Tomb Raiderin tarkastelun nousu ja kaksoispiste; Amerikan uskonnollisen taistelun heijastus

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Tomb Raiderin tarkastelun nousu ja kaksoispiste; Amerikan uskonnollisen taistelun heijastus - Pelit
Tomb Raiderin tarkastelun nousu ja kaksoispiste; Amerikan uskonnollisen taistelun heijastus - Pelit

Sisältö

Sattumalta, Tomb Raiderin nousu Starbucksin loma-kahvikuppeja myöten julkaistun julkisen scufflen ohella Starbucksin 2015-painos on vankka punainen. Ei lumihiutaleita, ei lumiukkoa, ei vihreää. Vain punainen. Konservatiiviset kristityt uskovat, että Starbucks tuhoaa joulua; kupit ovat yhtä suuret kuin X-Mas. Tomb Raiderin nousu sattuu tekemään metaforinen merkitys skenaariosta: Sen roistot ovat vokaalisia kristittyjä, jotka tuntevat joulun punaisesta juomasäiliöstä. Sankarit ovat muita pacifistisia kristittyjä, jotka ovat järkeviä uskomuksistaan.


Vuoden 2015 alhaisista voittomarginaaleista kukaan ei näytä sisällöltään rohkeutta, kuten Crystal Dynamicin seuranta vuoden 2013 uudelleenkäynnistykseen. Tämä oli kehitystudio, joka puhalsi tervetulleeksi paksuista 32-bittisistä avaruuspeleistä ja puhui gecko pre-Geicosta. Nyt he heiluttavat pakottavia teologisia keskusteluja synkronoimalla todellisen maailman sosiaalisen draaman kanssa.

Teologisen taistelukentän nousu

Tomb Raiderin nousu, pinnalla, näyttää tarkastelevan uskonnollista omistautumista kuin hirvittävää historiaa Raamatun salaisuudet paljastivat - lauantai-iltapäiväkaapelin täyteaine. Suorat yhteydet kristilliseen uskoon heikkenevät Haudan ryöstäjä. Nimiä ei puhuta. Tuo sattui. Estetiikka ei kuitenkaan valehtele. Uskonnolliset kangat kuvioidaan kullasta. Kuvat valkoisesta, parrakas profeetasta ja hänen kymmenkunta seuraajistaan ​​kaakelivat muinaiseen kiveen. Lasimaalaukset. Halot. Toteutus, ylösnousemus; se on kuin sunnuntai-massa on asennettu seikkailupeliin.


Mystiikka, ihmeet, usko; täällä on vähän, mikä jättää huomiotta kristinuskon selkärangan. Se on oikeudenmukaista kritiikkiä uskoa, että välttäminen on pelko kohottaa kohdeyleisöä tai tulla punaiseksi. Se on tekopyhää. Teollisuudella on vain vähän hahmoja Lähi-idän muslimien leikkaamisessa nykyaikaisen sodan draamissa. Kaikki Lara Croftia ympäröivä maalauksellinen realismi taistelee itseään ilman uskonnollista aitoutta.

Kaikki Lara Croftia ympäröivä maalauksellinen realismi taistelee itseään ilman uskonnollista aitoutta.

Toisaalta ehkä suorat syy-yhteydet toimisivat häiritsevinä asioista Haudan ryöstäjä on tekemässä. Se ei ole uskontoa vastaan. Nousee arpeutunut konna Konstantin on mennyt hulluksi uskomallaan. Epäilemättä hänen uskollisuutensa nimettömään profeettaan on kuoleman arvoinen, tontti, joka odottaa imemään myyntiä yhä ateistisemmasta / agnostikasta 20 - jotain demografisesta. Suurin osa videopeleistä jätti sen yksinkertaiseksi.


Mutta on olemassa tasapaino, muut uskovaiset, jotka asuvat maasta eristäytyneinä ja haluavat jäädä yksin. He rukoilevat, elävät ilman tunkeutumista kenenkään elämään. Anti-Starbucks-kristityt (mutta eivät anti-Starbucks-kristityt) tuovat ajoneuvoaan vaurioittamaan maisemaa ohjusvaikutuksilla, mikä häiritsee järkevää, huomaamatonta ja omistettua elämäntapaa. Se on voimakas kehys, uskonnon imploding, koska progressiivinen yhteiskunta haastaa vuosisatoja vanhoja järjestelmiä. Jotkut sopeutuvat, toiset käyttävät metaforisia ampuma-aseita pitääkseen vanhan vartijan.

Aikamme heijastus

Jos on olemassa yksi ainoa valtavirran videopeli (ja se on yksinomaan yksinoikeudella konsoli), joka toimii modernin yhteiskunnan heijastuksena, se on Tomb Raiderin nousu. Vaikka se ei ole kattava muotokuva, liioiteltu kertomus on median flare-uppoutumisen anteeksiantamaton yhteenveto Kentucky-lisenssien virkailijoille, koulukutsulle ja uskonnolliselle vainolle. Konstatinilla ei ole muuta tarkoitusta kuin se, mitä hän näkee Jumalan tahtona - hän on skenaarion Westboro-baptistikirkko. Se on ladattu tunne ja näytetään ilman herkkyyttä ennakkoluulottomalle konservatiivisuudelle.

Heroine Lara Croft kertoo auttavansa rauhanomaisia ​​uskovia ylittämään ylevän (jopa hienovaraisen) avoimen maailman, joka tuntee genren tyypillisen hölynpölyä. Puhtaalla tahdolla kohota on enemmän kuin sen allegoria. Peli kompastuu - Lara ei voi noutaa pudotettuja aseita, ennen kuin he ovat "virallisesti" hankkineet; ihmiset jättävät valtavan määrän äänitallenteita - mutta on kirkkaasti halukas tunnustamaan itsensä videopeliksi muissa toiminnoissa. Ampumakapasiteetin lisääminen hirven ihon kivääriin on tahaton mekaanikko. Nämä eivät vaikuta huolellisesti vartioituun kertomukseen. Vertailun vuoksi pistoolin poimimisen estäminen on virhe, joka rikkoo logiikkaa.

Lara käsittelee ihmishenkien menetystä; Hän on tottunut tarttumaan ja ampumaan ihmisiä.

Myös väkivalta on pysyvä. Kuten Nousee edeltäjä, finaali on katkennut pistoolin skenaariot. Se on aivan liian kova. Antaa tunnustus, kohota käsittelee hitaasti tapahtuvaa toimintajoukkojen sisääntuloa kypsytetyllä silmällä tahdistusta varten, vain vain helikopterin taisteluun sulkemisena. Lara käsittelee ihmishenkien menetystä; Hän on tottunut tarttumaan ja ampumaan ihmisiä nyt. Kun hän kysyi, hän vastaa: ”Minä tapan selviytyäkseni”, phony vähän näyttelyä. Surfessa sijaitsevan Croft-kartanon pysyminen Englannissa pelastaa tuhansia ihmisiä. Hän pahoittelee sitä, mitä hän on tehnyt pienessä kylässä, epämiellyttävä ele.

Quirks syrjään, Tomb Raiderin nousu voi liittyä luetteloon tärkeimmistä nykyaikaisista ja muodikkaista videopeleistä. Se on erottuva, joka sisältää runsaasti "sisältöä", joka on väärässä vetämässä pinnalliseen kiireiseen työhön, joka on saatavilla muissa peleissä. Ainoat iän merkit ovat teknisiä.

Määritä Buzzwords oikein

Liian usein pelit kutsuvat itseään elokuvaksi ... Se on teko, myyntikelpoinen etu. Ei niin kohota.

kohota huuhdellaan tuotantoarvoilla, jotka ylittävät aihekohtaisen pisteytyksen ja houkuttelevat silmälasit. kohota on täynnä tarkoituksenmukaista ääntä, keskittyen merkkien kehittämiseen niin paljon kuin sen teema. Pelit kutsuvat usein virheellisesti itseään elokuviksi, kun he puuttuvat tärkeistä aineettomista hyödykkeistä. Se on teko, kaupallinen etuosa.

Ei niin kohota. Jännitys on aito, joka herättää paniikkia Laralta, kun se hukkuu tai menettää pitoa kiinni jääseiniin. Lara osoittaa myös kasvua, joka on nyt päättäväinen ja varma itsestään vastenmielisyydestä. Paikan, ajan ja tarinan koostumus on perustettu äärettömästi elokuvamaisesti kuin kamerakulmat. Ihmiset, paikat, asiat; heidät varustetaan identiteetillä ja ne tuodaan esille oikeanlaisen kertomusvälin kanssa.

Sillä aikaa Tomb Raiderin nousu on osa omistettua fantasiaa, elää Laran trekiä joskus tulevaisuudessa ja se todennäköisesti purkaa 2015 sosiaaliset olosuhteet. Se on sama kuin superhero-elokuvateatterit kotimaisissa vakoilu- ja hallinnollisissa vertailuissa lasersäteiden välillä. Tärkeät viihdekohdat pystyvät pitämään niiden arvon.

Marvel Universe -sykli on yksi. Videopelejä on Tomb Raiderin nousu. Moraali avioliitto-oikeuksiin. Huoli kirkosta ja valtiosta. Syttyviä napsautuksia sisältäviä otsikoita, jotka houkuttelevat kirjoitussodan sosiaalisen median yli. Tuo tyhmä, tyhmä kahvikuppi. Nämä kaikki ovat upotettuja ja epäsuorasti osa Tomb Raiderin nousu. Vielä parempi, terve järki vallitsee. Toivon mukaan kohota myös ennustava ja tulevaisuuden kahvikupit käytetään vain juomien tarjoamiseen.

Arvostelumme 9 Tomb Raiderin nousu ei ole pelkästään välttämätöntä, vaan se on valmis olemaan miellyttävä tilannekuva Amerikan taistelusta uskonnollisista vapauksista. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme