin yksityiskohtaisesti kuin Linkki menneisyyteen. Jokainen talo, dungeon ja tärkeä esine on asetettu ylimaailman pikselin täydelliselle miniatyyrille. Mikään ei jää huomiotta, ja kaikki, mitä pelaaja haluaa löytää, näkyy näytöllä. Missä linna on? Se on aivan kartan keskellä. Missä on Kakariko Village? Juuri siellä, lähellä linnaa, kaikki pienet talot. Se on lähes virheetöntä. Ainoa tapa, jolla karttaa voitaisiin parantaa, on suodattimet menneisiin vankityrkeihin ja muihin sellaisiin asioihin, mutta se tekee mitä tarvitsee.

Katsokaa tätä upeaa pelikarttaa!

Swordplay on parantunut huomattavasti aiempien erien aikana. Ei ole koskaan ajankohtaa, jos ihmettelet, missä tarkalleen kilpi on, ja se on hyvin varhain selvitetty, mitä voit - ja et voi - estää lukemalla varhaisen pelin vihollisia. Intuitiivinen vihollisen muotoilu antaa pelaajille mahdollisuuden ymmärtää hyvin varhaisessa vaiheessa, että tiettyjä vastustajia ei voi voittaa miekkaamattomalla miekkailulla, ja strategiaa on käytettävä, jos pelaajat haluavat tehdä sen pelaamattomana.

Paras lisä miekkailuun Linkki menneisyyteen, on kuitenkin "keinu", eikä edellisissä peleissä ollut röyhkeä. Tarjoamalla kääntyvän liikkeen pelaaja voi nyt hyökätä vihollisilta, jotka ovat sijoitettu viistosti Linkistä. Hyökkäys-animaatiot ovat myös saumattomia, joten Link ei enää odota vihollisia lyömästä häntä kuin alkuperäisessä Legend of Zelda NES-peli.

Tuotevalikoimaa on myös parannettu, yli 20 erilaista vaihtoehtoa, ja 4 kohdetta, jotka on aina varustettu automaattisesti. Tämä on suuri parannus verrattuna aikaisempiin 8 kappaleeseen tai loitsuun Legend of Zelda merkinnät. Mikä parasta, on aina olemassa tekosyy yrittää käyttää vanhaa kohdetta uudessa vankilassa, koska suurempaa osaa varastostasi voidaan käyttää tilanteesta riippumatta. Vielä parempi, ratkaisut Dungeon palapeleihin eivät ole aina yksinkertaisia.Vaikka joissakin huoneissa on edelleen perinteinen "voittaa vihollisia, saat avain" kaavan ensimmäisestä pelistä, Linkki menneisyyteen ajattelee, miten jokainen inventaarion kohde voidaan käyttää. Se on yksinkertaisesti hyvin suunniteltu ja tervettä järkeä.

Pelin ensimmäinen mini-pomo on erinomainen esimerkki siitä, miten peli opettaa pelaajia käyttämään esineitä, joita he löytävät dungeonista

Myös vihollisen lajike pitää pelin mielenkiintoisena, sillä siellä on yli 120 erilaista vihollista ja ansoja sekä 13 erilaista pomoa. Harvat viholliset kukistetaan samalla tavalla, ja useimmat esimiehet on suunniteltu hyödyntämään uutta kohdetta, jotta pelaajat ymmärtävät kohteen tulevaisuuden dungeonit.

Esittelemällä pelaajille vihollisia, joita ei voi voittaa ilman tiettyä kohdetta - tai ainakin voittaa helpommin käyttämällä mainittua kohdetta - pelaajat oppivat nopeasti strategisoimaan vastustajiaan pikemminkin kuin heiluttivat miekkansa villisti. Lisäksi, Linkki menneisyyteen muutti myös dungeon-kaavoja, jotta pelaajat eivät pääse vankityrmän pomoon hankkimatta dungeonin "erityistä kohdetta". Tämän seurauksena pelaajat eivät enää pysty etenemään ilman aavistustakaan siitä, mitä he tekivät väärin. Se on tehokas järjestelmä, joka toimii todella hyvin opettamaan pelaajia pelaamaan, ja se on kaava, jota Legend of Zelda sarja on juuttunut tähän kohtaan.

Lopuksi haluan mainita lyhyesti Dark Worldin mekaanikon. Sen lisäksi, että Dark World on upea näyttely SNES: n kyvystä vaihtaa karttoja vain muutamassa sekunnissa, se tarjoaa myös monia uusia pulmistrategioita peliin - sekä monia sekvenssinvaihtoehtoja. Se on pieni piirre asioiden suuressa järjestelmässä - kuten monet ihmiset todennäköisesti pitävät sitä toisena "dungeonina" - mutta se varmasti muuttaa tapaa, jolla pelaajien täytyy ajatella pelatessaan.

Tarjoamalla tiettyjä kohtia, joissa Link voi matkustaa maailmoja, pelaajien on tutkittava eri vaihtoehtoja, miten päästä uuteen alueeseen. Tätä on vaikea selittää paperilla, mutta pohjimmiltaan Magic Mirror tekee paljon enemmän monimutkaisesta pisteestä A pisteeseen B. Sitä ei yksinkertaisesti voitu tehdä NES-laitteistolla, ja kiitän kehitystiimin halua työntää sarja niin pitkälle kuin ne osaisivat tuntemattomaan alueeseen tämän pelin kanssa.

Hyvä (GBA-versio):

Johtuen jo olemassa olevasta varallisuuden kokoonpanosta Linkki menneisyyteen on, GBA-versio lisää uusia taitoja Link oppia, ja uusi dungeon. Tämä dungeon tunnetaan neljän miekan palatsina, joka on pelin jälkeinen dungeon, joka on saatavilla, kun se on valmis Neljä miekkaa spin-off-peli yhdistettynä Linkki menneisyyteen. Temppeli on suuri haaste pelaajille, jotka ovat voittaneet Linkki menneisyyteen koska monet palapelit käsittelevät koko pelin löytämiä kohteita luovilla uusilla tavoilla. Esimerkiksi tämä on se, jossa opimme, että voimme käyttää paluuta lyömällä kalliota Pegasus-saappaalla, jotta voit hyppäämään ylimääräisiin lohkoihin.

Gameboy-versio myös harrastaa uusia vuoropuhelulinjoja, jotka korvaavat SNES-version käyttämät karkeasti käännetyt rivit paremmin kuvitellakseen, mitä japanilainen versio on tarkoitettu englanninkielisille pelaajille.

Paha:

Minulla on vähän vaivaa Magic-mittarin suhteen. Vaikka se esittää hieman enemmän haastetta pelille, se ei lopulta ole pelkästään keinotekoinen vaikeus. Maagimittarisi rajoittaminen ei muuta pelin kestoa, koska se ei jätä sinua haavoittuvaksi milloin tahansa.

Kaikki tyhjä maaginen mittari tekee siitä, että pelaaja joutuu etsimään palautuskohteita ja se ei ole oikeudenmukainen tapa lisätä pelin päättymisaikaa tai vaikeuksia. Matala taika-mittari pakottaa pelaajat palaamaan takaisin ja löytävät taikajuomat, jotka opettavat pelaajia olemaan säästöjä. Tämä ei kuitenkaan ole pelkästään ajanhukkaa, vaan tuo myös pelaajan tarpeettomaksi peli ohi koska viholliset tekevät vielä melkoisesti vahinkoa pelin alkuvaiheessa. Se ei ole enää pelastettavissa myöhemmin, koska se on kirjaimellisesti mitään muuta kuin pelkästään urakka, koska viholliset eivät tee tarpeeksi vahinkoa, jotta taattaisiin "vaikeuksia" säästävä taika.

Henkilökohtaisella huomautuksella tunsin myös, että Linkin juokseva animaatio oli hieman hankala. Se tekee sinusta tuntuu joskus, että sinun pitäisi liikkua nopeammin, mutta hän ryömi kartalla etanan tahtiin, kunnes saat Pegasus-saappaat. Ymmärrän, että tämä tehtiin todennäköisesti, jotta Pegasus-saappaat saataisiin hallittaviksi, kun ne on hankittu, mutta mielestäni keskimmäinen kenttä olisi voitu saavuttaa hieman ylimääräisellä kehitysajalla.

"Mitä Nayrun, Dinin ja Faroren nimissä he ajattelivat? Ugh ... ei !!!!" (GBA-Version):

Linkin ääni. Vihaan sitä. Tiedän, että he käyttävät Young Linkin ääniä Legend of Zelda: Ocarina of Time, mutta äänitallenteiden taajuus Linkki menneisyyteen on niin nopea, että minusta tuntuu päästä läpi näytön ja lävistää Linkin kasvoihin. Joka kerta, kun kaadat, osaat osuma tai putoat pilkkaan, kuulet Linkin äänen. Vaikka tämä on hieno kolmiulotteisissa peleissä, joissa linkki heikkenee "ihmisen" nopeudella, 2D-pelit sisältävät miekan roskapostin tasolla, jossa hänen äänensä muuttuu nopeasti väsyttäväksi.

Vakavasti, se on todella ärsyttävää. Se voi olla myös nuori linkki "Tämä on Sparta Remix." Voi odottaa, siellä on jo yksi niistä ...

Ei siinä kaikki. Gameboy Advance -versio Linkki menneisyyteen käyttää myös kaikkein järjetöntä ohjausjärjestelmää, jota voit kuvitella. B-Button toimii edelleen miekkana, ja D-Pad liikettä varten.

A-painike asetettiin kuitenkin toissijaiseksi kohteeksi, ja R-painike asetettiin kaikkeen nostokivistä puhumiseen NPC: hen. Miksi? Kuka tietää. Ehkä kehittäjät menivät ulos yöksi, juopuivat ja päättivät, että olisi hauska keppi muuttaa A-painikkeen sidoksia - painiketta, joka on jo kauan käytetty "puhu" -painikkeena - R-painikkeeseen! Mikä pahempaa on se, että spin-off Four Swords-peli käyttää alkuperäisiä A-Button- ja R-Button-kokoonpanoja!

Vakavasti ... miksi Nintendo? MIKSI?!

Esitelmä

Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen onnistuu jälleen hyväksymään Nintendon hyväksyntämerkin. Peli on joukko hyvin piirrettyjä sprites, ja rakastettava söpö malleja, jotka ovat edelleen nautittavaa tähän päivään. Se, että Gameboy Advance pystyi jäljittelemään tätä peliä, osoittaa, kuinka hyvin peli on vanhentunut, koska grafiikka oli vielä hyväksyttävissä kädessä pidettävällä alustalla 11 vuotta myöhemmin.

Musiikki on myös hyvä. Monet kappaleista Linkki menneisyyteen on tuttu kaikille pelaajille Ocarina of Aika ja monta nimikettä sen jälkeen, kun on käytetty monien vanhojen SNES-kappaleiden remiksejä. Näitä ovat - mutta eivät rajoitu niihin: Fairy Fountain -teema, Hyrule-linna, Zelda's Lullaby, Kakariko Village ja paljon muuta. Paras osa SNES-pelin musiikista on se, että kappaleet ovat paitsi ikimuistoisia, mutta ne ovat olleet hyviä kiitos säveltäjän Koji Kondon 16-bittisen äänimoottorin asiantuntevasta käytöstä.

Jokaiselle, joka ei ole kuunnellut tämän pelin musiikkia, kuuntele näitä Stereo-äänitteitä alla olevassa YouTube-videossa:

Miksi he pilata tämän pelin mestarillisen ääniraidan vääristyneen ja pakatun shrieksin kanssa Ocarina of Time Linkin huutoja ja huutoja on muualla. Anteeksi Nintendo, mutta niin paljon kuin GBA-versio lisää sisältöä, se ei ole vain negatiivisten muutosten arvoinen ...

Tuomio

Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen on loistava peli. En sanoisi, että se on sarjan paras peli - ja jos noudatat tätä sarjaa Rewind-arviot saat selville, miksi - mutta se on varmasti asettanut standardin, jota kaikkien jatko-osien pitää ylläpitää.

Peli on lähes virheetön; puutteet, joita sillä ei ole, eivät poista kokemusta lainkaan. Täällä ja siellä on häiriöitä, mutta ne ovat häiriöitä, joita pelaajien on pakotettava pois pelikoodista, joten ne ovat parhaimmillaan vähäisiä.

Sellaisenaan annan Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen a 9/10. En voi rehellisesti valittaa tästä pelistä. Jos peli olisi parantanut tarinaa ja pudonnut tarpeettoman taika-mittarin, olisin antanut pelin 10. Jos nämä kaksi piirrettä eivät häiritse sinua, anna kaiken tietäen, että annan tämän pelin kiinteäksi 10/10. Kuitenkin Palauta uudelleen luokittelu kaava, se on parempi olla jotain ja tehdä kaikkea hyvin, kuin se on tehdä jotain puoliväliin ja on tahra teidän kultaa.

Minun on myös neuvottava pelaamasta Gameboy Advance -versiota, koska se on hankalaa ohjausjärjestelmää ja tarpeetonta huutoa. Se teki muutoksia jo olemassa olevaan peliin, joka ei rehellisesti tarvinnut mitään tweaksia. Ilman 4 muuta pelaajaa Neljä miekkaa GBA-julkaisussa ei ole lunastusarvoa. Jos et löydä alkuperäistä kopiota Linkki menneisyyteen, Nintendo virtuaalikonsolissa on peli Wii U- ja Wii-konsoleissa noin 7,99 dollaria. Jos et halua ostaa SNES: ää ja 70 dollarin patruunaa. Jos teet niin, kaikki keinot ovat siinä.

Suosittelen tätä peliä kaikille, jotka ovat kiinnostuneita pelaamaan haastavaa 2D-peliä Legend of Zelda peli, mutta ei välttämättä joku, joka haluaa pelata Legend of Zelda ensimmäistä kertaa. Monet mekaniikoista - vaikka niitä on selitetty pelissä - eivät ole täysin saatavilla uusille pelaajille.

Pelin vaikeudet saattavat myös poistaa joitakin pelaajia, jotka etsivät rento kokemusta. Peli ei ole mitenkään vaikeaa, mutta se on tarpeeksi vaikeaa, että se voi olla turhauttavaa ajoittain, varsinkin pelin aikaisemmissa osissa, joissa vaivaiset 3 sydämesi jättävät sinut todennäköisesti alaspäin likaan.

Tuo tuon viikon 3 minun Legend of Zelda Rewind Review läheltä, ja avaan lattian lukijoille! Oletko sitä mieltä Linkki menneisyyteen ansaitsee kiitosta siitä? Luuletko, että otin sen liian helppoa tai liian vaikeaa tässä pelissä? Pidätkö Linkin lakkauttamattomasta pelistä GBA-versiossa? Jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!

Muista myös tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja varten sekä miekkoja ja sorcery-toimia, kun teemme tiensä alkuperäisestä vuoden 1986 julkaisusta. Legend of Zelda NES: stä vuoden 2013 vapauttamiseen Linkit maailmojen välillä 3DS: ssä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 9 Linkki menneisyyteen pidetään yhtenä sarjan parhaista nimikkeistä. Pitääkö tämä paikkansa, kun se asetetaan vuoden 2015 kriitikon käsiin? Arvosteltu: SNES Mitä arvioimme?