Ruuhka-aika on ollut kiistanalainen aihe koko videopeliteollisuudessa, ja Rockstar-pelit ovat osuneet aikaisemmin; kun Red Dead Redemption julkaistiin, monet työntekijät sanoivat työskentelevänsä liian kauan ennen aikaa.
Nyt näyttää siltä, että studio on asettanut jalkansa taas suuhunsa, tällä kertaa Red Dead Redemption 2. Syvällä profiililla Vultureilla johtava kirjailija Dan Houser selitti, että he työskentelevät 100 tunnin viikossa joissakin pisteissä koko vuoden 2018 ajan.
On selvää, että tämä johti paljon pelin heikkenemistä pelialueen kaikista osista.
Seurantakertomuksessa Verge, Houser selitti, että juuri hän ja muut kirjoitusryhmän jäsenet toimivat niin paljon; Vielä tärkeämpää on, että hän ei ollut yrityksenlaajuinen politiikka. Lausunnossaan hän selitti edelleen:
"Kun olet työskennellyt pelissä seitsemän vuoden ajan, vanhempi kirjoitusryhmä, joka koostuu neljästä ihmisestä, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow ja minä, olimme aina tekemässä kolme viikkoa intensiivistä työtä, kun käärimme kaiken. "
Mitä tulee kriisitysajaan Rockstarissa, Mr. Houser sanoi:
"Mutta tämä lisäponnistus on valinta, emmekä kysy tai odota kenenkään toimivan mitään tällaista. Paljon muita vanhuksia työskentelee aivan eri tavalla ja ovat yhtä tuottavia - en ole vain yksi niistä! "
Monista entisistä Rockstar Gamesin työntekijöistä on kuitenkin kritisoitu hänen näkemyksensä "lisäponnistuksesta", joka on valinta. Monet korostivat Twitterissä, että vaikka he eivät ehkä olleet suullisesti pakotettuja toimimaan kovasti, heitä rangaistiin näennäisesti, jos he eivät olleet.
Mistä ex-Rockstar Gamesin työntekijät sanovat, tärkein johdonmukaisuus on ollut se, että oli olemassa lausumaton sääntö, jonka mukaan työntekijät työskentelisivät äärimmäisissä ajoissa pelitilanteen rakentamisessa ja sen jälkeen.
Red Dead Redemption 2 julkaistaan 26. lokakuuta.