RimWorld Preview - Kuninkaallisen kruunun arvoinen helmi

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
RimWorld Preview - Kuninkaallisen kruunun arvoinen helmi - Pelit
RimWorld Preview - Kuninkaallisen kruunun arvoinen helmi - Pelit

Sisältö

RimWorld on yksi uusimmista lisäyksistä Steamin Early Access -ohjelmaan, joka julkaisee 14. heinäkuuta 2016. Indie-kehittäjä Ludeon Studios on kehittänyt sitä. Pelin luoja on Tynan Sylvester, AAA-videopeliteollisuuden veteraani. Useimmat tietävät hänen nimensä työstään osana BioShock Infinite, tai kirjoitetun pelin kehittämisen opas, Pelien suunnittelu.


RimWorld voi olla tällä hetkellä Alpha-kehitysvaiheessa, mutta sisällön määrä, korkea kiillotus ja sen laatu tekevät siitä pelin, joka kannattaa olla Early Accessissa. Vaikka useimmissa Early Access -otsikoissa on ongelmia, kuten häiriöitä tai virheitä, RimWorld on täysin toimiva.

Valitse skenaario

Ensimmäinen asia, jonka pelaajan on tehtävä ennen pelaamista RimWorld on valita skenaario, jonka he haluaisivat pelata. Pelistä tulee kolme, joista jokainen on hyvin erilainen.

Crashlanded-tila on, jossa pelaaja ohjaa kolmea kolonistia, jotka ovat kaatuneet planeetalle. Pelaajan on johdettava heitä rakentamaan kestävä elämä ja selviytymään maailman ankarista elinoloista. Se on paras tapa valita aloittelijoille tai niille, jotka eivät etsi liian suurta haastetta - täydellinen yhdistelmä perusrakentamiseen ja haasteeseen.


Rich Explorer -tilassa soitin ohjaa yhtä kolonistia. He alkavat paljon enemmän rahaa kuin muut skenaariot, mutta yksin oleminen tuo omia haasteitaan. Ilman muita siirtomaajia työ on hitaampaa ja kestävän perustan rakentaminen on paljon vaikeampaa. Tämä ei kuitenkaan koske puolustamista bandiitteja vastaan. Se on haastava skenaario kokeneille pelaajille.

Kolmas ja viimeinen skenaario on Lost Tribe. Pelaajan täytyy johtaa viiden heimon jäsenen alkukantainen ryhmä, joka rakentaa elämänsä uudelleen, kun edellinen leirinsä tuhoutui. He alkavat perustarvikkeista, mutta niillä ei ole minkäänlaista teknologiaa tai tutkimusta, mikä asettaa pelaajan heikkoon asemaan alusta alkaen.

Niillä on numeroita, jotka johtavat nopeaan työhön ja rakentamiseen, mutta teknologian puuttumisen vuoksi vain peruspuolustustekniikat ja aseet. Se on skenaario kokeneille pelaajille, jotka haluavat ottaa toisenlaisen tavan tavalliseen peliin.


RimWorld on myös lisännyt skenaarioeditoriin, jonka avulla pelaajat voivat luoda oman skenaarionsa. Steam-työpaja toteutetaan myös peliin, jolloin pelaajat voivat jakaa ja ladata omia skenaarioitaan.

Eri skenaariot muuttavat pelin merkitystä merkittävästi ja tarjoavat täysin uuden kokemuksen. Se antaa pelille uskomattoman toistettavuuden - ja jokaisen uuden maailman ollessa menettelyllisesti luotu, ei koskaan ole kahta samaa.

Kuka kertoo tarinan ja mistä se alkaa?

Yksi ainutlaatuisista piirteistä RimWorld on, että pelaajan on valittava, mikä A.I kertoo tarinan. Jokaisella kolmella valittavalla A.I-merkillä on omat ainutlaatuiset persoonallisuutensa. Kuka valitset, muuttaa, miten eri tapahtumat tapahtuvat koko pelin ajan.

Cassandra Classic on esimerkiksi rennompi A.I. että hyvin hitaasti rakentaa haaste - kun Randy Random on täysin arvaamaton kaikessa sanan merkityksessä. Randy voi ampua mitään soittimella milloin tahansa ilman varoitusta ja pakottaa heidät työskentelemään nopeasti ja pysymään varpaillaan.

Kolmen A.I: n keskellä on Phoebe Chillax, joka antaa enemmän aikaa katastrofien välillä - mutta kun hän asettaa haasteen, se asettaa sen korkealle. Se antaa pelaajille runsaasti aikaa valmistautua, kun katastrofi iskee, mutta ne ovat aina suuria.

A.I.: n valinnan lisäksi pelaajan on valittava pelityyli, jota he haluavat pelata. Nämä valinnat ovat olennaisesti vaikeusasetuksia, jotka vaihtelevat Freeplaystä (rento kokemus) Extremeen (absoluuttinen hardcore-kokemus).

Kun pelaaja valitsee tarinankerronsa, heidän on valittava, mihin ne alkavat kartalla. Heillä on laaja valikoima eri paikkoja ja biomeja, joista jokaisella on omat etunsa ja haittansa. Kylmemmissä biomeissa ne saattavat jäätyä kuolemaan, kun taas lämpimämmissä biomeissä ne voivat tulla liian kuumiksi. Monien muiden tekijöiden ohella.

Nämä mekaniikat yhdessä skenaarioiden valinnan kanssa mahdollistavat käytännöllisesti katsoen rajattomat pelityypit. Jokainen valinta, jonka pelaaja tekee, muuttaa kaiken pelimaailmassa. Se luo ainutlaatuisen kokemuksen joka kerta, kun pelaat uutta maailmaa. Ne ovat mahtavia mekaniikoita - ja suoraan sanottuna ahdas nero.

Luo kolonisteja

Viimeinen vaihe, ennen kuin jäämään peliin, on kolonistin tai siirtomaajien luominen (riippuu valitsemastasi skenaariosta). Tällä hetkellä merkkien luominen on täysin satunnaistettu eikä salli minkäänlaista mukauttamista.

Räätälöinnin puute ei tarkoita, ettei järjestelmään ole mitään syvyyttä. Itse asiassa valitsemaasi merkki tai merkit voivat olla hyvin suuria eroja. Jokaisella merkillä on omat taidot, piirteet, kyvyttömyydet ja fobiat. Joillakin saattaa olla jopa vammoja tai arpia, jotka vaikuttavat myös tiettyihin niiden pelin elementteihin.

Jokaisella on ammatti, joka määrittelee, mitä he ovat hyvässä kunnossa, sekä tulevat kaikki muodot ja koot. Merkin fyysinen rakentaminen vaikuttaa myös lukuisiin näkökohtiin. Esimerkiksi hyvin ohut merkki ei ehkä kykene vetämään raskaita esineitä, kun taas suuri hahmo voi. Pienemmät merkit liikkuvat myös nopeammin, kun taas isommat merkit eivät voi liikkua niin nopeasti.

Jokainen pieni merkki jokaisesta merkistä voi mahdollisesti muuttaa peliä. Ryhmän luominen, joka kykenee kattamaan kunkin siirtomaajan vahvuudet ja heikkoudet, on välttämätöntä. On oltava tasapaino, jotta voimme rakentaa tehokkaasti.

Jokainen kolonisti, jonka luot, toimii hyvin eri tavalla. Jokaisella on heidän tarpeet, käyttäytyminen, vahvuudet ja heikkoudet. Pelaajan on hyödynnettävä kaikkia näitä ja keksiä niin, että kaikki toimivat yhdessä sopusoinnussa. Jos ei, he alkavat ottaa joitakin ongelmia käsissään.

Jokainen pieni valinta ennen pelin aloittamista vaikuttaa siihen, miten sitä pelataan. Kolonistien käsitteleminen tietyllä tavalla yhdessä pelissä ei välttämättä toimi toisessa pelissä. Se edellyttää, että soitin sopeutuu siihen, miten ne toimivat luodun merkin mukaan.

Heidän kohtalonsa on käsissäsi

Kun aloitat pelin, kolonistien elämä on täysin käsissäsi. On olemassa opetusohjelma, joka opettaa pelin perusmekanismia, mutta se voidaan tehdä, kun pelaaja pitää sopivana. Ei ole oikea tai väärä tapa pelata RimWorld. Se on yksinkertaisesti valita oikea asia oikeaan aikaan.

On paljon aktiviteetteja, joita kolonistit voivat tehdä, kuten kaivostoiminta, metsästys, tutkiminen, rakentaminen, käsityö, kasvinviljely, ruoanlaitto jne. Johtavat kolonistit tekevät parhaiten sopivat ja oikea ajoitus on menestyksen resepti. Esimerkiksi, jos et metsästää tai kokki tarpeeksi ruokaa, ryhmä tulee vähäiseksi ruoaksi tai he alkavat nälkää.

Jos et täytä ryhmän tarpeita, stressi ja jännitys alkavat rakentaa, mikä johtaa masennukseen ja jopa selviytyy toisten selviytyjien keskuudessa. Älä rakenna oikeaa rakennetta oikeaan aikaan, ruoka pilaa, esineet heikkenevät ja monia muita ongelmia voi esiintyä.

Kun siirtolaiset sairastuvat tai loukkaantuvat, ne on hoidettava. Niiden on myös oltava tasapainossa unen, rentoutumisen ja työn välillä. Pelaajat voivat käydä kauppaa muiden NPC-heimojen ja ryhmittymien kanssa tarvikkeita varten, kun ne tulevat. Ne voivat myös tallentaa loukkaantuneita ystävällisiä merkkejä, jolloin he voivat liittyä ryhmään.

RimWorld muistuttaa minua jossain määrin Älä tähtitä. Se antaa sinulle enemmän apua kuin Älä tähtitä ei, eikä sillä ole murhatonta tarkoitusta. Mutta se on peli, joka kestää paljon aikaa.

Joka kerta kun pelaat, opit jotain uutta. Olipa kyseessä virheen tekeminen tai vain uusi taktiikka tai miten uusi laite toimii. Oppiminen ja taitojen parantaminen pelissä ei ole koskaan päättymässä.

RimWorld sillä on valtava määrä sisältöä kehitysvaiheessaan. Siellä on niin paljon aktiviteetteja, joita siirtolaiset voivat tehdä, ja kaikkia niitä on käytettävä jossain vaiheessa selviytyäkseen. Se on pelin tasapaino ja kolonistien tarpeiden hallinta - todella riippuvuutta aiheuttava pelattavuus, joka pitää sinut koukussa tuntien ajan.

Kuninkaallisen kruunun arvoinen helmi

RimWorld on vaikuttavin Early Access -tuote, jonka olen pelannut Darkest Dungeonista lähtien. Se on vaikea saavutus. Se on erittäin helppo päästä ja siitä tulee riippuvuus siitä hetkestä, kun alat pelata.

Sen mekaniikka mahdollistaa valtavan määrän toistettavuutta ja pelin vaihtelua. Kolmentoista tunnin aikana, joita olen pelannut pelin kanssa, en ole löytänyt mitään ongelmia pelin kanssa joko teknisestä tai pelattavasta näkökulmasta. Se on kiillotettu uskomattomana ja todella nautittavaa kokemusta.

RimWorld asettaa standardit sille, mitä kaikki Early Access -tuotteet pitäisi olla - peli, jota voidaan pelata kehityksessä, mutta kaikki toteutetut ominaisuudet ja mekaniikka ovat 100% toimivia.

Sen hintalappu saattaa tuntua hieman jyrkältä 29,99 €: lla Early Access -tuotetta varten. Voin kuitenkin varmaankin sanoa, että tähän tarkoitetut varat tuovat enemmän viihdettä, että useimmat AAA-otsikot maksavat 59,99 euroa.

RimWorld ei ole vain vanha helmi, se on helmi, joka kannattaa olla osa kuninkaallista kruunua. Jos on olemassa varhaisen käytön otsikko, johon kannattaa sijoittaa, RimWorld olisi se. Jos kehittäjä voi pysyä mukana laadun, sisällön ja kiillotuksen parissa, jota peli näyttää nyt, kunnes se vapautuu, se tulee olemaan sensaatiomainen peli.

Vastuuvapauslauseke: Julkaisija toimitti kopion pelistä esikatselua varten.