Sisältö
Useimmiten pelin tulee ulos iOS: lle, joka jättää sinut hämmentyneeksi, vihaiseksi ja yleisesti hämmentyneeksi koko pelinvalmistusprosessista. "Maksa engery !?" saatat huutaa vihaisesti puhelimeesi, puolivälissä hurlingin yli huoneen. "Päivittää juosta!?'
Hivarsaires ei ole tuo peli.
On hyvin harvinaista löytää mielenkiintoinen kokemus mobiilialustoista näinä päivinä, erityisesti ne, jotka kiinnittävät huomiota upottamiseen ja tunnelmaan. Hivarsaires pudottaa sinut lähes abstraktin ympäristön keskelle ja odottaa, että selvität, mitä tehdä sen kanssa. Vietin ensimmäiset muutaman minuutin fumbling ympäri maailmaa, sekava ja hieman pois päältä. Mutta kun aloin ymmärtää, että sekaannus oli pelin piste - ettei kukaan halunnut kertoa minulle, mistä päästäisin pois siitä - aloin olla kiinnostunut. Oma uteliaisuuteni vauhditti minua synkän ympäristön läpi, ja se lopulta kaatui minulle, että siellä oli enemmän kuin typerästi koskettamassa mitään, joka näytti hieman mielenkiintoiselta. Itse asiassa Hiversaires sai niin monimutkaisen, että yhdellä hetkellä aloitin lopulta muistiinpanoni tavoitteistani. Se on peli, jota et voi pelata juuri silloin, kun odotat burgeriasi. Hiversaires on jotain, johon sinun odotetaan omistavansa vakavaa aikaa ja aivokapasiteettia.
Hiversaires työllistää joitakin todella tarttuvia suunnittelutöitä ja näyttävää ääniraitaa, joka on epätavallisen harvinaista kädessä pidettävissä peleissä. Yleinen ilmapiiri on synkkä, mutta ei aivan masentava. Pelin kehittäjä Devine Lu Linvega selittää Vergeelle, että suunnan puuttumisen on tarkoitus olla ensisijainen motivaattori Hiversairesissa. "Halusin, että peli olisi ulkomaalainen. Halusin, että alusta alkaen olisi selvää, että peli ei vie sinua kädestä, ja että sinä jätät yksin tässä maailmassa."
Kasvavassa kopio-kissa-pulmapelien meressä Hiversaires on täydellinen esimerkki siitä, miten mobiilialustat voivat todella loistaa.