Satoru Iwata Slashes Palkka & puoliksi; Nintendo pyrkii löytämään tasapainon kokeiluversioissa

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Satoru Iwata Slashes Palkka & puoliksi; Nintendo pyrkii löytämään tasapainon kokeiluversioissa - Pelit
Satoru Iwata Slashes Palkka & puoliksi; Nintendo pyrkii löytämään tasapainon kokeiluversioissa - Pelit

Nintendon merkittävä johtaja Satoru Iwata ilmoitti tänään, että hän leikkaa oman palkkansa pyrkiessään todistamaan omistautumisensa yrityksen pelastamiseen sen viimeaikaisista asioista. Nintendo kärsi viimeisten yhdeksän kuukauden aikana ja laski joulukuussa päättyneen tilikauden päättyneen ajan. Vaikka Nintendo aloitti ensi vuonna yli 900 miljoonan dollarin suuruisen voiton, Iwatan ilmoitus tuli näkyviin kolmannen neljänneksen tappio lähes 15 miljoonaa dollaria. Tämä on jyrkkä ero, mutta se ei ole yllätys Wii U: n kamppailun valossa.


Ei ole epätavallista, että Iwata ryhtyy toimenpiteisiin, joita muut toimitusjohtajat eivät ehkä. Iwata ilmoitti myös haluavansa käyttää älykkäitä laitteita ja muuta elektroniikkaa Nintendolle. Kolmannen vuosineljänneksen sijoittajille suunnitellussa tiedotustilaisuudessa hän esitteli suunnitelmiaan olla vuorovaikutuksessa Nintendon asiakkaiden ja asiakkaiden kanssa laitteiden kautta. Yllättäen Iwata veti hyvin konkreettisen linjan kädessä pidettävien laitteiden pelien vuorovaikutukseen ja tosiasialliseen vapauttamiseen. Vaikka tiedotus oli joskus salainen, yksi asia oli selvä; Nintendolla ei ole aikomusta julkaista pian pelejä älypuhelimelle tai tablet-markkinoille.

Monet sanovat, että Nintendon ohjelmistovarojen vapauttaminen älykkäisiin laitteisiin laajentaa liiketoimintaamme. Uskomme kuitenkin, että emme voi osoittaa vahvuuttamme integroidun laitteisto-ohjelmistoliiketoiminnan tällä alalla, ja siksi olisi vaikeaa jatkaa samanlaista liiketoimintaa keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä.


- Satoru Iwata

Iwata ilmoitti myös uudesta foorumiyrityksestä - liiketoiminnasta, jota ei ole suunniteltu olemaan mitään nykyisten tarjoustensa kaltaisia. Tarkalleen mitä tämä tarkoitti, ei paljastettu tiedotustilaisuudessa. Seuraavassa kaaviossa esitettiin dokumentti, jolla kuvataan löyhästi niiden käsitettä. Teoriat siitä, mitä todellinen käsite näyttäisi olevan toiminnassa, on runsaasti. "Videopelien määritelmän uudelleenmäärittely" on melko salainen. On vaikeaa päättää, aikooko Nintendo harjoittaa haaraa sosiaaliseen mediaan, vai onko sosiaalinen kampanja täydentänyt nykyisiä tarjouksiaan. On myös mahdollista, että ei-pelitarjouksia käsitellään jotenkin markkinointistrategiaan paljon suuremmassa määrin.


Tiedotustilaisuudessa kävi myös selväksi, että Iwata ja Nintendo haluavat pitää kiinni perinteisestä tavastaan ​​innovoida tapoja parantaa ihmisten "QOL" - yksinkertaisesti elämänlaatua.

Iwata myös selitti, että hän ymmärtää, miksi Wii U on epäonnistunut - yksinkertaisesti sanottuna Nintendo ei ole voinut tehdä laitetta houkuttelevaksi riittävän laajalle käyttäjäkunnalle, jotta se pysyisi kilpailukykyisenä. Laitetta koskevat valitukset ovat olleet laillisia; se ei ole juuri miellyttävin laite, eikä itse muotoilu ole poikkeuksellisen innovatiivinen. Lisäksi heikko markkinoille tulo on pelännyt monia laitteen julkaisijoita. Kustantajien puute johtaa pelien puuttumiseen - ja pelien puute tarkoittaa sitä, että Nintendon fanit menettävät kiinnostuksensa tai etsivät kiinnostusta. Nintendon toiveet laitteen parantamisesta on esitetty tämän tekstin oikealla puolella.

Mutta onko parannukset riittävät Wii U: n säästämiseksi vanhentuneeksi ja unohdetuksi? On vaikea sanoa varmasti. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Nintendo on taistellut. Yhtiöllä on ollut taistelujen voittaminen. Nintendon pelikorttiyhtiö, Limited 1900-luvun alussa, on nyt tullut yksi suurimmista videopelien ja viihdeteollisuuden toimijoista. Videopelien markkinointi on kuitenkin muuttunut dramaattisesti vain kymmenen vuotta sitten. Nintendon keskittyminen parantamaan sitä, mitä monet tuntevat huonoina tuotteina, ovat ihailtavia, mutta ne voivat olla lyhytnäköisiä.

Mitä tulee Iwatan päätökseen leikata palkkaa puoleensa, koska yritys kamppailee, se ei ole täysin tuntematon ulkomailla. Vaikka päätös olisi yllättävää niille, jotka asuvat länsimaissa, Japani on edelleen ylpeä ja vastuullinen kulttuuri, kun kyse on liike-elämästä.

Iwatan päätös maksaa palkka on hänen tapa hyväksyä henkilökohtainen vastuu yrityksen epäonnistumisesta, ja se on myös tapa säilyttää hänen kunniansa. Vaikka länsimaiset liikemiehet saattavat ajatella, että se on outoa, Iwatan on kunnioitettava. Ilman palkkaeroa on mahdollista, että lomautukset olisivat tapahtuneet tai leikkaukset olisivat tapahtuneet muualla. Mutta mitä Iwatan "leikkaus" koostuu?

Yksityiskohdat ovat vaikeasti hankittavissa, mutta tämä artikkeli vuodelta 2010 viittaa siihen, että videopeli Don teki 770 000 dollaria vuodessa, hieman vähemmän kuin monet odottavat. Epäilemättä leikkaus on vähintään tuhansia dollareita. Ja vaikka Iwata ei varmasti tarvitse huolehtia ruokaa pöydälle, se on suuri leikkaus kaikille liikemiehille.

Oikeana painopisteenä Nintendo on erittäin hyvä mahdollisuus kävellä ulos tasaisesta köydestä. On vaikea ennustaa, kuinka innovatiivinen integrointi faneille verkossa on. Samoin on vaikea määrittää, onko jatkuva korjaaminen, mikä on murtunut, todella oikea valinta Nintendolle. Palkkojen leikkaaminen on kuitenkin kiitettävää. Nintendon on arvioitava vakavasti strategiansa paluumatkalle, koska markkinointi on muuttunut niin voimakkaasti. Se ei enää enää ollut lukittu, jäykkä prosessi, vaan se vaatii nyt suurta huomiota asiakkaille ja tuotepuhaltimille - ja jopa fanien suoralle osallistumiselle kehitykseen.

Kaikki kaaviot on otettu Nintendon yritysjohtamisen tiedotuksesta
Otsikon kuva on otettu Time.comista
Gif otettu nintendo-gifs.tumblr.comista