Riot Games Dustin Beck puhuu ESports-kasvua

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 3 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
Riot Games Dustin Beck puhuu ESports-kasvua - Pelit
Riot Games Dustin Beck puhuu ESports-kasvua - Pelit

Newzoo-tutkimuksen mukaan yli 85 miljoonaa ihmistä pelaa tänään League of Legendsia ympäri maailmaa. Riot Games suunnitteli tämän pelin eSportsille ja on investoinut miljoonia dollareita vuosittaiseen maailmanlaajuiseen League of Legends Championship -sarjaan. Dustin Beck, eSportsin varapresidentti, kertoo neljännen vuosineljänneksen aikana täydessä vauhdissa ympäri maailmaa, kertoo, mitä on tarjolla uusille ja paremmille pro-pelikokemuksille tässä yksinomaisessa haastattelussa.


Miten videopelien tilaan saapuvat uudet MOBA: t työntävät Riot Gamesia luovasti, kun on kyse League of Legendsin vahvistamisesta?

Olemme faneja videopeleistämme, ja me pelaamme jokaisen pelin, josta saamme käsiimme - mukaan lukien uudet ja kehittyvät MOBA: t. Itse asiassa Riot antaa jokaiselle Rioterille 300 dollarin Play Fund -rahaston, joka viettää pelit varmistaakseen, että voimme ostaa pelit, joita olemme innoissaan. Otamme paljon luovaa inspiraatiota parhaista ja kirkkaimmista siellä, mutta olemme viime kädessä keskittyneet pelaajiamme ja antaneet heille parhaan mahdollisen kokemuksen. Olemme toistuvasti iteroitumassa ja kehittymässä LoL: ää, jotta se vastaisi kasvavan tukiasemamme tarvetta.

Miten tuulettimen palaute on vaikuttanut uusiin elementteihisi 4. kaudelle?


Fanien palaute on meille erittäin arvokasta, olemme jatkuvasti yhteydessä puhujiin verkossa ja offline-tilassa, jotta voimme jatkuvasti päivittää ja parantaa eSports-sisältöä, olipa kyseessä sitten tuotanto, liiganoppaat tai web-sisältö jne.

Yksi suurimmista vuoden 2014 kaudella tekemistäni oli Challenger-liigan perustaminen, joka tukee nousevia joukkueita, jotka haluavat päästä Pohjois-Amerikkaan ja Euroopan unioniin. Vastaimme myös fanien palautteeseen, jotka halusivat enemmän mahdollisuuksia kuluttaa maailmanlaajuista sisältöä säätämällä verkkosivustoa maailmanlaajuisen sisällön kuluttamiseksi. Tänä vuonna olemme myös lisänneet elävää kokemusta, lähettäneet kustomoituja live-studioita Kaliforniassa ja Kölnissä ja kutsuneet faneja olemaan yleisössä.

Voitteko selittää, miten työskentelet pro-pelaajien kanssa tehdäksesi muutoksia vuosittain?


Meillä on täysin omistautunut pelaajien johtoryhmä, joka on päivittäin yhteydessä ammattilaisiamme. Työskentelemme läheisesti heidän kanssaan kaikesta lennoista ja matka-asunnoista, jotta voimme elää suunnittelun palautetta tulevista muutoksista pelissämme. Meillä on myös säännöllisiä huippukokouksia ja järjestämme jatkuvaa sosiaalisen median ja median koulutusta tukemaan heidän uraansa eSportsissa.

Ammattilaiset ovat yksi urheilumme näkyvimmistä elementeistä, joten haluamme varmistaa, että he ovat mukavia, onnellisia ja innostuneita kilpailemaan LCS: ssä.

Mitkä ovat haasteet, kun yritetään aloittaa finaalit Staples Centerissä viime lokakuussa?

Viime vuoden maailmanfinaalit olivat uskomattomia hetkiä. Oman itseni kaltaisen koripallofanin isäntänä tapahtuvan myyntitapahtuman järjestäminen Kobe Bryantin kotiin ja talon rokkaaminen oli unelma. Tulevaisuutta silmällä pitäen haasteemme ovat samat kuin ne ovat aina olleet; ylittää pelaajan odotukset. Olemme nostaneet palkin, joten tiedämme, että pelaajat odottavat näyttävää näyttelyä vuonna 2014 - ja odotamme innolla (toivottavasti) heidän mielensä.


Miksi valitsit Korean vuoden 2014 finaalien isäntämaaksi?

Korea on tärkeä merkki sekä LoL- että Riot-kehityksen elämässä - ei meillä ole mahtavaa ja omistautunutta pelaajapohjaa, se on eSportsin henkinen koti. Maailman finaalimme tuominen sinne vuonna 2014 tuntui hienolta tapa juhlia, kuinka pitkälle olemme tulleet ja kunnioittamaan kaikkia korealaisia ​​pelaajia, jotka auttoivat sen tapahtumaan.

Kuinka tärkeää on säilyttää suurten tapahtumien eri alueet ja maat kauden aikana?

LoL: llä on maailmanlaajuinen pelaajapohja, ja haluamme varmistaa, että fanit ympäri maailmaa esittävät räätälöityjä sisältöjä, lähetyksiä ja paikallisia live-tapahtumia, jotka ovat mielekkäitä niille aina kun voimme. Se on jotain, jota olemme vielä parhaillaan - korotamme pelaajien kysyntää ja odotamme tulevaisuutta, jossa suuret esport-turnaukset eri puolilla maailmaa ovat jatkuvaa todellisuutta.

Voitko puhua siitä, miten parannat All-Star-peliä Euroopassa tänä vuonna?

Valitettavasti emme voi jakaa lisää tietoa All-Star-pelistä Euroopassa, mutta tiedot tulevat pian esiin!