Sisältö
- 1. Aikata konfliktit
- 2. Turnauksen saatavuus
- 3. Team Dynamics
- Olemme nähneet molemmat Halo 4 LAN -voittajamme, VwS-legendaariset ja suorat ampujia, jotka tekevät joukkueen muutoksista edellä mainituista syistä.
Joukkueen muutokset näyttävät kulkevan käsi kädessä eSports-kilpailun kanssa. MLG: n alkupäivistä Iron Games Season One -messuille olemme nähneet paljon muutoksia kilpailun standardiksi. Samaan aikaan normi oli samojen pelaajien tarttuminen ja työryhmän parantaminen. Palautusrekisterinä onnistuttiin tyytyväisenä.
Yksikään joukkue ei koskaan muodosta suunnitelmia hajottaa, mutta on monia tekijöitä, jotka tulevat voimaan, jotka joskus pakottavat muutoksen. Seuraavassa on joitakin näistä keskeisistä tekijöistä sekä muutamia vaikuttavia joukkueen muutoksia, jotka olemme nähneet johtavan Iron Games Finalsiin RTX: ssä.
1. Aikata konfliktit
monilla ammattitaitoisilla joukkueilla on nollatoleranssipolitiikka käytännön puutteen vuoksiEnsimmäinen tekijä on ajoitus ja käytännön merkitys. Kuten kaikki muutkin ammattilaisurheilut, käytäntö on tärkein tekijä tiimin heikkouksien parantamisessa ja löytämisessä. Aikataulun voi joskus olla ongelma joukkueille, jos pelaajat eivät pysty pääsemään verkkoon harjoittelemaan koko tiimin kanssa.
Se vaihtelee tiimistä toiseen, mutta useimmat tilanteet johtuvat ristiriitaisista työaikatauluista, omistautumisen puutteesta tai muista ammatillisista velvoitteista. Aiemmin olemme nähneet, että kaikkien tähtien joukkueen muodostuminen purkaa nopeasti päivät myöhemmin aikataulutusongelmien vuoksi. Riippumatta esteestä monilla ammattitaitoisilla joukkueilla on nollatoleranssipolitiikka käytännön puutteen vuoksi.
2. Turnauksen saatavuus
online-käytännön hyvät tulokset eivät ole merkityksellisiä, kun pelaajat eivät pääse kilpailemaan live-tapahtumiinToinen keskeinen tekijä on valitettavasti se, että pelaaja (t) ei voi osallistua live-turnauksiin. Yksi Iron Games Season Yksi Atlanta Online Qualifier -voittajat, Hydra, eivät pystyneet osallistumaan, koska yhden pelaajan vaikeudet lennon kanssa tapahtumaan.
Riippumatta siitä, ovatko varat riittämättömiä tai muita henkilökohtaisia syitä, online-käytännössä / kilpailussa ei ole merkitystä, kun pelaajat eivät pääse kilpailemaan live-tapahtumiin.
3. Team Dynamics
Joillakin joukkueilla on mahdollisuus palata piirustuspöydälle ja palata vielä paremminKolmas ja viimeinen avaintekijä joukkueen luettelomuutoksissa on pelaajan suorituskyky ja tiimin dynaaminen. Tämä on epäilemättä tärkein. Jos joukkueesi ei suorita pelin yläreunaa, paketit pussit aikaisin. Se saattaisi hyvin johtua siitä, että joukkuetoverit eivät pääse mukaan, mikä voi johtaa siihen, että joukkue pelaa huonosti.
Tästä huolimatta jotkut joukkueet voivat mennä takaisin piirustuspöydälle ja palata vielä paremmin. Hyvä esimerkki tästä on joukkue Lähes taivas. Vaikka IG Toledossa he hallitsivat varhain altaan pelaamista, Almost Heaven koostui tulevista amatööreistä, jotka onnistuivat pysymään nöyrinä, keskittyneinä ja onnellisina. He osoittivat koko eSports-maailman, mitä tarkoittaa osoittaa ratkaisua ja parantaa puolivälissä turnaus. He onnistuivat sijoittumaan 4: een suluissa, varaten heille paikan RTX: ssä. Kuitenkin heidän cinderella-tarinansa leikattiin lyhyenä pian IG Atlanta -yhtiön jälkeen, kun joukkue erosi tiensä yhden pelaajansa kanssa.
Olemme nähneet molemmat Halo 4 LAN -voittajamme, VwS-legendaariset ja suorat ampujia, jotka tekevät joukkueen muutoksista edellä mainituista syistä.
nämä muutokset eivät johtuneet pelaajan suorituskyvyn puutteestaKaksi erittäin hallitsevaa joukkuetta, jotka eivät olleet pudottaneet yhtä peliä kummassakin turnauksessa, päättivät saada joukkueen muutoksia.
Näiden tiimien päätösten ympärillä ei ole tarpeeksi yksityiskohtia, joissa esitellään erityispiirteet, mutta voimme olettaa, että nämä muutokset eivät johtuneet pelaajan suorituskyvyn puutteesta. Olemme nähneet viime aikoina monia mielenkiintoisia tiimikoostumuksia, ja se on yhtä kiinnostavaa nähdä, mitkä uudet joukkueet tulevat yhteen kilpailemaan maailman parhaita pelaajia vastaan RTX: ssä.
Artikkeli kirjoittanut Jonathan Miller.
Keskustele artikkelista verkossa täällä Iron Gaming -tiimin kanssa foorumeillaan.