RR-sama arvostelu & kaksoispiste; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 19 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
RR-sama arvostelu & kaksoispiste; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Pelit
RR-sama arvostelu & kaksoispiste; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Pelit

Sisältö

Hei, ja tervetuloa vielä yhteen RR-sama-arvosteluun! RR-sama-arviot ovat kyse siitä, että saat kaiken tarvitsemasi päivityksen päivitykseen, ja joitakin tietoja siitä, mitä voit odottaa ensimmäisessä pelattavassa tunnissa.


Tänään katsomme Paranautical toiminta, Peli, joka julkaistiin alun perin Steamissa vuonna 2014, joka on julkaistu Wii U: lle. Pelin julkaisutietojen mukaan se lupaa olla ainutlaatuinen FPS-Roguelike-yhdistelmä, jossa on nopea pelattavuus ja naurettavia pomoja.

Kuulostaa hauskalta ajalta minulle, joten kaivaa!

pelattavuus

Hyvä:

Aloitetaan siis perusasiat. Paranautical Activity on Roguelike-peli, jolla on monia yhteyksiä pelien kanssa Iisakin sitominen tai Spelunky. Menettelyllisesti luotujen tasojen avulla pelaaja voi odottaa harvoin, että hän kohtaa saman vaiheen tai tason asettelun. Tämä sisältää vihollisia, pomoja, esteitä ja paljon muuta.

Paranautical ActivityPelin pelaaminen on varmasti nopea, ja pelaajat etsivät jatkuvasti tapoja välttää vihollisen tulipalo. Vihollisen lajike on myös runsaasti, ja ensimmäinen pelikokemukseni johtaa vähintään kymmenen vihollisen tyyppiin kahdessa ensimmäisessä tasossa. Pelin vaikeus on mainostettu. Useimmat viholliset voivat saada osuman ennen kuin huomaat ne, ja esimiehet ovat "naurettavia", kuten kehittäjät ovat ilmoittaneet.


Miksi on olemassa valtava hämähäkki ampumalla tulipalloja silmistä minulle? Miksi taistelen sitä? Miksi sitä vastaan ​​on herätetty demoni? Ketä kiinnostaa? Ruiskuta ja rukoile!

Pelin käsite on hyvin toteutettu, ja se on todella nautittavaa, kun löysin itseni entistä paremmaksi kahdessa tunnissa, ennen kuin kirjoitin lopulta muistiinpanoja tästä tarkistuksesta. Siitä huolimatta on olemassa muutamia ongelmia, jotka estävät tämän pelin olevan loistavia, nimittäin ...

Paha:

Tämä peli kärsii siitä, mitä haluan soittaa "NEStroid Syndrome". Niille, jotka ovat lukeneet minun Metroid Rewind Review -palvelun, muistat tämän olevan ilmeinen puuttuminen pelin kohteen kuvaukseen. Kun tietyt kohteet poimitaan, pelaaja antaa kahden sekunnin salaman "ITEM NAME: DESCRIPTION", jotkut annetuista kuvauksista ovat hyödyttömiä. Tämä tarkoittaa, että pelaajat viettävät paljon aikaa internetissä etsimällä mitä jokainen kohde todella tekee. Tämä ulottuu myös aseisiin, kuten ristikkoon, jossa pelaajien täytyy tuntea itsensä tavalla, miten se toimii ennen siirtymistä eteenpäin.


Devit näyttävät olettaa, että tiedät Hotfeetin nopeuden ja Dice satunnaistaa lahjatavarakaupat. Luulisi, että tämä olisi ainakin Wii U: n digitaalisessa käsikirjassa, mutta se ei ole jotenkin outoa syytä, mikä johtaa moniin Metroidin (NES) palautteisiin rakas ol 'RR-sama ...

Toinen ongelma on, että joillakin "merkkeillä" on vakava haittapuoli get-goista. Yksi esimerkki on "Säiliö", joka on suunnilleen yhtä lähellä newbie-merkkiä kuin löydät. Koska vaiheita syntyy satunnaisesti, pelaaja, joka käyttää säiliötä, voidaan tarttua huoneeseen, jossa on haita eikä paeta. Koska säiliö on hidas merkki, ja hait ovat nopeita lähitaistelijoita, saatat myös laskea ohjaimen ja kävellä pois, koska ei ole mitään tapaa selviytyä.

Ottaen huomioon, että useimmissa vihollisissa, kuten tässä, on hyvin vähän strategiaa kuin "juosta pois ja ampua", tämä on tärkeä ongelma. Vaikka pelejä, kuten Iisakin sitominen niillä ei ole sellaisia ​​merkkejä, että hyvin pyöristyneen luonteen puuttuminen tässä pelissä voi tehdä sen pääsemättömäksi uusille pelaajille.

Muita RNG-pohjaisia ​​kauhutarinoita ovat: kutu, jossa on vaikea pomo kuin ensimmäinen huone, jossa ei ole "Lahjatavarakauppaa" ja joka syntyy "Pimeissä huoneissa", jotka antavat nollan näkyvyyden vieressä. Henkilökohtainen lemmikkieläinten peeve on vihollisia, jotka kutevat matalien kattojen alle, joita ei voi ampua tuho-suuri kyvyttömyys kurkistaa.

Tummat huoneet, joissa on pohjattomia kaivoksia, johtavat Schrodingerin pelaajan merkkiin: kunnes ilmoitus kertoo, että olet pudonnut tai viholliset pimeässä huoneessa, et ole elossa eikä kuollut.

Toinen pieni nitpick, jota haluaisin mainita, on äänitehosteiden ilmeinen puute. Pelin aseiden ohella pelin ominaisuudet eivät kuulu vihollisten tai ympäristötekijöiden tulevan äänen vieressä - tai ainakin mikään, joka on kuultavissa, kun pelin oletusääniasetukset ovat käytössä.

Tämä voi vaikeuttaa pelin huoneiden navigointia, koska pelaajat voivat ottaa "halpoja" vahinkoja vihollisilta, joita ei yksinkertaisesti ole huomattu. Se vie myös pois vihollisten tappamisen, koska kuolema-animaatioiden tai äänitehosteiden puute tekee soittimesta tunteen tyytymättömyydestä saavutuksissaan.

Ruma:

Toinen ongelma on pelin latausaika. Taas kerran, Paranautical Activity ei ole graafisesti voimakas peli. Useimmat mallit ovat käytössä Minecraft- yksityiskohtia, eikä myöskään kuvioita ole kovin voimakkaita. Tästä huolimatta aina kun aloitat pelin tai siirryt seuraavalle tasolle, peli kestää lähes 30-40 sekuntia ladataksesi milloin tahansa latausnäytön.

Jos et ole erityisen hyvä roguelike- tai FPS-peleissä, voit odottaa, että olet tässä näytössä pidempään kuin itse pelissä ...

Myös tuntemattomista syistä Paranautical Activity näyttää olevan kaatumisia, kun ulkoista kiintolevyä toistetaan. Ensimmäisen 20 minuutin pelin aikana olin hämmästynyt selvittämään sen minun Wii U oli todella käynnistynyt, koska tuntematon vika. Vaikka pystyin laskemaan kaatumismääriä siirtämällä pelin ulkoisesta kiintolevyltä Wii U: n järjestelmän asemaan, on syytä mainita se, että peli kaatuu. Ottaen huomioon, että Paranautical Activity ei näytä olevan erityisen voimakas GPU-, RAM- tai CPU-rintamilla, tämä on hämmentävää.

Toivottavasti kehittäjät voivat korjata tämän ennemmin kuin myöhemmin, sillä tämä - parittomasti pitkien latausaikojen kanssa - voi tehdä pelistä erityisen hauskaa.

esittely

Toistuva on ainoa sana, jota minun pitäisi kuvata Paranautical Activityesityksen. Vaikka huoneet luodaan satunnaisesti, ne pysyvät kaavassa, ja monipuolisten asetusten puuttuminen johtaa pahoinvointiin. Myös tummien pisteiden runsaus näytöllä ei auta.

Paranautical-toiminnassa on yli 40 vihollisen tyyppiä. Kohtaat kaikki 40 pelin ensimmäisessä tunnissa. Sinun on myös vaikea tunnistaa eroa niiden hyvän osan välillä ...

Vaikka pikseloitu ulkoasu palvelee peliä hyvin, en voi auttaa, mutta tuntuu siltä, ​​että huoneet itse törmäävät vihollisen ja pelaajan malleihin. Ehkä se on varjojen ja valaistuksen laatu, joka on ristiriidassa sen kanssa, mutta se on puhtaasti henkilökohtainen nitpick. Ainakin viholliset näyttävät hyvältä, kun otetaan huomioon taiteen tyyli.

Bossit vaihtelevat visuaalisesti vaikuttavista, suorastaan ​​naurettavista. Mr. Skullface täällä (ei virallinen nimi) on kenties yksi visuaalisesti hauskimmista, kun hän yrittää ampua vihreitä palloja.

Se, mitä teen, on kuitenkin HUD: n yksinkertaisuus. Vasemmalla sinulla on varajäsen / super-ase ja sen ammukset; sitten se on terveyttä, panssaria, minimapia, pommeja / kranaatteja, rahaa ja voimansiirtoja tässä järjestyksessä. Pomo-terveys on myös selvästi merkitty yläreunaan, ja se antaa sinulle erittäin tarkan laskelman siitä, kuinka paljon terveyttä vastustajasi on edelleen.

Se, mitä saa ärsyttäväksi, on monipuolisen ääniraidan puute (josta voi kuulla suoraan täältä löydetystä virallisesta OST: stä). Kehittäjät ilmoittivat itse, että pelissä on "Dubstep soundtrack". Jos et ole pysähdyksissä Dubstepissä, tämä peli ei ole sinua varten. Toistuva musiikki muuttuu vain kappaleista, kun he suorittavat koko syklin (tämä sisältää, jos kuolet ja palaat valikkoon), ja juoksun loppuun mennessä haluat mennä korviin.

Jos satut olemaan pysähtymättömän toistuvan Dubstepin fani, hyvin ... hyvä sinulle.

Tuomio

Paranautical Activity ei ole mitenkään huono peli. Itse asiassa se on erittäin hauska peli, kun opiskelet koko Paranautical Activity -fani-wikiä. Vaikka "Huono" -osion ominaisuudet vievät jonkin verran pois pelistä, se ei tee pelin toistettavaksi. Mitä ovat kuitenkin "Ugly" -kohdassa mainitut asiat. Nämä voidaan korjata korjaustiedoilla, ja toivon, että Code Avaricen kehittäjät korjaavat nämä ongelmat tulevaisuudessa.

Mitä tulee lopulliseen tuomioon tämän RR-sama-päivän ensimmäisen katsauksen osalta: Paranautical Activity saa 6/10.

Peli ei ole erityisen mieleenpainuva, eikä varmasti pidä huomiomme muutaman täydellisen Classic-tilan juoksun jälkeen se on pelattavaa ja nautittavaa roguelike-faneille, jotka etsivät tuoretta ottelua tyylilajista. Vaikka Dubstep-ääniraita ei todellakaan ole minun kupillani teetä (tai jotkut muut pelaajat, joita tiedän), tämä voidaan korjata sammuttamalla musiikki ja toistamalla joitakin omia hilloja taustalla.

Jos haluat noutaa pelin itsellesi, se löytyy Wii UShopista tai Nintendo of America- ja Nintendo of Europe -peleistä.

Arvostelumme 6 Paranautical Activity yhdistää menestyksekkäästi FPS: n ja Roguelike-mekaniikan, mutta se kärsii joistakin melko perustoiminnallisista ominaisuuksista, joita monet pelaajat pitävät itsestään selvinä.