Tarinat ja kaksoispiste; Loreen merkitys videopeleissä

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Tarinat ja kaksoispiste; Loreen merkitys videopeleissä - Pelit
Tarinat ja kaksoispiste; Loreen merkitys videopeleissä - Pelit

Sisältö

Pelin tarinan kirjoittaminen on yksi videopelien luomisen tärkeimmistä tehtävistä. Pakottava, hyvin kirjoitettu kerronta voi vetää pelaajia ja saada heidät tuntemaan kaikenlaisia ​​tunteita, kuten hyvä vuoristorata.


Täydellinen tarina voi - ja pysyy - pysyä sen kokemusten muistoissa ja jopa sydämissä. Kuitenkin on vielä yksi askel, vielä yksi elementti, joka voi lisätä pelaajat entisestään osallistumalla otsikkoon: lore.

Pelin luonne on sen tausta, kaikki elementit, jotka täydentävät tärkeintä kertomusta. Nämä yksityiskohdat lisäävät videopelin maailmankaikkeuden syvyyttä ja rikkautta ja laajentavat sen historiaa pääpiirin ulkopuolella. Kehittäjät ovat joskus huomiotta näkökohtia, mikä on virhe. Hyvä lore-kirjoittaminen on välttämätöntä pelaajien osallistumiselle ja hyvä tapa tarjota heille enemmän kuin perusotsikko.

Seuraavissa riveissä selitän jotkut avaimet rakentaa rakennuksia sekä hyviä että huonoja esimerkkejä ja miksi se on niin tärkeää.


Vanhemmat rullat: valinnainen, pakottava universumi

Vanhemmat vieritykset (TES) on hyvin harkittu franchising, jossa on paljon seuraajia. Monet heistä rakastavat pelejä hauskan pelin ja mielenkiintoisen maailman puolesta. Fanit valitsevat usein syvemmälle Tamrielin ja sen eri hallintojen historiaan. Lore of Vanhemmat rullat on laaja; täynnä jumalia, demoneja ja tärkeitä historiallisia tapahtumia, jotka vaikuttivat maailman nykyiseen tilaan franchising-alalla.

Sarjan jokainen uusi erä laajenee maailmankaikkeudessaan, yksi rikkaimmista ja johdonmukaisimmista peleistä historian historiassa. Tämä on mahdollista, koska suurin osa Bethesdan työntekijöistä työskentelee Vanhemmat rullatVarmista, että kaikki sulautuu yhtenäiseen, yleiseen taustaan. Tämä on myös tärkein syy siihen, miksi monet TES fanit eivät pidä Vanhempi vierittää: Online, jonka on kehittänyt täysin toinen tiimi, joka ei ole onnistunut laajentumaan taustalla.


Kaikki nämä tiedot ovat kuitenkin valinnaisia. Kaikki pelaajat eivät halua kaivautua pelin loreen, ja he haluavat vain pelata tärkeintä tarinaa. Lore of Vanhemmat rullat on esitetty kaikissa vuoropuheluissa ja kirjoissa, jotka löytyvät eri nimikkeistä. Se on myös saatavilla ulkoisina tuotteina, kuten sarjakuvat ja kirjat. Se on palkinto niille, jotka haluavat oppia lisää Tamrielistä ja sen historiasta.

Lore of Vanhemmat rullat myös lisää kontekstia monille alikyselyille, jotka käsittelevät jumaluutta tai tapahtumia, jotka on merkitty Tamrielin historiassa. Maailman menneisyyden tunteminen voi saada sinut arvostamaan kokemusta entisestään. Näin on myös muissa erinomaisissa sarjoissa The Witcher tai Pudota, joilla on suuri maailmanrakennus.

Dark Souls: yhteisö, joka rakastaa rakkautta

Pimeät sielut on toinen erinomainen ja erilainen esimerkki hyvästä kirjallisuudesta, joka on erilainen. Sen sijaan, että selitettäisiin perusteellisesti maailman historiaa dokumenteissa ja tapahtumissa, Pimeät sielut on hienovaraisempi ja avoin tulkintaan.

Franchising-yhtiöllä on vain kourallinen leikkauksia, jotka opettavat suoraan pelaajista sen oppiaineesta, mutta useimmat tapahtumat, jotka tapahtuvat Pimeät sielut ei voida ymmärtää ilman asianmukaista tietoa. Nämä tiedot löytyvät kuitenkin tavallisesta näkökulmasta, jos tiedät, miten etsiä sitä.

Uutuudet tulevat Pimeät sielut sen vaikeuksista, mutta he pysyvät loreilla

Pelien ympärillä on runsaasti yksityiskohtia eri alueilla, salaisissa vuoropuheluissa, parittomissa vuorovaikutuksissa ja salaperäisissä kohteiden kuvauksissa. Kaikki nämä vihjeet tuovat yhteen franchising-uskollisen yhteisön, joka työskentelee yhdessä ymmärtääkseen Pimeät sielut"maailmankaikkeus.

Pimeät sielut vaatii paljon, sekä pelattavuudesta että loreista. Jotta voisit ymmärtää pelaamasi pelin, sinun täytyy työskennellä sen puolesta. Se on sen salaisuus Pimeät sielut: se kohtelee pelaajaa kunnioituksella ja älykkyydellä ja palkitsee hänet vastaavasti, mielenkiintoista tietoa ja mahtavaa maailmanrakennusta. Uutuudet tulevat Pimeät sielut sen vaikeuksista, mutta ne pysyvät loreena, saavutus monilta yrityksiltä pitäisi oppia.

Ei ihmisen taivas: yksi vika

Me kaikki tiedämme Ei kenenkään taivas oli epäonnistunut, mutta et ehkä tiedä, että se epäonnistui myös hyvän oppimisen toimittamisessa. Galaksin matkustamista koskevassa scifi-pelissä, jossa on uusia vieraita rotuja, tutkitaan planeettoja ja löydetään muinaisia ​​sivilisaatioita, pitäisi olla mielenkiintoinen ja kehittynyt tausta-tarina. Mass Effect, mutta näin ei ole.

Ei kenenkään taivas esittelee pelaajilleen loreja eri artefakteilla, turvakoteilla ja vuoropuheluilla, joita ulkomaalaiset kohtaavat matkoillaan. Siinä on sekava lähestymistapa TES ja Pimeät sielut. Se ei kuitenkaan ole yhtä kiinnostava ja pakottava kuin muutkin franchising-sopimukset. Tämä johtuu siitä, että pelissä ei ole mitään tapahtumia, joita tehostaa Ei Man SkyHistoria.

Sisään Ei kenenkään taivas, mielenkiintoisia merkkejä ei ole

Otetaan World of Warcraft esimerkkinä.Jos olet tehnyt kotitehtävänne, tiedät todennäköisesti luultavasti sankareista ja roistoista, jotka asuttavat Azerothin. Kun aika tulee ja taistelet näitä merkkejä vastaan, aiemmat tiedot tekevät taistelusta jännittävämmän ja jännittävämmän. Se ei ole sama, jos taistelet satunnaisella henkilöllä kuin menossa vastaan ​​Arthasia, Lich Kingia.

Samaan aikaan Ei kenenkään taivas, mielenkiintoisia merkkejä ei ole. Kaikki olentosi, jotka löydät matkan aikana, ovat tuntemattomia ulkomaalaisia, jotka eivät lisää mitään erikoisuuksia tarinalle. Kun tiedät maailmankaikkeuden luonteesta, se ei paranna loreen. Kaikki, mitä peli opettaa, on autu, tarpeeton ja jopa tylsä.

Hyvä backstory olisi voinut auttaa peliä olemaan menestyksekkäämpi, jopa hieman rohkaisemalla jäljellä olevia pelaajia oppimaan lisää universumistaan. Loppujen lopuksi kaikki he saavat on toistuva, tylsä ​​kokemus, jolla on nolla vaikutus eikä mitään syytä olla.

Kuten edelliset esimerkit osoittavat, hyvä, toiminut lore voi ajaa pelaajia enemmän kiinni peliin. Se voi parantaa tarinaa lisäämällä paljon mielenkiintoista tietoa maailmassa ja siinä elävistä hahmoista. Kuten hyvä kirja, se voi loukata meidät ja siirtää meidät harrastamaan muita faneja, keskustelemaan teorioista ja puhumaan loputtomista tunneista. Hyvä tausta-tarina on saavutus saavuttaa.

Mitä mieltä sinä olet? Onko sinulla rakkautta pelin vuoksi? Kerro meille alla olevasta kommentti-osiosta!