Sisältö
- Vastaaminen elämän kysymyksiin
- Tomb Raiderin nousuKehitystiimi käsittelee Laran selviytymismekanismeja.
- Herra Croft avaa tyttärensä syvimmän ymmärryksen.
- Kasvu synnyttää aggressiota.
- Ei vivahteita
Tomb Raiderin nousu merkitsee seuraavaa kehitysvaihetta Lara Croftin tielle tulla "Tomb Raider" franchising-ohjelman toisessa osassa. Crystal Dynamics -tiimi jakoi paljon siitä, mitä tehtiin realistisen Laran valmistamiseksi, joka määriteltiin pakkomielle ja väkivaltaiselle kohtuudelle totuuden harjoittamisessa. Peli heijastaa Laran hämmästyttävän inhimillistä kasvua kahden suonen välityksellä, joita kehitystiimi taisteli moitteettomasti yhteen: psyykkisesti syvä, pakottava kirjoittaminen ja nykyaikainen tekniikka, joka on mukana pelin grafiikassa.
Vastaaminen elämän kysymyksiin
Tomb Raiderin nousu jatkaa Lara Croftin alkuperäiskertomusta, joka alkoi 2013: n uudelleenkäynnistyksestä. Peli asettaa joukon tavoitteita, jotka kaikki keskittyvät arkeologiseen sankaritariin ja kuinka hän tulee olemaan ainutlaatuinen muotoiltu Tomb Raider, jota monet tietävät ja rakastavat. Pelin ohjaaja Brian Horton selitti, että peli vie naisen, joka liikkuu lähes huolimattomasti kohtaloonsa ja tutkii, kuka hän on ja miksi. Kehitystyöryhmälle uudelleenkäynnistys merkitsi merkin täydellistä suunnittelua maasta ylös. Lara tulee faneille, jotka ovat äskettäin tajunnut intensiivisesti hänen psyykeensä.
Kaikki päätteet oikeuttavat nämä keinot. Kaikki peliin sisältyvä peli on nimenomaan täydentävä kertomukseen. Crystal Dynamicsin vanhempi pelisuunnittelija Michael Brinker kertoi löytäjä että peli pyörii merkkitaustojen tutkimiseen. Jos Lara Croftin historia kuuluu tummaan ja kierrettyyn luokkaan, niin olkoon niin. Niin kauan kuin jokainen pala on totta hänelle, se on totta pelille.
Tomb Raiderin nousuKehitystiimi käsittelee Laran selviytymismekanismeja.
Laran mielen kehys muuttuu vakavasti Yamatain ja hänen Trinityn, meidän uusien antagonistien, kohtaamistensa välillä Tomb Raiderin nousu. Kuten aiemmin sanoin, hänen päättäväisyytensä on pakkomielle. Lara asettaa oman elämänsä vaaraksi seurata johtaa totuuden saavuttamiseen. Hänellä on jotain todistettavaa maailmalle ja itselleen.
E3 2014: n aikana julkaistussa perävaunussa näytetään heroine-fidgeting lääkäriin. Sen sijaan, että korostavat tarinat, joita hänen täytyy liittyä, on tunne, että se on levottomana maailmassa, joka ei usko hänen kokemuksiinsa olevan todellisia. Horton kertoo perävaunun merkitsevyydestä toistuvasti kontrastoimalla hänen hoitonsa vaaratilanteisiin, jotka ovat hänen matkansa:
"Perinteinen hoito ei ole sitä, mitä Lara tarvitsee tässä vaiheessa, vaan hänen tarvitsemansa tapa on sovittaa yhteen hänen kärsimänsä kipu ja myös se, mitä hänellä on, tämä pakko löytää enemmän näistä asioista nyt, kun hän vain näki heidät Yamataikoku."
Palautuminen normaaliin ei ole enää Laran vaihtoehto. Hän "ohitti itsensä yhteiskunnasta" ja sitoutui siihen, että hän on pakottanut jatkamaan merkityksensä maailmassa, jossa on todellisia myyttejä. Hänen tuskansa sovittaminen tapahtuu toisen matkan hinnalla. Hänen on "jätettävä tavanomainen elämä takana" ja löydettävä vastauksia omasta tavallaan itsekkäämpiä kuin altruistisia. Tämä johtaa siihen, että Lara heittää itsensä tietoisesti suoraan vahingossa.
Herra Croft avaa tyttärensä syvimmän ymmärryksen.
Rakas Tomb Raider seisoo edessäni sekä voimakkaampana että tunteellisemmin mustelmana, jota ajetaan huolimattomuuteen, kun hän tarttuu ylitsepääsemättömän intohimonsa, jonka hänen isänsä jätti. Tomb Raiderin nousu tarkastelee Laran lapsuutta ja heikentynyttä suhdetta isäänsä, kun hän itse jatkaa tutkimusta Lord Croftin jäljessä. Lord Croft herätti Laran tieteellisen ihailun, mutta hän menetti hänet pyhäinjäännösten, raunioiden ja myyttien harjoittamiseen. Hänen edellisessä pelissä tekemänsä havainnot jättivät hänet syyllisyydestä, nyt ymmärtävät hänen isänsä työtä, mutta kun hän on viettänyt vuosia välttäen vertauksia "tällaiseen Croftiin".
Kasvu synnyttää aggressiota.
Pelin perävaunut paljastuivat E3-konferenssin aikana ja sen jälkeen, kun E3-konferenssi esitteli faneille Lara Croftin maun, joita he pelaavat uusimmassa pelissä. Hänen luottamuksensa on noussut edellisen otsikon jälkeen, mutta Lara on myös tullut aggressiivisemmaksi ja rohkeammaksi.
Rihanna Prachett, Tomb Raiderin nousukirjoittaja kertoi GameSpotille, että Laran kyky selviytyä on paljon tekemistä tämän muutoksen kanssa. Kokemukset, joita päähenkilömme kohtasi Yamataissa, toivat hirvittävän väkivallan elämäänsä. Nyt Lara seisoo "henkisesti valmiina taistelemaan tulella." Prachett yhdistää tämän kehittyvään itsetuntemukseensa:
"Ja vaikka hän ei ole 100 prosentin tyytyväinen tähän, hän alkaa tulla siihen johtopäätökseen, että jostain syystä hän on joku, joka voi tehdä tämän."
Joissakin tapauksissa tämä tarkoittaa nielemistä, jotka koskevat eläinten julmuutta koskevaa moraalia, joka koskee hihnojen eläviä ammuksia kanoille. GameStopin pelin ennakkotilaus antaa tämän ominaisuuden yksinoikeudet, mutta sen olemassaolo osoittaa Laran ajattelutavan muutoksen. Hänen halunsa "taistella tulella" ulottuu kirjaimellisiin räjähdyksiin. Ei tule palaamaan puhalluksesta; hänen vihollisensa on lopullisesti otettu alas. Tämän kyvykkyyden kiistelevä hilpeys osoittaa myös hänen kekseliäisyytensä, varmuuden jatkumisen luottamukselle ja ajamiselle, johon hän on tullut.
Ei vivahteita
Keskeinen taiteilija Kam Yu painotti pelin grafiikan ja toimintojen merkitystä Laran muutoksen ja kasvun heijastamisessa. Laran kehitys johtui hänen ympäristöstään fyysisessä mielessä yhtä paljon kuin emotionaalinen. Kehittäjät painostivat maailman fyysistä kehitystä Tomb Raiderin nousu maata sankaritar.Veri ja vammoja esiintyy ajoissa pelitapahtumien seurauksena, lumi kerää harteillaan ja hiuksissaan, ja eleet osoittavat hermostuneisuutta tiukoissa paikoissa. Hahmo tunnistaa ruumiinsa vahingoittumisen ja jopa muuttuu epäselväksi, kun kuvassa on epäselvä ja värisevä kuva, kun hän on vakavasti loukkaantunut. Lara asuu joka hetki, jotta hän tuntuu elävältä pelaajasta, aktiivisesti osallistumalla ympäristöönsä.
Yu korostaa, että on tärkeää, että Lara on todellinen henkilö, ja uuden teknologian, joka on saatu tämän tavoitteen saavuttamiseksi. Kasvojen kehityksessä hyödynnettiin kasvojen sekoitusmuotoja, jotka tuovat Camilla Luddingtonin suorituskyvystä yli sadan sekoitusmuodon Laran ulkonäköön. Crystal Dynamics pyrki vangitsemaan kaikki viimeiset vivahteet Lara Croftin todellisimmalle realismille, jota olemme nähneet.
Crystal Dynamics -tiimi on tutkinut ikääntyneen merkin sydämen ja mielen kokemuksen faneille, joita ei todennäköisesti unohdeta. Seikkailu osuu Xbox 10: n ja Xbox 360: n 10. marraskuuta. PC- ja Playstation-julkaisut seurataan vuonna 2016.
Virallisen pelin vapauttamisen ennakointi? Haluatko tavata tämän uuden Lara Croftin? Estä innostasi keskustelemalla sydämesi sisällöstä alla.