Sisältö
- Nöyrästä alusta
- Taaksepäin katsomalla voimme nähdä, että pelaaminen oli tarkoitettu suuruuteen
- Eteenpäin ja ylöspäin
- Mitä nyt?
- Anna Rift ...
- On epäilty, että Oculus Riftin kuluttajaversio julkaistaan vuoden 2014 lopulla tai vuoden 2015 alussa
- Tervetuloa tulevaisuuteen
- Kaikkien hämmästyttävien hauskojen seikkojen vuoksi se voisi myös vahingoittaa joitakin ihmisiä, jotka eivät ehkä pysty mukautumaan tähän uuteen elämäntapaan, joka sisältää virtuaalimaailman.
Jos voisit elää pelissä, oletteko? Miten elämäsi muuttuu, jos virtuaalitodellisuus olisi parempi kuin todellinen asia? Ajatus on uskomattoman mielenkiintoinen sekä sen käytännöllisistä vaikutuksista että vaikutuksista siihen, miten katsomme viihdettä yleensä. Se on jotain joka jokainen pelaaja on unelmoinut, mutta vasta nyt alkaa näyttää mahdollisuudesta.
Sonyn ilmoituksella Projekti Morpheus VR-kuulokkeet ovat tiistaina, ja meillä on hyvä tilaisuus pohtia sitä, missä pelimaailma on tullut ja mihin se menee. Se on rohkea uusi maailma, ja yksi asia on varma: se tulee olemaan helvetti.
Nöyrästä alusta
Muista peli Tietokonetila? Marraskuussa 1971 tämä peli tuli ensimmäinen kaupallisesti julkaistu kolikkokäyttöinen arcade-peli maailmassa lemu vuoteen mennessä. Tietokonetila sillä ei ollut RAM-muistia tai mikroprosessoria, ja sitä soitettiin 15 tuuman mustavalkoisella televisioruudulla Space Invaders, asteroidit ja Pac Man levittäisi ilmiön globaalille yleisölle, joka haluaa kokeilla uutta suuntausta.
Taaksepäin katsomalla voimme nähdä, että pelaaminen oli tarkoitettu suuruuteen
Arcade-kaapit olivat samankaltaisia ostoskeskusten ja pelihuoneiden niittejä, ja vuoteen 1980 mennessä Pohjois-Amerikassa pelitulot olivat 5 miljardia dollaria ja innovaatiot seurasivat rahaa. 1980-luvulla syntyi joitakin kaikkein tyylilajeja, jotka määrittelivät kaiken aikaa. Nimikkeet kuten Legend of Zelda ja katutaistelija on edelleen merkittävää yli 30 vuoden kuluttua niiden vapauttamisesta.
Eteenpäin ja ylöspäin
Nopeasti 20 vuotta ja pääsemme 21. vuosisadalle, kun pelaaminen tunnustetaan lailliseksi taidemuodoksi 3D-grafiikalla ja yhä laadukkaammin - tuomalla pelit lähes elokuviin elokuvakokemuksen kannalta. Playstation 2 myi ennennäkemättömän määrän yksiköitä ja pelejä Grand Theft Auto lll toivat videopelejä mainstreamille parempaan tai huonompaan.
Teräväpiirtotelevisioiden tulo toi pelaamista entisestään kokemuksilla, joita emme olisi koskaan voineet kuvitella takaisin milloin Tietokonetila julkaistiin. Nyt se oli mahdollista tuntematon ja Bioshock näyttää meille asioita, joita emme uskonut olevan mahdollisia tällä välineellä.
Mitä nyt?
Playstation 4: n ja Xbox One: n julkaisemisen myötä olemme virallisesti siirtyneet "seuraavan sukupolven" maailmaan. Sen elinkaari on alkuvaiheessa ja samalla tavalla kuin viimeisimmän sukupolven laatuiset pelit näyttävät olevan vähäisiä ja kaukana näiden teknisten ihmeiden välillä. kuitenkin, kun nämä konsolit ovat kehittäjien täysin tuettuja, on rajattomat mahdollisuudet. Mutta epäilen, että tämän sukupolven todellinen tarina on yksi uskomattomista tekniikan ja virtuaalitodellisuuden edistymisestä.
Viime aikoina on ollut lukuisia merkkejä siitä, että siirrymme lähemmäksi ja lähemmäksi sitä päivää, jolloin voimme laittaa kuulokkeet ja päästä virtuaalimaailmaan yhtä todellisena kuin nyt elämme. Ei pelkästään 4K-TV: n esiintyminen erittäin korkealla resoluutiolla, vaan laitteet, jotka muuttavat pohjimmiltaan tapaa, jolla pelaamme ja vuorovaikutuksessa pelien kanssa.
Anna Rift ...
E3 2012: ssä maailma sai ensimmäisen katseensa siitä, mitä tulee Oculus Rift; päätä asennettu, 3D-virtuaalinen kiinteistö-kuuloke. Se on suunniteltu täyttämään käyttäjien näkökenttä kokonaan ja 1080p: n grafiikka uskomattoman upealle upottamiselle. Onnistuneesti käynnistetty kampanja nosti 2,5 miljoonaa dollaria ja johti kehittyneempien kehittäjämallien kehittämiseen.
On epäilty, että Oculus Riftin kuluttajaversio julkaistaan vuoden 2014 lopulla tai vuoden 2015 alussa
Toinen viimeaikainen push virtuaalitodellisuuden suuntaan on hankkeen Morpheus muodossa. Hauska tosiasia: Morpheus on unelmien jumala runossa muodonmuutoksia kirjoitettu 8 AD. Sopiva nimi, kun tarkastelet kuulokkeen toimivuutta.
Morpheus on Sonyn vastaus Oculus Rift, joka sisältää 3D-äänen ja kyvyn työskennellä dualshock-ohjaimen ja Playstation Move -ohjaimen kanssa upottamaan sinut pelimaailmaan. Koskaan ennen olemme nähneet virtuaalitodellisuuskuuloketta, joka on vapautettu konsolista, joka näytti niin lupaavalta.
"Minulla ei ollut mitään syytä pysyä todellisessa maailmassa. Todellisessa maailmassa ei ollut väliä, olinko siellä tai ei. Kun tajusin, että en enää pelännyt menettää ruumiini" - Chisa Yomoda, sarjakokeet LainTervetuloa tulevaisuuteen
Kaikkien näkökulmasta se on hämmästyttävää, kuinka pitkälle olemme tulleet. Olettaen kuitenkin, että välirikko ja Morpheus ovat vain nousukiviä suurempiin ja parempiin asioihin, olemmeko valmiita hyväksymään sen? Todellisuudesta poistuminen ja toisen olemassaolon siirtyminen peliin lisää todennäköisesti joidenkin ihmisten kulmakarvoja ja herättää kysymyksiä siitä, kuinka pitkälle meidän pitäisi mennä tämän tekniikan avulla. Edellä mainittu lainaus kuvaa sitä, millaisia ihmisiä tällainen tekniikka voi houkutella ja miten se vetää ne pois yhteiskunnasta tai "todellisesta" maailmasta.
Kaikkien hämmästyttävien hauskojen seikkojen vuoksi se voisi myös vahingoittaa joitakin ihmisiä, jotka eivät ehkä pysty mukautumaan tähän uuteen elämäntapaan, joka sisältää virtuaalimaailman.
Nämä edistysaskeleet ovat todennäköisesti melkoisia tapoja sananlaskun tiellä; Mielestäni on kuitenkin tärkeää esittää nämä kysymykset keskustelua varten. Henkilökohtaisesti en voi odottaa, mutta entä sinä? Oletko juuttunut tai pelästynyt virtuaalitodellisuudesta? Kerro meille kommenteista!