RR-sama puhuu & kaksoispiste; Äärimmäisten urheiluvideopelien kuolema

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Äärimmäisten urheiluvideopelien kuolema - Pelit
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Äärimmäisten urheiluvideopelien kuolema - Pelit

Sisältö

Bails, epäonnistumiset ja laudan rikkominen outoja outoja - nämä olivat äärimmäisen urheiluharrastuksen kohokohtia, jotka osuvat videopeleihin 90-luvulla ja alkuvuodesta 00-luvulla. Huolimatta kriittisestä kiitoksesta ja joistakin pelaamisen historian ikimuistoisimmista videopeleistä genre on kuitenkin alkamassa kuolla. Nopeasti eteenpäin vuoteen 2015 ja me löydämme itsemme huolimattomilla videopeleillä, joissa hahmot putoavat lattian läpi, nousevat skyboxiin ja putoavat pois niiden laudoista kuin vapaasti tasapainottava penni liikkuvalla lentokoneen siipellä.


Mitä tapahtui eri videopelien sarjoissa, joita käytimme? Miksi he muuttuvat huonommaksi ja huonommaksi ajan myötä? Miksi ne eivät ole parantuneet samalla tavalla kuin eri videopelien sarjassa?

Uskoin Internetiin selvittääkseni, ja havainnot eivät olleet miellyttäviä ...

Laadunvalvonta on kaiken aikaa alhainen

Takaisin vuonna 1999 Tony Hawkin Pro Skater on kehittänyt Neversoft-niminen yritys. Tämä yritys vastasi myös lähes jokaisesta onnistuneesta Tony Hawkin Pro Skater peli ensimmäisestä neljänteen Maanalainen sarja, American Wasteland, projekti 8, ja Proving Ground. Lukuunottamatta Hanke 8, joka ikinen Tony Hawk Neversoftin kehittämä peli on nähnyt yksimielisiä arvioita 7/10 tai enemmän.


Tony Hawkin Pro Skater siunasi pelaajia ja luistelijoita yhtä lailla tiukalla valvonnalla, hauskoja vaiheita, ylimpiä temppuja ja erittäin kilpaillun arcade-pelin.

Neversoft vietiin lopulta pois Tony Hawk ja vuodesta 2007 lähtien ne on otettu käyttöön Kitarasankari sarja. Robomodo on sen jälkeen korvannut Neversoftin ainoana kehittäjänä Tony Hawk pelejä, ja siitä lähtien emme ole nähneet mitään pelottavia nimikkeitä. Itse asiassa heidän "menestyksensä" kohokohta on ollut HD-uusinta Tony Hawkin Pro Skater Se, joka näki rajallisen menestyksen - Metacritic, joka antoi pelin röyhkeästi 67. Kaikki muu vyöhönsä nähden on ollut korkeintaan 56 pistettä.

Mutta miten Robomodo ruuhkaisi kaavan?


Kun Robomodo tulee mieleen, ensimmäinen Tony Hawk peli, joka on mielestäni Pro Skater 5. Tämä peli julkaistiin hieman yli kuukausi sitten, ja tämä peli oli häikäisevä. Nämä häiriöt, joihin viitasin tämän artikkelin alussa? Pro Skater 5 teki siitä ikimuistoisen.

Tarkastajat saivat nopeasti pelin, ja sen jälkeen pelin Xbox 360- ja Playstation 3 -versiot on pidätetty, kunnes kehitystiimi voi korjata kaikki Xbox One- ja Playstation 4 -versioiden ongelmat.

Jopa Tony Hawkin Pro Skater HD ei ollut osuma. Vaikka on odotettavissa, että remake, joka tekee kirjaimellisesti mitään parantaakseen pelin muuta kuin antamaan sille uuden maalauskerroksen, saa enemmän kuin 7/10, tämä peli mainittiin jälleen kerran useissa häiriöissä ja muissa pelinpurkauksissa.

Pelin vapauttaminen muutamalla bugilla on yleistä nykypäivän markkinoilla, mutta pelinmurtumishäiriöt, jotka johtivat peliin, joka oli aivan kirjaimellisesti pelattavissa? Se ei ole oikein riippumatta siitä, miten laitat sen. Tosiasia, että Activision antoi Robomodolle kaksi kertaa peräkkäin kehitysoikeudet sarjaan ja jatkoi, että he voisivat purkaa toisen kerran? Se on loukkaavaa asiakkaille.

Ne eivät ole ainoa syyllinen, vaikka ...

Vähemmän tunnettu peli, jossa oli äärimmäisiä urheilulajeja, oli EA Sports Big SSX sarja. EA Sports Big oli alun perin vastuussa kaikista EA Gamesin julkaisemista urheilupeleistä. Tämä sisälsi mm NBA-katu, FIFA-katu, NFL-katu, Freekstyle, ja enemmän. Vaikka kaikki näistä nimikkeistä eivät olleet erityisen mieleenpainuvia, niitä pidettiin yleisesti korkeammalla tasolla kuin useimmat EA: n tavalliset nimikkeet.

SSX 3 tarjosi pelaajille nopeatempoiset kilpa-aktiviteetit, omituiset merkit ja täysin ilmaistut kilpailut, jotka antoivat pelille ainutlaatuisen tunteen, joka määritteli sarjan.

Vuonna 2012 EA Games päätti antaa EA Sportsille (yhtiö, joka yleensä kehitti tylsät säännölliset urheilunimikkeet) ja milloin SSX (2012) vihdoin saapui myymälän hyllyille faneja oli pettynyt. Vaikka peli sai positiivisia pisteitä kriitikoilta, peli pisteytti kauheasti käyttäjien tulosta.

Syynä oli se, että peli saattoi olla hyvin muotoiltu olympialaisten ympärille.

Kun pelaajat avasivat SSX (2012), he odottivat ylimpiä temppuja, omituisia hahmoja, huimauksia ja paikallisia tai online-reaaliaikaisia ​​moninpelejä, joissa he voisivat lyödä vastustajansa lyömättömään lumilautailukilpailuun. Sen sijaan he saivat tämän:

Vaikka se ei ehkä ole havaittavissa niille, jotka eivät ole toistaneet sarjaa ennen, tai niitä, jotka eivät ole soittaneet SSX (2012) itselleen - peli ei ole kuin sen edeltäjät. Hahmot on laimennettu siihen pisteeseen, jossa roskakoriin puhuva emo-goth, punked out adrenaliini junkie, kuten Zoe Payne (nähtynä leikkeessä), on vähennetty muuhun kuin toiseen tomboy-stereotyyppiin.

EA Sports julkaisi lopulta "klassisen nahan" paketin, joka esitteli uuden "todellisen SSX-tyylin" kartan, mutta uuden pelin fysiikka ei sallinut kartan toimimista kunnolla eikä tallentanut tätä peliä pelien helvettiin ...

Mutta se ei ole edes pahin. Pelin vaikeus väheni loukkaavaksi tasoksi. Aikaisemmissa peleissä sinua rangaistiin liian pitkään tempun pitämisestä, puusta lyömällä tai pudottamalla kalliolta. Sisään SSX 2012, niin kauan kuin pelaajat päästävät irti huijauspainikkeesta ennen kuin koskettaa maata (vaikka heidän aluksensa on kelluva ilmassa, käsivarren ulottumattomissa), ne ovat turvallisia. Jos putosi kalliolta, saat suoran epäkäytännöllisen taaksepäinjärjestelmän, joka muistuttaa Persian prinssi: Ajan hiekka joka asettaa sinut niin haittapuoleksi heidän aave-tyylisissä aikahyökkäyksissään ja huijaustapahtumissasi, joita voit myös käynnistää uudelleen. Tämä peli oli niin pettymys, että se todennäköisesti varmistaa, ettei tämän sarjan tulevia julkaisuja koskaan esiinny.

Onnittelut EA: lle. Tapoit yhden sarjan, jonka tämä nostalgia-vihaava arvostelija todella oli. Hyvin pelattu.

Voisiko ongelma olla kiinnostunut peleistä?

Yksi argumentti, jonka olen kuullut äärimmäisten urheilupelien laadun heikkenemisestä, on se, että pelaajat eivät yksinkertaisesti ole kiinnostuneita niistä, joten yritykset eivät investoi yhtä paljon resursseja kuin aiemmin. Vaikka ei ole mitään keinoa todistaa, että näin on - yritysten itsensä suoran tunnustuksen ulkopuolella, jota he eivät koskaan myöntäisi - se varmasti tuntuisi todennäköiseltä, koska monet näistä peleistä on siirretty pienemmille tai uudemmille kehitysryhmille.

Väitän kuitenkin, että näin ei ole, ja todisteeni mukaan etenkin yhdestä pelisarjasta Tony Hawkin Pro Skater kilpailija, Luistella.

Julkaistu vuonna 2007, Luistella EA Black Boxin kehittämä sarja toimi vaihtoehtona Tony Hawkin Pro Skater. Peli tarjosi mielenkiintoisen otoksen videopelien rullalautailun tyylilajista tekemällä siitä vähemmän arcade-tyylistä peliä ja enemmän simulaatiota. EA Black Box teki niin, että pelaajat luistelivat realistisessa ympäristössä ja vaativat enemmän käsikäyttöisyyttä kuin kilpailija. Kriitikot ja pelaajat ottivat pelin hyvin vastaan, ja monet ajattelivat sen työntävän Tony Hawk sarja pois valokeilasta hyväksi.

Valitettavasti, vaikka samasta dev-tiimistä pidettiin, pelin tarkastelupisteet laskivat kutakin jatkoa kohti. Vaikka alkuperäinen Luistella Metacriticilla oli 8,6 / 10 pistettä, Skate 3 (joka julkaistiin vuonna 2010) päättyi 7.5 / 10. Vaikka tämä ei ole missään tapauksessa kauhea pisteet, se näyttää jotain: pelit eivät parane, ja jos ne pysyvät hyvinä, he saavat varastettua.

Mitä mieltä olet siis RR-sama-tapahtumasta?

Se on hyvä kysymys. Skate 3 antaa minulle syyn uskoa, että markkinat ovat edelleen olemassa, mutta jotakin, joka ei ole aivan istumassa oikein kehittäjien kanssa. Erityisesti mielestäni mielenkiintoinen asia tässä pelissä on kuitenkin se, että peli myytiin hyvin, koska se ei ollut hyvä peli, vaan pelin pahamaineisen fysiikan moottorin ja humorististen häiriöiden vuoksi, joita PewDiePie suositteli.

Tämän huomioon ottaen olen päätynyt seuraaviin johtopäätöksiin:

  1. alkaen Tony Hawk opimme, että monet suuret äärimmäiset urheilupelit eivät onnistu, koska he ovat kehittäneet joukkueita, jotka vapauttavat pelin realistisella beetatestauksella ja vian / häiriön poistamisaikataululla. Tämä puolestaan ​​johtaa huonoon asiakastyytyväisyyteen, vähemmän myyntiin ja asiakkaiden lojaalisuuteen. Tämän seurauksena yritykset, jotka näkevät vain huonon myynnin, eikä huono tuote, päättävät, että sarja ei myydä enää ja jatkaa kaikkien tulevien hankkeiden pysäyttämistä.
  2. Ne, jotka eivät kärsi hirvittävistä häiriöistä tai huonoista arvosteluista - kuten SSX - ne siirretään joukkueille, jotka eivät yksinkertaisesti välitä tuotteesta, tai eivät ole yhteydessä fanbaseen. Tämän seurauksena tuote on täydellinen floppi ja - jälleen kerran - yritykset näkevät vain alarivin ja sarja pudotetaan.
  3. Ottaen huomioon Luistella vastaan Tony Hawk Päätän vain siihen johtopäätökseen, että: A) "Pelataan" - pelin elinkelpoisuus on avain pelin menestykseen, tai B) arcade-tyyliset pelit ovat vain putoamassa tyylistä. Minun olisi kuitenkin sanottava, että ensimmäinen tuntuu paljon todennäköisemmältä kuin jälkimmäinen.

Rehellisesti sanottuna en pidä ajatuksesta, että jokin näistä peleistä pääsee "Gaming Graveyardiin". Tony Hawk, SSX, ja Luistella ovat kaikki tulleet sarjaotsikoiksi, että äärimmäisen urheilulajia rakastavat ihmiset ovat rakastuneet. Kun katson, mitä nämä yritykset ovat tehneet - pelkästään nostalgiaan perustuvien pelien myyminen - tuntuu kuin kukaan ei voittaisi. Sarjan luojat menettävät arvokkaita projektejaan, fanit saavat crappy-tuotteen, joka tuhoaa heidän onnelliset muistot, ja yhtiöt romuttavat sarjan alimman rivinsa säästämiseksi.

En pidä mielessä maksaa jatkoa SSX: lle (2012), jos sillä on vähintään puolet persoonallisuudesta, jonka SSX 3: lla oli!

Toki pilaannun joidenkin nostalgiaa huomauttamalla heidän suosikkipeliensä puutteista. En kuitenkaan koskaan ota jonkun nostalgiaa, heitä se kasaan hevosrehuja, kääri se kiiltävään kanteen ja myy se heille 59,99 dollaria.

Se on vain paha.

Mitä te ajattelette teorioistani laadukkaiden äärimmäisten urheilupelien puutteesta? Onko sinulla omia teorioita tai johtopäätöksiä? Onko sinulla rakas sarja, joka on kuollut itsekkäiden yritysten seurauksena? Luuletteko yksinkertaisesti, että uudelleenkäynnistykset ja uudelleentarkastukset on päätettävä? Jätä ajatuksesi ja ajatuksesi alla oleviin kommenttien osioon!