Tomb Raiderin tarkastelun nousu ja kaksoispiste; Pitäisikö sinun pelata sitä & questia?

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Tomb Raiderin tarkastelun nousu ja kaksoispiste; Pitäisikö sinun pelata sitä & questia? - Pelit
Tomb Raiderin tarkastelun nousu ja kaksoispiste; Pitäisikö sinun pelata sitä & questia? - Pelit

Sisältö

Kun 2013 Haudan ryöstäjä julkaistiin olin skeptinen, ostin sen pitkään Haudan ryöstäjä fani, mutta löysin sen olevan liian erilainen kuin mitä olen tottunut a Haudan ryöstäjä peli - vertailin sitä paljon tuntematon. En voinut päästä tarinaan, ja se ei saanut huomioni alusta alkaen. Lopetin sen ja poimin sen vuoden kuluttua ja lopetin sen, se oli loistava tarina lopulta, mutta löysin Tomb Raiderin nousu olla paljon parempi. Luulin, että kirjoittaminen ja tarinankerronta oli suuri parannus.


Tarina

Lara seuraa isänsä jalanjälkiä etsiessään jumalallista lähdettä, artefaktia, jolla on kuolemattomuuden avain - aivan kuten Nathan Draken pyrkimys löytää elämän puu puu Uncharted 2. Lara ei kuitenkaan ole ainoa, joka etsii tätä artefaktia, koska hänen on käsiteltävä kolminaisuutta, sotilaallista ryhmää, joka haluaa jumalallisen lähteen omasta voitostaan. Tässä mielessä mielestäni on samankaltaisuuksia Uncharted 2, aarteenmetsästäjä etsii muinaisen artefaktin, vihamielisen sotilasryhmän, joka myös etsii sitä, ja lopulta törmätä muinaisen kadonneeseen kaupunkiin, jota vartioivat voimakas undead-kansalaiset.

Tässä samankaltaisuudet päättyvät kuitenkin Tomb Raiderin nousu tuo oman ainutlaatuisen tarinansa, uusia hahmojaan sekä vanhoja ja rakentaa niitä todella yksityiskohtaisemmin. Näemme, että Lara joutuu taistelemaan omia ristiriitojaan tietäen, että jos hän löytää jumalallisen lähteen, se osoittaisi isänsä oikealle, suorittamalla hänen kuolleen työnsä ja palauttamalla Croftin nimen. Konfliktin toinen puoli on Lara, joka haluaa auttaa heimoa, joka suojelee jumalallista lähdettä siitä, että Trinity hävittää sen, ja pysäyttää sen joutumasta käsiin.


Miten se toimii?

Crystal Dynamics on ottanut pelimekaniikan vuodesta 2013 Haudan ryöstäjä ja paransi niitä Tomb Raiderin nousu. Ohjausasettelussa käytettiin hieman tottumusta, koska ne ovat muuttaneet sitä hieman tänä aikana, mutta se on järkevämpi. Ohjaimet ovat kiitollisesti sileitä ja reagoivia.

Muut kuin Tomb Raiderin nousu Toistaa samalla tavalla kuin edellinen, mutta asiat on laajennettu. On vielä enemmän haasteita, ja lisää paikkoja tutkittavaksi, he ovat lisänneet lisää valinnaisia ​​hautoja. Jotkut haudat, joita et voi syöttää ennen kuin olet edennyt ja avannut tietyn laitteen tai taidon, mikä tarkoittaa sitä, että sinun on pakko palata alueeseen myöhemmin - se ei ole huono asia.

Valinnaisia ​​hautoja on myös parannettu, useimmat ovat nyt haastavia pulmia, jotka sinun on täytettävä päästäksesi loppuun, ja ne tarjoavat tervetulleeksi häiriötekijän tärkeimmistä tarinoista samalla, kun peli tuntuu Haudan ryöstäjä uudelleen. (Tämä oli tärkein kysymykseni vuoden 2013 kanssa Haudan ryöstäjä, se ei tuntunut todella Haudan ryöstäjä peli minulle.)


Palkkio hautojen täyttämisestä on yleensä edistynyt antiikin taito auttaa sinua taistelussa, metsästyksessä ja käsityössä. Esimerkiksi pystymme korostamaan ja kohdentamaan metsästettävien eläinten sydämet sen sijaan, että olisit kuin aseosa edellisessä pelissä.

Mukana on myös valinnaisia ​​sivutehtäviä, jotka ansaitsevat sinulle ylimääräisiä palkintoja ja kokemuksia, ja jotkut näistä tehtävistä auttavat sinua pysymään paikallisten kanssa ja jopa auttamaan loppupelissä.

Metsästys ja käsityö ovat edelleen pelissä, ja tämä on jälleen parantunut, erityisesti käsityö. Nyt voit käsitellä kaikkein tarpeellisimpia kohteita lennossa, ja jotkut avaamattomat kyvyt mahdollistavat käsityöosien löytämisen helpommaksi.

Lara voidaan räätälöidä myös sellaisilla asuilla, joita voit avata edistyksenä ja suorittaa erilaisia ​​tavoitteita.

Grafiikkaan ...

Tämä peli on upea heti alusta alkaen. Crystal Dynamics on luonut hyvin uskottavan maailman, joka näyttää kauniilta. Syyrian autiomaasta lumisiin vuoristoon geotermisten laaksojen kautta; Tomb Raiderin nousu työntää rajat.

Muistan pelin alkamisen, kävellessäni lumisilla huipuilla polvilla syvällä lumessa, samalla kun luodaan polku lumessa ja tuuli puhaltaa, mikä luo loistavan tunnelman.

Merkkimalleja on parannettu vuodesta 2013 lähtien Haudan ryöstäjä myös Laran hahmomalli on muuttunut ulkonäöltään; etsivät realistisempia. Cutscenes näyttää hämmästyttävältä, ja kun yhdistettynä erinomaisen ääniraidan, realististen äänitehosteiden, hämmästyttävän suorituskyvyn ja näyttelijöiden liikkeenvetoon, se todella täydentää kokemusta.

PC-versiossa DirectX 12 -tuki lisättiin peliin. Se on tarkoitus parantaa pelejä näyttää (tekemällä pelin optimoimalla, miten DX12 toimii) ja suorituskykyä, mutta minun asetuksissani löysin DX12: n olevan epävakaa ja usein aiheuttanut pelini kaatumisen. Tämä päätyi lopulta siihen pisteeseen, jossa siitä tuli pelin rikkoutuminen, ja minun on pitänyt sammuttaa se.

DLC: t ovat sittemmin saapuneet

Näemme myös kahden lisäkerroksen DLC: n lisäämisen, Blood Ties ja Baba Yaga: The Witchin temppeli.

Sisään Blood Tiestutkitte laiminlyötyn Croft-kartanon, ja hänen isänsä ja äitinsä kuoleman vuoksi Laran on löydettävä keino todistaa, että hän on Croftin kiinteistön perillinen, tai menettää sen kaikki setästään ja häätää. Tämä DLC on täysin narratiivinen ja siinä ei ole taistelua tai toimintaa, se on myös melko lyhyt, mutta antaa paljon tietoa Laran menneisyydestä, hänen vanhempiensa suhteesta ja siitä, miten hän tuli kuolemattomuuden etsimiseen. On myös muutama nyökkäys klassikolle Tomb Raiders, erityisesti Tomb Raider II, mitä klassikkojen fanit huomaa, jos he näyttävät tarpeeksi kovilta.

Sisään Baba Yaga: The Witchin temppeli Lara päättää tutkia vanhaa Neuvostoliiton kaivoslaitosta, ja hän kohtaa naisen, joka etsii kadonneen isoisänsä. Lara suostuu auttamaan häntä löytämään hänet ja saapumaan Wicked Vale -paikkaan, jossa Neuvostoliiton sotilas yritti luoda biologisen aseen. Syöttämisen jälkeen Lara altistuu haavalehtiin, joka aiheuttaa hallusinaatioita. Juuri tämä siitepöly yritti kääntyä biologiseksi aseeksi.

Näemme myös, että Lara käsittelee isiensä kuolemaa ja heille annetaan enemmän tietoa hänen suhteistaan ​​hänen kanssaan. On olemassa lisää palapelit täydentää paranormaalinen kierre, talo kanan jalat ja finale pomo taistella Baba Yaga joka on erittäin hyvä loppu tähän DLC: hen, jossa on joitakin pieniä palkintoja sen täyttämisestä.

Joten, pitäisikö sinun pelata sitä?

Tomb Raiderin nousu on paljon Replay-arvoa loistavan tarinan, erinomaisen grafiikan ja pelimekaniikan ansiosta, sekä runsaasti tutkittavia paikkoja tärkeimmän tarinan ulkopuolella. DLC: llä on vielä enemmän tarinaa, johon äskettäin lisättiin zombie-pelastustila, kestävyys ja co-op-kestävyystila sekä pisteet hyökkäyksen moninpeli. Kaikki tämä tarkoittaa Tomb Raiderin nousu antaa sinulle paljon tekemistä, ja se kannattaa aikaa ja rahaa.

Jos sinä et tunne sitä, et tunne sitä Haudan ryöstäjä uudelleenkäynnistys oli tarpeeksi hyvä, suosittelen voimakkaasti tätä mahdollisuutta.

Arvostelumme 9 Tomb Raiderin nousu on kaunis ja hyvin tehty peli. Tarttuva tarina, hieno näyttävä ja loistava maailman muotoilu, siellä on paljon tekemistä ja haluat enemmän. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme