Sisältö
Viikon 14 viikko Legend of Zelda Rewind Review on täällä, ja sen jälkeen, kun hävitän saniteettini Legend of Zelda: Phantom-hevoslasia, Voin turvallisesti sanoa sen Spirit Tracks on elvyttänyt ... hengeni.
Bad puns syrjään, me kaikki tiedämme poran nyt. Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda: Spirit Tracks arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään.
Joten ilman ylimääräistä kieltäytymistä, ajatelkaa Hengen junaa ja yritämme palauttaa Zelda-ruumis Legend of Zelda: Henki-kappaleet!
Juoni
Ei liian huono yli 100-vuotiaalle miehelle?Legend of Zelda: Spirit Tracks tapahtuu 100 vuotta tapahtumien jälkeen Phantom Hourglass. Peli alkaa riittää viattomasti kuvaesityksellä ennen tapahtumia Spirit Tracks. Tarina kertoo hyvän henkistä, jotka voittivat Demonin kuninkaan New Hyrulen maan alla, sinetöivät hänet maahan, koska he eivät voineet tuhota häntä kokonaan.
Tämän jälkeen kerrotaan, että New Hyrule, Nico, Tetra's Piratesin viimeinen elävä jäsen, on saanut viimeisimmän eloonjääneen kertomuksen.
Pian tarinan jälkeen Linkin uusin iterointi herätti Alfonzon, hänen juna-insinööriopettajansa. Nico-historian aikana nukahtanut Link on tullut tardeeksi Hyrule-linnan valmistumistilaisuuteen. Hän pyrkii nopeasti tekemään sen ajoissa ja samalla suorittamaan tentin.
Saatuaan tutkintotodistuksensa Zelda pyytää Linkiä viemään hänet Henkien torniin saadakseen selville, miksi Hengen jäljet ovat kadonneet Hyrulen läpi. Juna kaatuu, kun yksi kiskot katoavat junan alapuolelta, jolloin Link ja yritys heitetään maahan. Alfonzo, Link ja Zelda hyökkäävät sitten liittokansleri Cole ja Byrne - Demon Kingin palvelijat - jotka tappavat Zeldaä ja ottavat hänen ruumiinsa pois.
Pian paljastuu, että Henki-kappaleet ovat itse asiassa vastuussa Demonin kuninkaan sulkemisesta, ja Linkki - ainoana henkilönä, joka pystyy näkemään Zeldaä hänen suloisessa muodossaan, jostain syystä on ainoa, joka pystyy auttamaan häntä tuhoamaan Demonin King kerran ja lopullisesti.
Tarina on itse asiassa yksi kiinnostavimmista Legend of Zelda sarja useista syistä. Ensinnäkin on todellinen viittaus prinsessa Zelda -verkkoon, joka liittyy suoraan toisiinsa Tetran kautta (oikealla). Samalla kun Link ei ole vahvistettu olevan Tuulien sankarin jälkeläinen, on vihjattu, että hänen silmiinpistävä samankaltaisuus - kuten Nico totesi - mainittuun sankariin voi merkitä sitä, että hän on jollakin tavalla verinen. Se on myös yksi harvoista Legend of Zelda otsikot, joilla on lopullinen pomo, joka ei koskaan näy uudessa otsikossa. Hahmot ovat myös melko värikkäitä ja jakavat samaa charmia Tuuli Waker teki.
Spirit Tracks on varmasti suuri parannus Phantom Hourglass, ja se voi olla sen arvoista vain tarinalle ja sen hahmoille.
Pelattavuus
Kaunis:
Vaikka se ei ole ylivoimaisesti paras parannus Phantom Hourglass, joka on yksi miellyttävimmistä piirteistä Spirit Tracks on Hengen juna. Linebeckin aluksen korvaaminen tärkeimmäksi kuljetusmenetelmäksi on, että Spirit Train on paljon toiminnallisempi kuin alus, sillä ennalta määritetyt radan asettelut varmistavat, että pelaaja ei vain tiedä, mihin he ovat menossa (yläruudun kartan kautta) vaan myös että tykki ja muita ominaisuuksia voidaan helposti käyttää ilman, että suuntaa tulisi säätää viiden sekunnin välein. Tämä järjestelmä on niin paljon tehokkaampi, että tuskin huomasin, että olin hallinnassa lainkaan, ellei minun tarvitsisi vaihtaa kiskoja, siirtää karjaa tai räjäyttää vihollisen junia.
Toinen bonus on se Spirit Tracks ei teeskennellä olevan säännöllinen Legend of Zelda peli. Toisin kuin Phantom Hourglass, Spirit Tracksdungeonit ja esineet on suunniteltu siten, että ne vastaavat kosketusnäytön hallintalaitteita. Boomerang palaa samoilla ainutlaatuisilla ohjaimilla Phantom Hourglass, kun taas useita uusia kohteita on sisällytetty kosketusnäyttöihin.
Piiska (ylhäällä vasemmalla) sallii Linkin kiinnittymisen erilaisiin esteisiin tai kääntää aukkoja Tuuli Waker-tyyli yhdellä napautuksella. Pyörätuoli voidaan ohjata kynällä suorassa suunnassa, mikä mahdollistaa yksinkertaisen käytön. Viimeinen uusi tuote - Sand Rod - hyödyntää kosketusnäyttöä parhaiten, jolloin Link voi kohdistaa minkä tahansa näytön alueen ja nostaa hiekan tasoa. Monet näistä kohteista määritellään uudelleen myöhemmin Legend of Zelda otsikot, mutta vain Spirit Tracks käyttää niitä tällä tavalla.
Hyvä:
Yksi mielenkiintoisimmista piirteistä Spirit Tracks sillä ei ole mitään tekemistä junan tai tavaroiden kanssa. Sen sijaan Phantom Zelda on itse asiassa yksi innovatiivisimmista lisäyksistä peliin - vaikkakin joskus se voi olla omituinen. Kun Link kohtaa Phantomin, hän voi tainnuttaa sen, jolloin Princess Zelden aave on hallussaan. Tämä avaa monia uusia pulmia, jotka toimivat paljon paremmin kuin Command Melody Tuuli Waker koska kaksi merkkiä voidaan vaihtaa milloin tahansa näytön vasemmassa alakulmassa olevan painikkeen avulla.
Eri phantomeilla on erilaiset kyvyt riippuen niiden väristä. Säännölliset fantomit toimivat tavallisten vihollisten tavoin, jolloin Zelda pystyy kulkemaan monia ansoja, joita Link ei pystyisi. Torch Phantomsilla on punainen panssari ja he voivat käyttää palavia miekkojaan ratkaisemaan monia pulmia. Sininen väri loimi Phantoms mahdollistaa Zelda loimi eri Phantom Eye paikoissa. Lopuksi, Wrecker Phantoms ovat mustia panssaroituja vihollisia, jotka voivat murtaa halkeamia lohkoja ja vihollisia.
Zelda-ohjaimet ovat melko yksinkertaisia, mutta ne ovat kuitenkin mielenkiintoinen pelimekaniikka, jota haluaisin nähdä tulevaisuudessa Legend of Zelda otsikko. Kyky vapaasti sijoittaa Zelda, jotta hän voi häiritä tai taistella vihollisia, sekä ratkaista pulmia on ainutlaatuinen tämä peli ja se toimii melko hyvin.
Tämä ominaisuus merkitsee myös ensimmäistä kertaa, että prinsessa Zelda toimi pelattavana merkkinä pääsarjan otsikossa.
The Downright Hideous:
Vaikka en löydä mitään erityisesti valitettavaksi syrjään joskus epätarkkoja kosketusnäytön hallintalaitteita, on yksi ominaisuus, joka todella häiritsi minua vertaansa vailla. Tämä ominaisuus on mikrofonin käyttö.
Koska kosketusnäytön ohjaimet eivät olleet tarpeeksi vaivatta, peli on puhalsi mikrofoniin jatkuvasti. Vaikka tämä ominaisuus on söpö, kun pelaat Hengen huilua, se on ärsyttävää kuin kaikki vertailla, kun käytät pyörrevettä. Tämä on ominaisuus, joka ei ainoastaan pilaa pelin siirrettävyyttä - ellei olet sellainen tyyppi, joka haluaa näyttää idiootilta, joka puhaltaa hänen DS: äänsä - mutta se myös tekee pelistä suorastaan turhauttavaa ajoittain.
Nintendo DS haluaa sinun puhaltaa sen sinne ... Mikrofonin reikä ...
Jos puhallus ei saa aikaa dueteissa, se voi aiheuttaa ongelman. Jos puhutte pyörremyrskyyn ja se ei lue ajoissa, voit ottaa vaurioita. Jos haluat tehdä jotain joko pyörremyrskyn tai Hengen huilun kanssa, sinun täytyy rukoilla, että mikrofoni toimii! Tämän ei pitäisi koskaan olla osa peliä - koskaan. Mikrofonit eivät ole luotettava valvontalähde. Luulisi, että teollisuus olisi oppinut tämän nyt!
Esitelmä
En ole aivan varma mitä Nintendo teki, mutta Spirit Tracks näyttää paljon visuaalisesti vaikuttavammalta kuin Phantom Hourglass teki. Itse asiassa jokainen todella näyttää enemmän kuin he tekivät Tuuli Waker kuin he tekivät pelissä, joka toimi suorana jatkona.
Minun arvaus tällä hetkellä on, että he kasvattivat monikulmion laskua. Tämä on ehkä minun turvallisin veto, koska Linkin hiukset eivät ole enää liimattu otsaansa, ja malli ja tekstuurin laatu (vaikka eivät ole erityisen vaikuttavia) on paljon parempi kuin edellisessä pelissä. Se varmasti työntää Nintendon DS: n kyvyt rajoituksiin, ja siksi minun on kiitettävä heitä siitä. En silti usko, että tämä peli on ikääntynyt hyvin, koska huono tekstuurin laatu ja mallit vahingoittavat peliä hieman.
Musiikin osalta melkein koko ääniraita on tehty nimenomaan tähän peliin. Se perustuu voimakkaasti syntetisoituihin huilun ja harpun ääniin, jotka eivät ole erityisen huonoja. Itse asiassa suurin osa musiikista on melko pirteä ja miellyttävä kuunnella. Kannatan kuitenkin kantaa, jonka minulla oli Phantom Hourglass: tämä voisi kuulostaa paljon paremmin vahvemmalla laitteistolla.
Tässä on ääniraita omalle kuunteluautollesi:
Tuomio
Legend of Zelda: Spirit Tracks on yksi nautittavimmista kädessä pidettävistä nimikkeistä, lukuun ottamatta aikoja, jolloin minä pyysin mikrofonia tottelemaan minua. Sen lisäksi, että yksi vakava virhe, peli tuo paljon innovaatioita ja mielenkiintoisia arvoituksia, joita ei voitu pelata muilla laitteilla. Tästä kiitän Spirit Tracks huolimatta siitä, että hänellä on ensin skeptinen jokin veturi a Legend of Zelda otsikko.
Mielenkiintoinen pelattavuus, hauska tarina ja kunnollinen esitys, annan Legend of Zelda: Spirit Tracks 8/10. Parannuksia, joita olisi voitu tehdä, ovat mikrofonin tuen poistaminen, parempi visuaalinen ja äänen esittely ja ehkä luotettavampi ohjausjärjestelmä kuin kosketusohjaus, jos se on mahdollista, vahingoittamatta olennaisia pelielementtejä.
Tämä merkitsee Legend of Zelda Rewind Reviewin viikon 14 loppua. On vain kaksi muuta peliä jäljellä, ja sitten se on vain ajan kysymys, ennen kuin Twilight Princess HD ja Zelda Wii U tulevat olemaan armossa meille läsnäolollaan!
Mitä te ajattelette The Legend of Zelda: Spirit Tracksista? Piditkö tästä pelistä? Oliko jakanut samanlaisia kokemuksia mikrofonin ohjaimista? Onko jotain, jota olen ehkä unohtanut mainitsemaanne? Jätä ajatuksesi alla oleviin kommenttien osaan!
Arvostelut tässä sarjassa:
- Legend of Zelda (NES)
- Linkin seikkailu (NES)
- Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
- Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
- Neljä miekkaa (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Neljä miekkojen seikkailua (GC)
- Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom-tiimalasi (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward-miekka (Wii)
- Linkit maailman välillä (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)